异界小黄瓜 2023-11-10 我认为战斗部分评分还是有失偏颇,精密的元素反应,不同角色的配队尝试,圣遗物的筛选,还有反应对轴的可操作性,作为一个动作系统已经相当有趣好玩(对比其他ARPG游戏),最大的缺点只是为了迎合手游玩家而做成的弱保软难度,但这个并不应该减那么多分,像是缺乏怪物交互啥的,其实并不太影响它的好玩程度,因为它不是一个重ACT的游戏,可以不需要那么多交互,你可以说有可以更加加分,但绝对不是扣分项,我个人可以给到7-8分的[呲牙] ♥ 579 ↩ 54
拉面不要钱O 2023-11-08 其实,原神可以选择的并不是刷刷刷,当你留意到尘歌壶,你会发现原来这是个休闲设计游戏,但你阅读一下吃灰的书籍,你会发现提瓦特大陆从不简单,当你留意到原神的美术、音乐、画面别具一格时,你仔细想想,就只有它独一无二,那么多up,总有一个可以是你思念的寄托…[香格里拉边境]不说了,我去找宵宫老婆去了。 ♥ 506 ↩ 36
账号已注销 2023-11-08 13.35分讲的内容完全不能认可。 世界上非常多游戏都是依靠地图碎片、武器描述来拼凑完整剧情的,譬如最近独立游戏风头正盛的渎神2、经典类银河恶魔城空洞骑士、大家已经熟知的黑暗之魂系列,以及茫茫多的上述游戏模仿者们。 如果按up所说讲剧情演绎与碎片叙事的内容拆开,你会发现这些游戏的剧情很可能比原神还要糟糕数倍——因为他们会变得没头没尾,支离破碎,而原神起码还给了你完整的主线故事。 但是我所说的这些游戏,恰恰是因为剧情上的优秀而得到了大范围的称赞。 游戏既然本身就提供给了你世界内完整的一切,你当然要了解大概面貌才能评价。 毕竟要是你连深渊、浮光、瘟疫、三大守护者、白王、圣城历史这些概念都搞不明白,又怎么有资格去评价空洞骑士的剧情? 如果你连老猎人团队当年发生了什么都解读不出来,那你甚至不知道血源dlc发生了什么故事,又谈何评价剧情?一个猎人去宰了一个半驴怪物、发疯主任、漂亮师姐和畸形孤儿的没头没尾的通关故事吗? ♥ 449 ↩ 48
定楠errr 2023-11-08 感谢up主,刚在你视频里许愿水神 一上线领邮件十连抽就抽到了,E是召唤物,大招加伤,是个少女,戴着个蓝色的帽子,生活过的挺拮据的, 。 。 。 。 。 。 就是不知道为什么她说她是个占星术士 ♥ 422 ↩ 27
充屁娃娃 2023-11-08 还有一点就是原神里对现实中历史政治的理解演绎,要比其它游戏要努力一些,但是受限于12+的年龄限制,还是不能做的太过深刻,比如钟离的人物原型是孔子,稻妻的眼狩令和日本的刀狩令,枫丹的资本主义发展,毒品问题,和莱欧斯利的共产社区,其中很多可以做的矛盾激烈,但是由于限制总觉得没能用上全力 ♥ 376 ↩ 40
玘苴大人 2023-11-08 这个游戏抛开角色强度的话,其实很多地方做的还是蛮不错的,至少对比国内同类型游戏来说,确实“遥遥领先”。但是这个游戏一旦“抛开强度不谈”,那也就有可能是“抛开收入不谈”,所以没办法,任何东西都是立体的、有正、反侧面的,不可能全是优点或全是缺点 ♥ 203 ↩ 22
阔落狐 2023-11-09 对也不对(毕竟原神的体量导致很难以一概全),不过up主有勇气做出这个视频,并且中肯的给予评价,已经值得点赞了[脱单doge][脱单doge][脱单doge] ♥ 126 ↩ 9
宿愿的理想 2023-11-09 原的细节还是很多的[doge]如果想了解的话,仅仅从原学家们整理好的视频看起(比如天空岛的愚者、低配芙兰达、円学、外国的akishai、屠鸟哥等等等等),都可以毫不重复地看数百个小时,奈何关心这些基线的玩家连三分之一都不到[微笑]也就难怪会有抽象的人给原招黑了 ♥ 116 ↩ 5
