由理派 2026-07-22 老师您好,我想请教一下您一个问题,我看您的ai视频很多都是日式风格的二维或者三渲二的形式呈现的很少出现人物(场景)突然变成3d,我在尝试做这类风格视频的时候人物(背景)在转身(或是涉及别的背面侧面的人物透视)的时候会变成3d模型的状态,风格锁定和约束词都有加而且试过很多种,但是还是没啥效果,麻烦老师看一下,我挺想知道这种情况该怎么解决或者是约束词该怎么写,麻烦了 ♥ 14 ↩ 3
Eric的动漫空间 2026-07-31 这个四象限拆解真的非常好,其实质量和成本都是要考虑的因素,像那种漫剧其实不需要很精准的画面一致性,大家只图看个爽,那就不需要那么精细的控制,所以就看自己的需求是什么,采取不同的生视频策略 ♥ 7
雪くん 2026-07-31 最优方法就是一张关键静帧定光影色调,然后多参,根据镜头复杂程度加入调度图机位图,已经没有什么方法论,后续就是模型能力提升,ai写提示词功底提升,比的是剧本创意和风格审美了 ♥ 4
Comments
现在很多智能体工作流给我的感觉就是用超高的token消耗,批量产出大量平庸内容,没什么意义
♥ 112 ↩ 6
分镜流的可控程度真的很高[doge]
♥ 80 ↩ 36
[辣眼睛]请问抽卡的沉默成本能让AI赔我吗?
♥ 21 ↩ 2
老师您好,我想请教一下您一个问题,我看您的ai视频很多都是日式风格的二维或者三渲二的形式呈现的很少出现人物(场景)突然变成3d,我在尝试做这类风格视频的时候人物(背景)在转身(或是涉及别的背面侧面的人物透视)的时候会变成3d模型的状态,风格锁定和约束词都有加而且试过很多种,但是还是没啥效果,麻烦老师看一下,我挺想知道这种情况该怎么解决或者是约束词该怎么写,麻烦了
♥ 14 ↩ 3
有没有兄弟说一下,Seedance2.5有没有渠道可以用了啊,效果咋样啊?
♥ 14 ↩ 1
讲的很好!我自己就是画草图分镜然后喂给Ai出图,再图生视频
♥ 11 ↩ 2
手扣3d火柴人是目前打戏可控最好的办法,问题在于学习成本
♥ 8
啥时候更炎拳[doge]
♥ 8 ↩ 1
这个四象限拆解真的非常好,其实质量和成本都是要考虑的因素,像那种漫剧其实不需要很精准的画面一致性,大家只图看个爽,那就不需要那么精细的控制,所以就看自己的需求是什么,采取不同的生视频策略
♥ 7
哥,我真想看神人传下一集,先支持俩币
♥ 7
up,就是场景图统一性怎么解决
♥ 7 ↩ 2
快更神人传
♥ 6
说得对,最后还是要看分镜和剧本
♥ 5
一直不知道别人的工作流不同点哪里,学的东一锤西一锤的很混乱。看到这个视频清晰很多。三连支持!
♥ 4
还得是bill老师,每次都能学到很多知识。生成结果我觉得是个人综合能力纬度的提现。
♥ 4
最优方法就是一张关键静帧定光影色调,然后多参,根据镜头复杂程度加入调度图机位图,已经没有什么方法论,后续就是模型能力提升,ai写提示词功底提升,比的是剧本创意和风格审美了
♥ 4
现在感觉seedance,手绘帧动画参考的话,好像只能跑出2D动画了,没法转3D或者真人
♥ 3 ↩ 1
大佬,为什么我用了UPdream里面的香蕉给漫画图片编辑让他做出三视图和动画公司的风格,他说我违规,我看你也写了动画风格了,
♥ 2 ↩ 5
总结视频发我私信 @MilkyAi
♥ 2 ↩ 1