Description
历时一年,我们合作的这一整合包终于演进到了最终版本。至少打赢了丝之歌……
实际上来讲这一版本与上一版本(2.5a)相隔半年之久,原因是在这个版本中,我们改动了50%以上的内容,同时也增加了名人堂任务与更多的致谢(乐)。
模组的主要变更:血魔法被替换为诡厄巫法,工业长路被替换为其他机械动力附属,这解决了绝大部分此前无法修复的bug。
世界内容的变更:我们拥有了完整且逻辑合理的终末任务线,以及拥有四季因此更加多彩的世界。同时,元素力量的升腾使得冒险内容增加了,且部分生物拥有了施法能力!
从我们和玩家测试阶段中的共同评判中来讲,这甚至可以作为一个崭新的整合包来游玩。
于是,本次大型国创综合向深度魔改整合包的开发与迭代,至此落下帷幕,但我们的开发与你们的故事才刚刚开始——大概?
最后,可以期待一下两位作者分别即将进行创作的新包(理论会有!
在本次版本发布后,我们将不再进行任何内容或模组版本上的更新,但仍然会继续维护。如有任何问题,可以通过Github(链接见mcmod页面)的Issue反馈,也可通过QQ群与我们联系并与茉露的女儿愉快玩耍)
群号:631894460(一群),798699096(二群)
以及,我们期待有人能做出实况(确信)虽然这个包的游玩周期很长,但相信会有更强大的玩家前来尝试的)
Comments
今天下了我和我兄弟们,三个一起玩了八个小时,才刚搓出铁出来,我们三都是摸索着慢慢玩的,十小时下来石制工具用到死,总体感觉下来体验还不错。除了磨制粉末的爆率还有机械动力的齿轮安装,机械动力我们开创差不多弄了十分钟才大致弄明白,那沟槽的磨制爆率一组铜锭磨完差不多一半就损耗没了,要不是三个黑奴换着挖矿,感觉八小时进入铁器时代还要更久[tv_生气]
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每次玩整合包最不想看到的就是蔚蓝了,世界空,内容也好无聊,但是好多包喜欢加
♥ 39 ↩ 4
目前刚玩了几个小时,搓出来了两个高炉和铁,比较在意的点就是搓青铜时石磨那沟槽的百分之七十五的磨粉成功率了,运气不好的话连着好几个矿磨不出粉有点影响心态,还有那个冷汗模组。每次看见这个模组都感觉对游戏体验完全是负优化,初期体验感觉对矿物的需求量不高,不知道是不是调整了铜矿的生成概率,感觉我存档地下全是铜矿石,根本挖不完,还有一点就是没有连锁感觉手挖好几组的安山岩好不爽,不过等到机械动力盾构机搓出来之后应该就会好不少,等明天搓出来之后一定要先挖几个区块,然后把基础的自动化做一下,有一点缺安山岩,emmmm。。养一下羊,做几台风车,我存档里把家建在了海上,水车效率跑不满,优先做风车,然后憋一下尽快把锅炉造出来,不知道这个整合包有没有削锅炉,希望不要像风车和水车一样效率受环境影响[笑哭] 等到基础的自动化做出来之后应该就能爽搓机器了,现在基础材料太缺了,至少先做个木头和原石,活石和活木的自动化,然后优先做一下锡和铁的自动
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玩了四五天,到了第三章,如果有新人想玩的话可以看一下,首先是这个包比较。。。硬核或者说坐牢,很多东西的合成公式和效果都改了,预计一个月通关大概率不是开玩笑,就目前的游玩体验来说,科技其实占比是比较大的,我大概百分之七十的时间在搓产线;优化方面,我是客机,压力还好,我这台老爷机连英雄联盟都带不动,这个包可以流畅运行,主机的压力也还好,只是有反馈说tp后需要加载地图时间长,别的话,记得看任务书,写的挺详细的,网上其实是缺一篇系统性攻略的(所以产线边搓边改),比较推荐喜欢没事搓科技线的玩家,还有沟槽的石磨,什么叫我十二个铜磨出来一个铜粉?[少前小剧场_哭]
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我就看到了简介里面打赢了丝之鸽[热]
♥ 16 ↩ 1
很不错的整合包哇 可以搬运吗[星星眼]
♥ 12 ↩ 1
怎么不磨啊[热]
♥ 11 ↩ 5
[喜极而泣]为啥都喜欢加蔚蓝浩空,维度空溜溜的还有沟槽的迷宫,
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蔚蓝?no!
