继《饥荒》和《缺氧》之后,科雷又出一款动作肉鸽类新作,《熔炉密林》多人试玩
合集 · STEAM单机新游体验 (121)
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Description
地址:https://store.steampowered.com/app/2015270/
Comments
游戏名:米神拉我一下[doge]
♥ 995 ↩ 5
比起其他肉鸽游戏,熔炉密林感觉更倾向于吃装备+buff+技术三方面结合,装备所带来的加成有时候甚至比buff更直观。然后是回血手段,其他肉鸽游戏(譬如枪火重生)或多或少会有多个能回血的buff来保生存,而熔炉密林我目前只看到一个灌注打击杀怪能回五滴血的buff(五滴血,怪打我一下我得灌注打击杀几十只才能回上来),除此之外的回血手段只有两个:血瓶房送的250血坩埚和自带的500血瓶(队友在绿圈范围里可以吃到200的治疗,联机回血最好一起喝),这也就导致了如果疯狂挨打的话游戏体验其实并不是很理想。游戏里的另一个生存手段是护盾,部分buff可以提供护盾碎片,集齐四个护盾碎片可以获得一个完全抵消一次伤害的护盾,但是这个护盾只是抗一次伤害,不代表能霸体,人物依然会被打出硬直,碰上高频率的攻击或者说碰到丝滑小连招这个护盾提供的作用也很有限,所以最主要的保命方法还是……不要挨揍,善用闪避 但是呢,熔炉密林有一个狂暴机制,相当于这个地区的不同难度,在我和小伙伴打到林海狂暴3的时候发现我们基本上是打不出小怪的硬直了,而狂暴化的林海里有一个怪是会变成陀螺朝你撞过来的,而且这种怪在平时打架的房间里刷新概率也不低,这就导致了如果怪太多会导致你的输出窗口变得特别严苛→已知你打不出怪的硬直,怪打你必出硬直,剩下的就是要么慢慢磨,要么换血(当然换不过的)
♥ 541 ↩ 23
永远可以相信科雷游戏,参与过前两次测试,目前4把武器都是有连招的,锤子攻击最多很多操作根本不教的要自己悟,长矛主打一个高机动在敌人堆里来去自如,火炮额……联机的话还是离火炮玩家远点吧这玩意不分敌我,排球上手难度太高了联机人多的情况下还是很不错的[doge]
♥ 390 ↩ 27
听朋友玩说还是比较坐牢,我作为手残党还是知难而退了[笑哭]
♥ 185 ↩ 27
只能说等更新,难度和装备平衡设置不合理,神力构筑约等于没有,内测时的boss武器和宝石系统也没有了,怪物掉落也少,导致没有反复刷的动力,游戏内容量也不够多。不过科雷还是值得信赖的,一直在听取玩家建议,每天都在出补丁,希望能尽快把平衡调好并且内容有一次大更新吧[给心心]
♥ 165 ↩ 9
请问岷叔您有考虑过做饥荒联机版的实况吗?
♥ 109 ↩ 7
既然提到klei就希望岷叔能试试饥荒联机版
♥ 101 ↩ 7
目前只玩了几把,第一次就打到树精但是没过。 感觉动作成分原大于肉鸽,和一般肉鸽只需要合理天赋就能快速杀敌来说,这个需要熟练掌握各种连招才能确保输出和生存,这可能也是大部分差评的原因吧。
♥ 83 ↩ 5
今天看到籽岷在直播玩就去试了下,和朋友一起,下午摸会了怎么玩晚上就开始刷爽局,叠巫妖王伤害叠到了960%,后面打第二难度boss用斗技蓄力直接肘了boss1w血[喜欢]
♥ 79 ↩ 15
狂暴模式霸体怪太多了,有点搞心态
♥ 57 ↩ 5
[UPOWER_686127_开怀大笑]这游戏挺深的,相比失落城堡2来说~
♥ 54 ↩ 4
有bug,你在联机模式找到铁匠和裁缝的话,你再单人玩就会发现他们还要你去找,但你已经找不到了[笑哭]
♥ 39 ↩ 6
压根不算肉鸽。 游戏发售就没有肉鸽标签,STEAM的评论都在围着肉鸽骂给我看笑了。有那么一丝肉鸽元素吧。 武器装备都是局外设定好的,怎么肉鸽?没玩过肉鸽? 唯一一丝肉鸽元素就是局内的技能选择,但是其实就那么几个技能。 真玩过肉鸽的不会说这是肉鸽。
♥ 37 ↩ 4
用鼠标觉得怪怪的,也许纯键盘会更好一点
♥ 34 ↩ 6
klei真的是价格公道,量大管饱。缺氧本体玩完玩dlc,几百个小时可探索内容的游戏价格这么便宜,新作直接无脑入了,就当支持一波klei[喜欢]
♥ 30 ↩ 2
玩了熔炉密林和失落城堡2 ,个人感觉失落城堡2更好玩 更上头 操作打击感都更顺更舒服 也有很多连招 和操作可以去打 包括道具武器的装配 很爽。熔炉密林的话 一开始有点不适应 好像帧数很低一样 感觉东西没那么多 有些武器很不爽 例如炮和排球 不如锤和矛好用。而且关卡打完不能继续 要出去再开一把 。但是整体来说还是很不错的 有操作 有挑战 30块钱的价格很值
♥ 29 ↩ 6
打差评很多都是以别的肉鸽游戏标准来看这个游戏 这游戏主要靠各种武器的招式相比之下肉鸽元素就是辅助用的所以玩起来不如别的肉鸽游戏爽[妙啊]
♥ 24 ↩ 5
肉鸽要素不够爽,很多提升基本上蚊子腿,血量吃紧,我唯一有印象的就是假摔起身回100血那个,让我在solo第二关boss的时候反复鲤鱼打挺,能够让人感觉到爽快,那么多肉鸽游戏的技能随便抄几个过来不丢人。其实玩法有种当年 DNF的即视感,但是完全没有dnf那种爆装备、学新技能(每个技能都有机会释放、有质变)的爽点。而且最大的问题是太肝了,又没质变。
♥ 20
我知道你在找
♥ 15
昨天和朋友玩了5 6个小时,主线基本打通了,四人开黑打的,刚上手还是挺有意思的,但是打到后面狂暴模式就觉得问题还是不少的,天赋少很难搭配起来爽,再加上个人觉得这游戏还是装备驱动刷副本,我和一个朋友刚玩还有俩比我们玩的早,武器装备都有了,打起来比我们舒服多了,我俩基本上就是看戏,长矛进去一顿戳,最后结算伤害差了不是一点半点,再加上后面装备还有升级材料,刷图的爆率又太感人了,狂暴2的图翻车概率又高一晚上打下来,直接没兴趣了,不过好像目前也算是个测试版本,希望后续能多优化
♥ 15