蕙草星空 2022-11-05 这帮带节奏的**,单纯的招式多怎么就成了动作系统的特点了,传统动作游戏哪个招式不多,那能当特点么,鬼泣和忍龙招式数量都多,玩起来能一样么?为什么那么多人带节奏说忍组减少了招式就等于没了特点没了优势。 �老忍者组的特点是什么,不应该是各种手法之间的快节奏转换吗,忍龙不就是以攻击、防御、跳跃、反击 m、飞行道具之间的快速转换来达到压制杀敌的体验吗,这才是忍龙当时被津津乐道的玩法。 �新忍者组的特点是什么,是资源的消耗循环机制啊,是在战斗中加入“损有余补不足”的策略,残心挂钩精力与切段,灵魂护盾挂钩mp与c技。 �卧龙的系统不就是追求攻击、武技、化劲、仙术之间的转换,通过气势正负值来强调资源循环,可以说卧龙是在资源循环的基础上尝试回归忍龙的快节奏攻防,忍者组从来没丢掉自己的特点,招式数量也从来不是他的特点和优势。仁王 m的系统是新忍组开拓的一种尝试,但不代表他就必须永远得做仁王类似的游戏。只玩了仁王就抱怨忍者组丢掉自己的优势什么的,明显就是皈依者狂热。 ♥ 73 ↩ 13
手残的庶民 2022-11-04 如果化境难度降低但武技丰富度、动作衔接和派生丰富度不加强的话,那真有点深度不足,至少现在看到和玩到的,普攻,武技和奇术间都是各自相对独立的一套系统,没看见衔接和派生。 ♥ 17 ↩ 1
leslieReF 2022-11-04 想问一下文轩,和卧龙系统更加相似的ffo在试玩期间的招式相比正式版的情况是什么样的呀,有没有可能是忍组其实做了多样的武技,但是打算都憋在正式版才放出呢😭😭武技数量不够真的很不team ninja啊 ♥ 6 ↩ 3
摸鱼達人 2022-11-05 感觉取消了精力条设定,以及坠崖不会直接摔死,这两个改动可以说去魂味,往忍龙和鬼泣方向靠了,变得更像纯粹的动作游戏,看来光荣明白了这游戏应该更注重爽快的打斗,而不是为难而难让玩家疯狂受苦[藏狐] ♥ 3 ↩ 2
羲和之歌 2022-11-05 希望这个化劲美术效果能改一下。你人类敌人直接弹翻可以接受,大型妖怪敌人比如这头猪少说几千斤,转个身一脚cao 翻不合适吧。我知道四两拨千斤,但这有点夸张了,可以借鉴魔女时间之类,猪这种冲过来化劲成功猪会停滞晕眩半秒,动画自动跟上跳起来处刑[脱单doge][脱单doge] ♥ 2 ↩ 2
Comments
那招数问题呢?[大哭]不会真的就一把武器俩招数可以用吧,这不够忍者组啊!![大哭]
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这帮带节奏的**,单纯的招式多怎么就成了动作系统的特点了,传统动作游戏哪个招式不多,那能当特点么,鬼泣和忍龙招式数量都多,玩起来能一样么?为什么那么多人带节奏说忍组减少了招式就等于没了特点没了优势。 �老忍者组的特点是什么,不应该是各种手法之间的快节奏转换吗,忍龙不就是以攻击、防御、跳跃、反击 m、飞行道具之间的快速转换来达到压制杀敌的体验吗,这才是忍龙当时被津津乐道的玩法。 �新忍者组的特点是什么,是资源的消耗循环机制啊,是在战斗中加入“损有余补不足”的策略,残心挂钩精力与切段,灵魂护盾挂钩mp与c技。 �卧龙的系统不就是追求攻击、武技、化劲、仙术之间的转换,通过气势正负值来强调资源循环,可以说卧龙是在资源循环的基础上尝试回归忍龙的快节奏攻防,忍者组从来没丢掉自己的特点,招式数量也从来不是他的特点和优势。仁王 m的系统是新忍组开拓的一种尝试,但不代表他就必须永远得做仁王类似的游戏。只玩了仁王就抱怨忍者组丢掉自己的优势什么的,明显就是皈依者狂热。
♥ 73 ↩ 13
我在问卷调查写的东西,大部分都改了,感觉制作人真的很重视玩家的反馈
♥ 68 ↩ 1
如果化境难度降低但武技丰富度、动作衔接和派生丰富度不加强的话,那真有点深度不足,至少现在看到和玩到的,普攻,武技和奇术间都是各自相对独立的一套系统,没看见衔接和派生。
♥ 17 ↩ 1
真的就没武技系统了吗? 还是说要靠洗词条去换[笑哭]
♥ 17 ↩ 7
卧龙,我的卧龙
♥ 13
好好好,尊重玩家的厂商也会得到玩家的尊重
♥ 10
卧龙嘿嘿嘿🤤
♥ 10
想问一下文轩,和卧龙系统更加相似的ffo在试玩期间的招式相比正式版的情况是什么样的呀,有没有可能是忍组其实做了多样的武技,但是打算都憋在正式版才放出呢😭😭武技数量不够真的很不team ninja啊
♥ 6 ↩ 3
坐等成都试玩[星星眼]
♥ 6 ↩ 4
武技太少了,动作太单一
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还会有二测嘛[小电视_哭泣]
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感觉取消了精力条设定,以及坠崖不会直接摔死,这两个改动可以说去魂味,往忍龙和鬼泣方向靠了,变得更像纯粹的动作游戏,看来光荣明白了这游戏应该更注重爽快的打斗,而不是为难而难让玩家疯狂受苦[藏狐]
♥ 3 ↩ 2
试玩就无伤过,制作组get到了么,难度还是太低了
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一直云的,没ps,但我还是觉得,需要更多武技才好
♥ 3 ↩ 1
现在这个样子吧,我也不是不能玩。 但我当然还是更希望看到一个三国版的仁王,现在的战斗系统还是太简陋了。
♥ 2
希望这个化劲美术效果能改一下。你人类敌人直接弹翻可以接受,大型妖怪敌人比如这头猪少说几千斤,转个身一脚cao 翻不合适吧。我知道四两拨千斤,但这有点夸张了,可以借鉴魔女时间之类,猪这种冲过来化劲成功猪会停滞晕眩半秒,动画自动跟上跳起来处刑[脱单doge][脱单doge]
♥ 2 ↩ 2
到底谁是BOSS,哈哈
♥ 2
处刑就一个动画演示有点腻
♥ 1