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Comments
当然是都用。
♥ 84 ↩ 3
je也要体会到be的痛苦了吗[热词系列_知识增加]
♥ 42 ↩ 9
一名红石小白路过。。。 我觉得还是凋零好吧,我自己的be生存档就是做的凋零的树厂和刷石机,稳定性这个东西可以直接做基岩的笼子(就是要肝挺长时间),恶魂的机器我看着就头疼。。。
♥ 18 ↩ 6
1.19的快照里是不是有防凋零的方块?有这个就可以发展凋零科技了。PS以前在一个插件服ban了tnt破坏,是靠箱子锁困凋零弄机器
♥ 10 ↩ 3
凋零方便召唤,而恶魂需要去捉,还要运输。
♥ 5
当然是用黑叔叔啦[吃瓜]
♥ 5 ↩ 2
1.19修了更新抑制可还行_(:з」∠)_
♥ 5 ↩ 1
看实际需求吧,凋零破坏的方块范围很完整,而且能处理一些一般爆炸无法摧毁的方块。恶魂可以通过叠加的方式配合实体(火球)分离可以达到一个较快的爆炸频率,方块处理的效率更高。 不过个人认为相比于凋零来说基于恶魂火球的设计更难施工实装,毕竟恶魂本身血就较薄可能一个小失误就没了,再加上碰撞箱较大,抓取方式困难(如果没有恶魂农场或专用于捕捉恶魂的设施话눈_눈
♥ 4 ↩ 1
用末影龙
♥ 4 ↩ 1
两个都好用,可是如果是高产出的农场的话感觉恶魂会比较容易一点,毕竟可以破坏3x3x3,凋灵一般都是3x2x3,上次jjl在研究恶魂树场爆炸室,如果有进展可能会出一期视频
♥ 3
哈哈,我选择不更新了
♥ 2
当然是用苦力怕啦_(:з」∠)_
♥ 2
恶魂(X)凋零(X)几十只大叔(√)
♥ 1
当然是tis打工天团啦[嗑瓜子]
♥ 1
我选择刷沙
♥ 1
考虑实操的话凋零能随时手动生成,比捉恶魂好多了。不过论维修的话,跑路的凋零比恶魂破坏力大。但是反正都要修我选择前者。
♥ 1
凋灵,不用工具人,(相对)稳定…吧
♥ 1
用bot
凋灵,因为生成简单
凋灵最大的问题是天一直黑着看着很难受 恶魂最大的问题是声音难听