Volatility的小号 2023-11-08 有个问题,原神明显是会继续更新的,而且它入坑的金钱成本和学习成本都很低,制作组与玩家的沟通也算积极有效,这些优势不应该被考虑到评分之中吗?至少可以划入运营这项吧?如果累积更新了三年的原神算不上顶级游戏,那累更7年(假如出了提瓦特篇之外的大篇章)的原神呢? ♥ 116 ↩ 9
账号已注销 2023-11-08 最后打分也蛮扯的 艺术性首先不太能满分,毕竟视频开头up自己就说了蒙德前后差距很大,何况还加一分。 游戏性两分和战斗系统三分也很奇葩……且不说在我看来这俩高度绑定到很难拆分,光说七元素反应+几十个角色和上百种复合逻辑的队伍搭配+让人上瘾的养成模式这三点就已经很出色了,也无怪很多我这种主机转过来的玩家玩了原神后会玩不下去别的主机游戏。 而且这种打分手段也很不合理,这么打分的话世界上很多好游戏都拿不到该有的分数。 比如底特律变人,游戏性和战斗系统肯定就0分了。 传说之下的艺术性、技术性、游戏性、战斗系统都只有1~2分能拿,但实际上却是神作。 杀戮尖塔的剧情、设计、艺术、技术之类大概也只有1~2分,可也是神作级作品。 就算扣最低分,也只有3分的成绩。 ♥ 91 ↩ 52
悲莫悲兮-生别离 2023-11-08 我觉得就是单纯绑在了原石和体力上才会觉得倦怠,开服玩到现在,刚开始的一年半都没想很多,就是随性地玩,开图只求锚点能开完,神瞳就把蒙德和璃月集齐了,剧情过完就看各种原学家讨论剧情和文本信息,也就中间半年多在狂刷副本拉练度,其中还有两三个月因为现实生活弃坑过(这里倒是能看出在控制深渊的数值膨胀了),现在又回到一种半咸鱼状态了。 ♥ 79 ↩ 3
等待mhy道歉的米游伥 2023-11-08 30分钟全程看完,有认同的观点,也有不认同的观点。 我的看法和up主一致,就是原神现在包括未来,都绝对是国产游戏史上一座不可能绕过去的山,你可以说它不完美,这也差,那也差,这不行,那不行,但是现阶段,同类型的持续运营游戏能和原神打的,不说完全没有吧,有的也是凤毛麟角,米哈游和原神,这两个名字必将会写入国产游戏的发展史册,供后人研究。 当然我也期待能有更多的好的国产游戏作品涌现出来,让原神不再是唯一。 原神也许不是客观上所有人都可以接受的好游戏,但对现阶段的国内游戏厂商来说,做出一款和原神同样规格的高质量游戏都很难了。 ♥ 69
豌豆的灾厄魔盒 2023-11-30 原神的战斗难度,在早期还是在线的。 但是随着大批“脑子缺根筋”的“爷新”涌进,原神的难度一降再降,到目前为止,可以说是我玩过的所有游戏中难度最低的。 但这并代表它战斗机制简单。 去年,随着草系反应的加入,原神诞生一个“抽象”又“具体”的队伍 “彩虹雷泽” 它主要依靠反应打伤害,但是他们这4个角色却基本打出了原神目前为止所有能产生的元素反应。 ♥ 63 ↩ 7
星火燎牙 2023-11-08 身为一个从红白机到PS5一路玩下来的玩家,在初期的原神风波的中也对原神有不少负面看法,当初B站也有不少视频对原神是发表了负面的看法,直到原神登陆PS5,抱着试试看的心态下载了游戏,从此就一发不可收拾,现在有个现象就是很多新游戏出来,不管是否好还是坏,总之先挑一大堆毛病,在这个为了流量挑起矛盾制造对立的时代,要保持自我独立思考的能力,而不是被丝线牵着的傀儡。 ♥ 61 ↩ 1
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我认为战斗部分评分还是有失偏颇,精密的元素反应,不同角色的配队尝试,圣遗物的筛选,还有反应对轴的可操作性,作为一个动作系统已经相当有趣好玩(对比其他ARPG游戏),最大的缺点只是为了迎合手游玩家而做成的弱保软难度,但这个并不应该减那么多分,像是缺乏怪物交互啥的,其实并不太影响它的好玩程度,因为它不是一个重ACT的游戏,可以不需要那么多交互,你可以说有可以更加加分,但绝对不是扣分项,我个人可以给到7-8分的[呲牙]
