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Comments
手机端你们普攻会误触翻滚跟跳跃吗
♥ 88 ↩ 44
采集的面板会卡住
♥ 57 ↩ 5
我一开始玩T发现队友抢开严重,但等我转了诗人以后发现,抢开确实有些时候不是故意且难以避免的。在上一轮小怪输出时,DN狂按技能和普攻,当最后一只怪倒下时,手的惯性会继续按一两次普攻或者技能,而手游的攻击范围感觉真的很远,直接把没那么远的下一波开到了。同时手游的怪又过于脆了,进一步加大了抢开的可能
♥ 50 ↩ 8
现在4人本奶比t好拉怪抽象过头了,我奶一口全世界的人都来揍我了,我直接化身奶t火车王[微笑]
♥ 43 ↩ 12
t的问题,在我这里感觉最致命的一个是aoe的僵直,把这个僵直取消掉,这一路拉怪还是很顺畅的,突进+aoe,然后下一波一个圣环,一路上还是挺顺的。仇恨列表这个,感觉四个就够了,多了在手机屏幕上就显得很臃肿,个人脑补最好的方法感觉是优先显示ot的怪,只要这四个全是红的就代表没有ot的。
♥ 31 ↩ 3
真要t玩的舒服点,把第二段AOE限时的设定取消掉,这样两波怪可以无缝拉
♥ 27 ↩ 6
什么时候降低手机发热这个有说吗[笑哭]
♥ 25 ↩ 25
我的回答是增加四人本小怪数值和t的韧性,现在一堆无脑抢开的dps和奶妈,他们抢开了也死不了甚至出现了打的更快的现象,这样看似增加容错体现出玩家的职业很强,实际上这样的现象是不健康的,手游四人本弱化了t职的职能重要性。而且8人本抢开更严重,基本上开局的保护圈刚解除就有dps秒开,给t搞的手忙脚乱,两个t来回乱仇
♥ 18 ↩ 8
其实很简单,做什么飞斧aoe呢,像端游一样,把超压斧循环伤害降低,取消CD就行了。我真的不理解为什么超压斧必须进输出循环里。端游那一套不是挺好的吗,单体是单体,群体是群体。
♥ 17 ↩ 3
一大堆不会玩t的,拉着boss对着人群,真的要出个初学者教堂,又或者在boss战的时候,出点提示机制的提示语,例如注意躲开,小怪拉开击杀,注意减伤之类的
♥ 15 ↩ 1
其实还有硬直问题 AOE有硬直能理解 但为什么开个减伤也会有硬直呢。路上开减伤总会卡顿一下真的很难受
♥ 10
我玩T有人抢开,我说了不听,我就直接站着,玩奶有人抢开,说了不听,我就直接放生
♥ 9 ↩ 19
首先要搞清楚不要抢开的前提是什么,是平a很痛奶不上,现在这个数值再加上没有读条用不完的蓝,随便开随便奶,以前端游2.0也是挂个再生就不用管,后来才加了小怪伤害,再然后就是给了各种职业治疗资源,导致不带奶都一样能打,说实话只要没死刑机制或者裸吃死刑不会被秒,谁t都一样。有的人已经上升到不给t开就是人格侮辱了,我还是坚持一个原则那就是按效率过本为原则进行游玩,遇到不敢拉的我会直接一波开火车拉到底带回来给t接,直接开摆不接的,我们井水不犯河水,要不我退要不你退就行了。
♥ 8 ↩ 13
[吃瓜]降低奶妈仇恨没啥用,主要不是ot。主要就是拉不到漏了一两只再加上切换目标便秘。导致奶妈即使仇恨再低只要奶了你一口,漏a的小怪马上来干你。但你别说这个远程弹射倒是不错的解决方案。就是不知道范围如何,如果范围小的可怜那aoeCD转不好拉不到的怪一样弹不到,还是等优化之后看看效果吧[doge]
♥ 8 ↩ 6
很多抢开玩家根本不是不会玩,就是一种毛病,或者说一种所谓的自信 要相信他们能照顾好自己
♥ 6 ↩ 2
玩战士被骑士ot深有体会,, t泰坦的时候很明显骑士不会 喂了人群顺劈我就挑衅过来了,结果正常打就ot了[小狗蛇点点-静态表情包_疑惑] 我都把挑衅加循环里了给我气笑了
♥ 6 ↩ 5
本来端游就一直都是一波一波的节奏 手游非要整点不一样的 你手游本来就是复制粘贴人家端游的成品,你手游把传送和跑步上坐骑这些改动算是优化了端游的体验,自然就比较让玩家支持,真的没必要把端游的优点换皮,
♥ 6 ↩ 1
我觉得还行,右下角有怪物仇恨列表,看那个不是红的就点那个一个飞盾过去,不过加了你说那个远程aoe那就更好了,快点实装吧[星星眼]
♥ 5 ↩ 10
玩个T,有输出抢开,然后我就放生他并打字提醒,他死了被拉起来第一件事把我票了出去[疑惑][疑惑][疑惑]
♥ 4 ↩ 2
关于策划对战士被骑士打ot的回复。看的我想笑,避重就轻偷换概念。现在不是一个两个人有这样的疑惑了,我端游老t玩家了,手法没问题,端游从来没有我战士开怪的情况下解放打完没多久就被骑士ot的。按策划说的两者仇恨倍率一致,那不就说明骑士伤害数值要比战士高的多,不然你加一句挑衅在战斗途中使用效果更佳是什么意思,在我看来是变相承认了双t仇恨不平衡,你战士仇恨抢不过你就多用挑衅。合着职业不平衡的处理办法是让玩家自己多用挑衅来解决,乐
♥ 4 ↩ 3