帝国时代2设计稳定且比较成功的民族(个人向)
合集 · 帝国漫谈 (79)
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帝国时代2设计失败的民族盘点(二)
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帝国时代2设计失败的民族盘点(三)
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帝国时代2设计失败的民族盘点(四)
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帝国时代2设计稳定且比较成功的民族(个人向)
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Description
https://seicing.com/html/aoe2/index-aoe2.html
Comments
我不管制作组怎么想,只要我能爆翼骑兵就好了🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇🏇
♥ 157 ↩ 17
我觉得中国设计挺好的啊,极高的上手难度+较高的使用上限,这是标准的优质设计啊
♥ 77 ↩ 26
和我想的一样[吃瓜],完美的经济白板,完美的后期强度
♥ 70 ↩ 6
竞技方面设计最好的我觉得就是撒拉森波兰两兄弟了,啥都有,很均衡,战斗力也够,也没有特别变态 可能还有个马扎尔,很厉害,玩起来也很容易自闭[笑哭]就是杀起来很爽,但是不知道怎么赢,特别是封闭图 娱乐我无限点赞高棉,快乐就是快乐
♥ 66 ↩ 7
[笑哭]帝2有些为了平衡性的设定还是过于值得吐槽,骑士精神发源地之一的英国没有游侠,弓箭技术落后且不喜欢用投石机的日本给了全部弓系科技和金冠投石机科技,欧陆文明歧视链顶端的东罗没有鼓风炉和血统。
♥ 42 ↩ 7
红帽子时代的文明从设计强度和设计理念来说真就非常极端,设计的最棒的和最差的最强的最弱的基本都扎堆在这个版本
♥ 36 ↩ 1
帝国有三大玩法:马爆(法兰克)、塔爆(印加)、步弓战术(不列颠),在这三大玩法之中,马爆是最受玩家喜爱的战术,马爆不仅简单粗暴,而且不需要微操,所以我们找到了一些对付马爆的方法 针对官方的方法,玩家给出的策略是……
♥ 34 ↩ 11
拜占庭确实设计得好,诸多比赛既不会强到被ban,也不至于弱到没人选,各种地图万金油,而且很符合防守文明这个特性[呲牙]
♥ 30 ↩ 5
我觉得征服者出的那些新民族个个都是设计典范:西班牙、匈奴、阿兹、玛雅,甚至包括高丽,虽然平衡性不怎么好,但特色设计上确实是很优秀。
♥ 28 ↩ 5
英国靶场应该移除弩手,长弓兵进靶场,设计个封建长弓兵皮肤,属性跟一级步弓一样(换皮),后面弩手劲弩手就是长弓的精锐升级,城堡兵整个下马骑士,属性强化加价的剑士,近防远防一平衡,介于条武和近卫军之间
♥ 18 ↩ 12
感觉公爵的黎明两个民族设计的都挺好的[doge]
♥ 17 ↩ 7
秒刷,号养好了
♥ 16 ↩ 2
西班牙确实是我最喜欢玩的。马枪、满科技游侠、霸权农民和打得过法兰克弩手的步弓都是我非常喜欢的东西[打call]
♥ 13 ↩ 10
不列颠的城堡兵对于靶场兵来说似乎不像蒙古的有很大提升?一般都是不列颠玩劲弩,蒙古不玩靶场骑射。长弓兵作为城堡兵,生产效率低,这和他本身作为廉价射手需要量产的定位相冲突。改成蒙古那种较贵但质量高的应该更合适吧?比如再加1攻,黄金费用+10。其他特种步弓手一般都有2个特性,越南盾高移速快,中国攻高带副箭,玛雅血多、克步兵,不列颠现在就一个手长。
♥ 10 ↩ 3
就喜欢玩垃圾兵强的[doge]操作什么不存在的[吃瓜]集结点一设剩下的操作打包机就行[笑哭]
♥ 9 ↩ 4
好 这下有推荐的了[恋乃夜舞_kira]
♥ 9 ↩ 2
应该不止我一个人小时候不认字,把甲胄看成甲胃的吧,我甚至离谱到去问家长说这个胃怎么还长脑袋了😂😂😂
♥ 7 ↩ 4
光个长弓兵就已经让不列颠成了唯一的不害怕泼粪机的射手民族了,更何况即便是没有鼓风炉和血统的拜占庭游侠也力压全升满的重装骑士
♥ 7 ↩ 8
选民族根据自己想法就决定的,玩这个游戏你想 一直快乐,还是上分,快乐天天单机多人战役就行了(合适单纯人)上分 那就每个民族玩一二次,再选择合适自己民族,玩自己那套路(PK不能保证你快乐,让你认清自己在游戏里面现实水平是多菜还是大佬)
♥ 5 ↩ 1
請問可以告訴我 您所用的這個擁有詳盡的各民族資料的網站嗎
♥ 3 ↩ 2