♥ 579 ↩ 54
其实,原神可以选择的并不是刷刷刷,当你留意到尘歌壶,你会发现原来这是个休闲设计游戏,但你阅读一下吃灰的书籍,你会发现提瓦特大陆从不简单,当你留意到原神的美术、音乐、画面别具一格时,你仔细想想,就只有它独一无二,那么多up,总有一个可以是你思念的寄托…[香格里拉边境]不说了,我去找宵宫老婆去了。
♥ 506 ↩ 36
难道就我觉得原神整体剧情还是很不错的嘛?反正比很多动漫好看多了[妙啊]
♥ 505 ↩ 106
13.35分讲的内容完全不能认可。 世界上非常多游戏都是依靠地图碎片、武器描述来拼凑完整剧情的,譬如最近独立游戏风头正盛的渎神2、经典类银河恶魔城空洞骑士、大家已经熟知的黑暗之魂系列,以及茫茫多的上述游戏模仿者们。 如果按up所说讲剧情演绎与碎片叙事的内容拆开,你会发现这些游戏的剧情很可能比原神还要糟糕数倍——因为他们会变得没头没尾,支离破碎,而原神起码还给了你完整的主线故事。 但是我所说的这些游戏,恰恰是因为剧情上的优秀而得到了大范围的称赞。 游戏既然本身就提供给了你世界内完整的一切,你当然要了解大概面貌才能评价。 毕竟要是你连深渊、浮光、瘟疫、三大守护者、白王、圣城历史这些概念都搞不明白,又怎么有资格去评价空洞骑士的剧情? 如果你连老猎人团队当年发生了什么都解读不出来,那你甚至不知道血源dlc发生了什么故事,又谈何评价剧情?一个猎人去宰了一个半驴怪物、发疯主任、漂亮师姐和畸形孤儿的没头没尾的通关故事吗?
♥ 449 ↩ 48
感谢up主,刚在你视频里许愿水神 一上线领邮件十连抽就抽到了,E是召唤物,大招加伤,是个少女,戴着个蓝色的帽子,生活过的挺拮据的, 。 。 。 。 。 。 就是不知道为什么她说她是个占星术士
♥ 422 ↩ 27
还有一点就是原神里对现实中历史政治的理解演绎,要比其它游戏要努力一些,但是受限于12+的年龄限制,还是不能做的太过深刻,比如钟离的人物原型是孔子,稻妻的眼狩令和日本的刀狩令,枫丹的资本主义发展,毒品问题,和莱欧斯利的共产社区,其中很多可以做的矛盾激烈,但是由于限制总觉得没能用上全力
♥ 376 ↩ 40
这个游戏抛开角色强度的话,其实很多地方做的还是蛮不错的,至少对比国内同类型游戏来说,确实“遥遥领先”。但是这个游戏一旦“抛开强度不谈”,那也就有可能是“抛开收入不谈”,所以没办法,任何东西都是立体的、有正、反侧面的,不可能全是优点或全是缺点
♥ 203 ↩ 22
对也不对(毕竟原神的体量导致很难以一概全),不过up主有勇气做出这个视频,并且中肯的给予评价,已经值得点赞了[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 126 ↩ 9
原的细节还是很多的[doge]如果想了解的话,仅仅从原学家们整理好的视频看起(比如天空岛的愚者、低配芙兰达、円学、外国的akishai、屠鸟哥等等等等),都可以毫不重复地看数百个小时,奈何关心这些基线的玩家连三分之一都不到[微笑]也就难怪会有抽象的人给原招黑了
♥ 116 ↩ 5
有个问题,原神明显是会继续更新的,而且它入坑的金钱成本和学习成本都很低,制作组与玩家的沟通也算积极有效,这些优势不应该被考虑到评分之中吗?至少可以划入运营这项吧?如果累积更新了三年的原神算不上顶级游戏,那累更7年(假如出了提瓦特篇之外的大篇章)的原神呢?
