请叫我神sama 2026-04-28 主角是0环合么,实际环合是有属性区分的,吃抗性,就是没色,在双方都0的情况下,看后手角色,属性也跟后手角色相同,你这有可能是0<主角环合<48,然后第一次是环合了主角的光系创生,第二次是娜娜莉的灵系创生,我自己拿40级角色测,全0先后手正好391,492,79.8%的伤害,正好20%抗性 ♥ 2 ↩ 1
凛是我的艾蕾也别跑 2026-04-28 创生花的机制我来说。 伤害为 基础伤害x振幅(环合强度)x抗性区(属性抗性)x防御区(等级压制) 结算机制为 反应的两人里优先等级高的,其次等级差异小于4的选环合最高的结算。 吃数值为结算角色属性。 你这可能是抗性区的问题 ♥ 1 ↩ 2
达尔达尔 2026-04-26 感觉是只有光队反应有这个问题啊[doge],暗队我测了浊燃,暗星,稳定吃环合强度高的那一方的结算,不会出现环强越高伤害越低[doge],光队的炮台,浸染貌似都会环合强度计算错乱[笑哭][笑哭] ♥ 1 ↩ 2
一般通过年厨玩家 2026-06-02 原来这件事三测就有人提出来了。 结算者面板还不是优先看等级等级一样再看环合强度高的,而是直接看等级区和环合强度区之积高的,既然能这样设计那干嘛不把空幕的无伤抗性区也算进来啊[笑哭]
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主角是0环合么,实际环合是有属性区分的,吃抗性,就是没色,在双方都0的情况下,看后手角色,属性也跟后手角色相同,你这有可能是0<主角环合<48,然后第一次是环合了主角的光系创生,第二次是娜娜莉的灵系创生,我自己拿40级角色测,全0先后手正好391,492,79.8%的伤害,正好20%抗性
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创生花的机制我来说。 伤害为 基础伤害x振幅(环合强度)x抗性区(属性抗性)x防御区(等级压制) 结算机制为 反应的两人里优先等级高的,其次等级差异小于4的选环合最高的结算。 吃数值为结算角色属性。 你这可能是抗性区的问题
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环合强度什么意思[doge]
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感觉是只有光队反应有这个问题啊[doge],暗队我测了浊燃,暗星,稳定吃环合强度高的那一方的结算,不会出现环强越高伤害越低[doge],光队的炮台,浸染貌似都会环合强度计算错乱[笑哭][笑哭]
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我超威官方为什么都不把公式给出来,换一个游戏就有重新学
原来这件事三测就有人提出来了。 结算者面板还不是优先看等级等级一样再看环合强度高的,而是直接看等级区和环合强度区之积高的,既然能这样设计那干嘛不把空幕的无伤抗性区也算进来啊[笑哭]
[少女乐队的呐喊表情包_沉默][少女乐队的呐喊表情包_沉默][少女乐队的呐喊表情包_沉默]为啥啊
up我问一下养成这边的心灵伤害提升具体是提升什么的啊
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为什么呢
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