大概吓到过你的经典纸老虎关
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Comments
以前的地图多好啊,现在的线性闯关就是一坨
♥ 188 ↩ 7
弹幕何异味,冰冻拖波次攒阳光都不知道吗
♥ 30 ↩ 3
比现在某些同人做的锁卡背板关好多了[吃瓜]
♥ 325 ↩ 7
吓哭了,不过因为这一关没生产,能量豆给得特别慷慨
♥ 252 ↩ 1
好多人估计还没有这一关的年纪大
♥ 367 ↩ 13
当年对这关印象挺深的,觉得质量挺高,我个人认为关卡就应该设计成这种慢节奏有策略的样子,可惜现在数值膨胀都不值一提了
♥ 2866 ↩ 55
中文版享福了
♥ 1027 ↩ 8
我认为这样才算是真正的塔防游戏,需要靠策略,智慧,技巧,以及运气等因素结合才能发挥出塔防游戏该有的魅力特点,而不是演变成了今天速刷主义的pvz2[笑哭]
♥ 117 ↩ 6
我说小时候不懂打完埃及直接去打高难度世界了,结果第一关就卡住直接死档有没有懂的[笑哭]
♥ 116 ↩ 3
以前打不过总觉得自己打法有问题,现在打不过只会觉得练度不够
♥ 76 ↩ 1
真的挺怀念以前的植2,是真正的塔防,不像现在全是拿电大或者帧伤的植物速刷
♥ 1371 ↩ 125
从实装阶数开始就不好玩了[香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语]
♥ 515 ↩ 46
这视频火了云玩路人刷新中
♥ 14
单纯从游戏性来讲个人感觉阶数是一大败笔[无语]现在的版本没有技巧没有思路,全是数值[捂脸][捂脸]进游戏没几秒点个大招库库点下一波游戏就结束了
♥ 496 ↩ 12
小时候超喜欢这个版本的。以前还觉得世界开错了就毁档了
♥ 143 ↩ 3
进阶是对游玩体验最大的败笔 但是是对游戏盈利的重要一笔 只能说他们选择在好玩和活下去之间选择了活下去
♥ 1111 ↩ 24
一眼鉴定为国际海盗18(直线图时期位置)搬运中文 当初第一次玩不止是吓到了,席也吃了[笑哭] 重开几次才过的,僵尸都快到家门口才死
♥ 159 ↩ 4
金手指?这版本多老了?[笑哭]
♥ 69 ↩ 16
其实以前的关用免费的很容易打过去的,那会地图最多开到功夫世界,玩的挑战与乐趣并存
♥ 52 ↩ 3
原来弹簧豆冷却这么慢,小时候感觉老长了
♥ 724 ↩ 69