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Comments
Dlg是退化型角色
♥ 47 ↩ 12
upup,负面那把他没进100负面值的真正原因是你重力给他甩掉血导致他负面值清零了,大概在4:12你可以看下血条下的那个白条,不是bug因为我玩负面打遗迹尘时就这样输过[doge]
♥ 28 ↩ 10
问题是负面bug太多了,我见到别人玩的基本上都会骂,因为我已经被恶心很多次了,这个如果在单人站没有出到克制冠伤角色的话,也是一大CS,经常bug多到直接卡退[笑哭]
♥ 8 ↩ 12
对面玩的是人呐[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
葵葵宁可把所有角色重做也不直接平调超标
♥ 7 ↩ 3
新通牒∶再快一点,再快一点😨(拼命博弈ing)(开眼ing),太好了我开眼了😈,我要开始拉扯了😋😋😋 老通牒∶补药过来啊,要完蛋力(战意值∶54),吃我大风车😡😡😡(战意值-50),不不不你不能这样做😨(不停按攻击技能和大闪),(拼命博弈ing)
♥ 6
吓哭配音还有开场动画配音环节JPG这么有特色[打call][打call][喜欢][doge]
♥ 5
冷知识瀑布尘的矛不动不动没有伤害。
♥ 5 ↩ 2
发育流的角色的代表好像是强大查
♥ 4 ↩ 2
一开始通牒的玩法是我研究出来的,只不过那个时候还没有固定战意值,我让人传下来了,你就偷着乐吧[吃瓜]。
♥ 4 ↩ 4
nega的后期100技能循环太可怕了[笑哭]哪怕不变激昂常态2s回一滴血加上全图6s大跨越瞬移附带弹幕甚至小闪都堪比dlg两段斩击还多的距离,召唤的分身和大闪配合引爆能以一种极其诡异的角度位移(75度弧线),每次大闪都约等于一个大招,多挂负面情绪还全图追踪,对面越打越弱,之前一个原神扛着12层负面大招都90s一个了还打[笑哭]变激昂更离谱,回转骨追击之前的反伤bug修了,取而代之的是超大范围基本上是敌方3x3立马肘飞必定8血,期间自身产生点泡泡基本就死了,超大激光更离谱落地根本没后摇基本是无敌帧覆盖,放完之后点分身换位置又吃4伤[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
瀑布它强度太高了。突然转变跟他一比都黯然失色。被削弱了两回都没削掉。我认为他的那个斩杀应该是从前后左右飞过来四根矛伤害是5然后硬控是1秒。基本上能躲过去。
♥ 3 ↩ 1
混沌时空锁60吗?🤔
♥ 3 ↩ 3
遗迹和通牒开眼造成的伤害统称为摔落伤害,但通牒的开眼有两种方式,一种是移动时开眼,在敌方单位移动时才会造成摔落伤害。第二种是不动时开眼,开眼会有延时,但必定造成摔落伤害。而负面包括ub受到摔落伤害后会清空被动条。
♥ 3
最后通碟干死真人瀑布,需要血拼
♥ 3
今天up主声音好像哑了[吃瓜]
♥ 3 ↩ 3
[doge]
♥ 3
最喜欢的()()又更新了。
♥ 3
纠正一下up主那个是战意值 不是通牒值
♥ 3
很强[星星眼]
♥ 3