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魔改包宣传出了水槽包的效果[笑哭]
♥ 6 ↩ 2
有几个问题: 1.优化怎么样,我配置低怕带不动 2.任务的引导如何,诡厄巫法还好之前玩过,但是我科技玩的少,不知道科技方向的引导如何[星星眼]
♥ 6 ↩ 1
开局还在看任务,整个世界就卡住不运算了,木桶什么的也打不开,而且退出后世界几分钟也保存不下来
♥ 6 ↩ 1
钓鱼和吃东西很逆天,前期别想着打怪
♥ 6 ↩ 6
這個包目前體驗下來還是挺不錯的。就是我自己雖然玩過機械動力但是對機械動力的了解以及應用都不怎麼深刻所以感覺有點辛苦. 但這個是我的問題不是包和作者的問題。玩了一天實現了鐵自由後。在黃銅的地方開始卡了。應力也不是很足夠自動化也不知怎麼做。這個包是很好玩但就是我能力不足所以我決定先找一些機械動力包深造一下再過來玩. 但目前玩下來感覺是不錯的,。等我能力在上升後再過來玩這個包,復仇一下 。[阴险][阴险][阴险]
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带有强制冒险的阶段性科技包么?还是冒险打boss不强制?
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很有意思的包,上个版本我推到忆遗构件烦的退坑了,现在还是要去刷那个怪才能做吗[热]
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结束了?
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但电子工程块就没这么幸运了,因为新版本的电子工程块需要高级电子元件和裂变电池。高级电子元件中的电子元件和下界合金消耗的琥珀金是实打实的,巨大的银消耗量使得我不得不建了散落盔甲生产线(深板岩圆石是什么?真不熟好吧)。而且,合成裂变电池时出现了两个恶性bug。首先,合成500mB熔融铀需要500mB柴油而非JEI里的50mB,直接导致了原油消耗量翻了10倍;其次,坚固板注液润滑油会变成铅酸构件,所以润滑油做裂变电池的配方实际上是无效的,不过鉴于我目前做的11个裂变电池都没坏,就先不吐槽这一点了。这直接导致了电子工程块成本的剧烈上升,进而导致了rs性价比炸了这一连锁反应。 rs的合成仓只有9槽却需要一个电子工程块,旧版本的电子工程块成本低勉强能用,新版本的电子工程块做暴风雪还不够,真匀不出来做rs好吧。但没有rs下单,一切都要手搓或者被动生产,复杂度进一步升高。 但最严重的败笔,我认为还是焦煤。每个裂变电池需要5个铀棒和石墨棒,每个铀棒需要5个黄饼即20铀粉5石墨粉2500mB柴油,也就是说每个裂变电池都需要240个焦煤。加上炼钢等其他需求,做一个万象宝石,需要整整44万个焦煤!如果用焦炉处理,每个焦煤需要90秒,需要460个焦炉才能在24小时内生产这些焦煤;如果用搅拌,那也需要30万个灵质,生产线过于庞大了。
♥ 3 ↩ 12
第六次玩真理之路了,今天终于做出了原始万象石,特地来宣传片三连支持一下! 相比于旧版本,这个版本用诡厄巫法代替了血魔法,用CC&A和柴油动力代替了new age和tmfg,模组的优化使整合包的游玩过程更加顺畅。 这个版本的物品成本有所上升,但在原始万象石前的物品成本并没有本质区别,增加的材料反而增加了可玩性,使游戏体验更佳。 最大的问题出自原始万象石后,这个版本取消了光辉混合物生产异彩化合物的配方,每个原始万象石都要暴风雪和深夜手搓。万象宝石消耗的81个物品,一共需要至少85个原始万象石,如果合成代码时产生了其他产品还要消耗更多。如果用泰拉凝聚板合成深夜,那需要狂打盖亚或地狱使徒拿85个暗夜信标/暗黑莲花,或狂跑末地城拿84个龙头,过于困难了。如果用原始万象石复制深夜,那相当于1个暴风雪合成3个深夜,85个原始万象石就会消耗114个暴风雪(好臭)。虽然暴风雪的成本减半了,但这无济于事,因为原始万象石导致暴风雪的需求量暴涨了114倍,成本仍然是恐怖的57倍。同时由于前面提到的材料增加,这个成本其实远远大于57倍。 材料增加主要体现在重型工程块和电子工程块上。重型工程块主要的问题出现在铝和琥珀金上。由于新版本删除了tmfg的铝土矿,铝矿变得更加稀有,几乎不可能通过挖矿获得铝。因此,泥坯成了铝的主要获取方式,每做一个钢铁构件,都要676个泥坯,成本过于恐怖了。另一个问题是琥珀金锭,新版本的琥珀金从0.5金0.5银变成了5金3银,银消耗量翻了6倍。不过幸运的是,由于精密构件的电子管从银变回了铁,重型工程块的银消耗量反而下降了。
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