【炽焰天穹格斗】雷夏目vs冰绯雨
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Description
绯雨的小短腿踢出了一米八的感觉。 对模型做一些微调比想象中的还花时间,没时间调配音了…… 比如夏目背后那玩意和绯雨的结构不太一样,容易穿模,所以让它更僵硬些,没有大幅度晃动。然后这个脸部有的时候在光照下会莫名地呲,不知道为啥…… 使用《VRAST!》录制。 如果你也喜欢整俩模型对打的话,可以在这里找到VRAST: https://booth.pm/ja/items/1756359?srsltid=AfmBOoqsSJEyC4CbM89SI7QIAZDaUGBMyZpIJOV1WjnTISRonNbe93mY
Comments
鲱鱼放水了,祈又不是星癌体,居然不拔剑[doge]而徒弟是丝毫不给师傅面子啊
♥ 80 ↩ 12
近身则斩,但是夏目祈[doge]
♥ 50
好屑的表情啊[喜极而泣]
♥ 24
为什么绯雨还是没有剑用啊[惊讶]
♥ 18 ↩ 6
细节时长三分钟
♥ 14
能不能来场别样的师徒大战,比如说在床上进行的那种)[炽焰天穹表情包_丰后-阴险]
♥ 14 ↩ 1
作为剑圣,我可能必须枪决你了,真的(
♥ 10
好久没更这个了呢[doge]
♥ 6
师徒大战
♥ 6
好嘛,格斗游戏里也不舍得给鲱鱼一把剑是吧[doge]
♥ 5
缺的战败cg呢😡
♥ 4
有人愿意整这个活我是很开心的,以一个格斗游戏新人的视角提一点可以(自认为)改进观感或者更贴合2D格斗游戏实际体验的建议: 1-适当的增加立回可以营造一定的紧张感。如果up主作为完全没有接触过格斗游戏术语的小白,立回基本上指的是两个人在一个可能互相命中的距离尝试用拳脚试探以代入连段的一个过程,视频中的招式几乎只局限于极近距离内的单方面进攻和有限的前置,个人认为相对缺少刺激感 2-(这个可以选择性接受,取决于你模仿的是哪款2D格斗)适当减少跳入比重。SNK系的多数格斗里因为有大小跳的区分,经常会有大量由跳入衍生的上下择(其实应该叫中下择),这种情况下跳入会合理许多,但是多数其他的2D格斗中跳入的性能单一,且有充足的时间用于对空,使得大量近乎无脑的前跳实际上就是行走的破绽制造机。我所见到的唯一一次版边前跳打逆向(1:40处)甚至被没有变向的地面技能打了确反(和火影忍者不同,无论什么技能都没有墙角补偿),这里有点反常识 3-多一点差合(直白来说可以算作抓后摇)和格挡吧,单向的轮流挨打确实有点影响观感
♥ 3 ↩ 2
牢湖终于更新了[炽焰天穹表情包_圣华-犀利][炽焰天穹表情包_梢-震惊]最近有轻松些了吗[炽焰天穹表情包_朱里-害怕]
♥ 3 ↩ 3
徒弟是真想砍师傅![doge]
♥ 3
《炽天使刀剑武术会》
♥ 2
差评!假打!师傅怎么大放水[doge]
♥ 2
以指化枪,以指化剑🗡️估计赢了 为什么不出剑🗡️ 背上其实背的还是一把枪
♥ 2
鲱鱼技能幻视百合[Alice In Cradle 格拉提亚 表情包_生草]
♥ 2 ↩ 1
哈哈
♥ 2
教会徒弟,打死师傅
♥ 2