♥ 116 ↩ 9
最后打分也蛮扯的 艺术性首先不太能满分,毕竟视频开头up自己就说了蒙德前后差距很大,何况还加一分。 游戏性两分和战斗系统三分也很奇葩……且不说在我看来这俩高度绑定到很难拆分,光说七元素反应+几十个角色和上百种复合逻辑的队伍搭配+让人上瘾的养成模式这三点就已经很出色了,也无怪很多我这种主机转过来的玩家玩了原神后会玩不下去别的主机游戏。 而且这种打分手段也很不合理,这么打分的话世界上很多好游戏都拿不到该有的分数。 比如底特律变人,游戏性和战斗系统肯定就0分了。 传说之下的艺术性、技术性、游戏性、战斗系统都只有1~2分能拿,但实际上却是神作。 杀戮尖塔的剧情、设计、艺术、技术之类大概也只有1~2分,可也是神作级作品。 就算扣最低分,也只有3分的成绩。
♥ 91 ↩ 52
我觉得就是单纯绑在了原石和体力上才会觉得倦怠,开服玩到现在,刚开始的一年半都没想很多,就是随性地玩,开图只求锚点能开完,神瞳就把蒙德和璃月集齐了,剧情过完就看各种原学家讨论剧情和文本信息,也就中间半年多在狂刷副本拉练度,其中还有两三个月因为现实生活弃坑过(这里倒是能看出在控制深渊的数值膨胀了),现在又回到一种半咸鱼状态了。
♥ 79 ↩ 3
30分钟全程看完,有认同的观点,也有不认同的观点。 我的看法和up主一致,就是原神现在包括未来,都绝对是国产游戏史上一座不可能绕过去的山,你可以说它不完美,这也差,那也差,这不行,那不行,但是现阶段,同类型的持续运营游戏能和原神打的,不说完全没有吧,有的也是凤毛麟角,米哈游和原神,这两个名字必将会写入国产游戏的发展史册,供后人研究。 当然我也期待能有更多的好的国产游戏作品涌现出来,让原神不再是唯一。 原神也许不是客观上所有人都可以接受的好游戏,但对现阶段的国内游戏厂商来说,做出一款和原神同样规格的高质量游戏都很难了。
♥ 69
简单评价一下up,高贵婆罗门舍不得流量又不愿意放下身段,结果就是整个视频的扭捏程度和当初预言原神的第一个视频一样,看起来像个小丑。
♥ 66 ↩ 11
原神的战斗难度,在早期还是在线的。 但是随着大批“脑子缺根筋”的“爷新”涌进,原神的难度一降再降,到目前为止,可以说是我玩过的所有游戏中难度最低的。 但这并代表它战斗机制简单。 去年,随着草系反应的加入,原神诞生一个“抽象”又“具体”的队伍 “彩虹雷泽” 它主要依靠反应打伤害,但是他们这4个角色却基本打出了原神目前为止所有能产生的元素反应。
♥ 63 ↩ 7
身为一个从红白机到PS5一路玩下来的玩家,在初期的原神风波的中也对原神有不少负面看法,当初B站也有不少视频对原神是发表了负面的看法,直到原神登陆PS5,抱着试试看的心态下载了游戏,从此就一发不可收拾,现在有个现象就是很多新游戏出来,不管是否好还是坏,总之先挑一大堆毛病,在这个为了流量挑起矛盾制造对立的时代,要保持自我独立思考的能力,而不是被丝线牵着的傀儡。
♥ 61 ↩ 1
我感觉原神的出现是革命性的,考虑到国内这种环境下,以及并不是大资本诞生下的产物,其独特性足以载入游戏史册
♥ 54 ↩ 4
过高的热度吸引了太多非二游受众 现在无非是回归二游应有的体量罢了
♥ 54 ↩ 8
原神刚出的时候mihoyo在圈内已经不算小公司了,但是还没出圈,纠正一下10分钟的那几句[doge]
♥ 42 ↩ 12