某些厂商连这么简单的功能20年都做不出来吗?
合集 · 流放之路2 (13)
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Description
某些厂商连这么简单的功能20年都做不出来吗?
Comments
我倒是想说为啥20年了,能搞个好点的交易系统吗, 这个玩意简直太原始,交易效率太低了[喜极而泣]
♥ 112 ↩ 34
20年了做不出伤害显示和背包整理,20年了还要脱了裤子放屁装备鉴定,每次回城整理背包要兜着圈子跑鉴定工作台商人仓库三四个NPC……便利性设计真的是还停留在20年前吧。
♥ 79 ↩ 62
为了节约服务器资源 为了防作弊伤害之类的结算服务器肯定得做验算 所以就算是你单机打图 这个图也是会占用服务器资源的 8-15min人不在图里就刷图 本质上就是服务器把这个图占用的资源回收了 如果没有15min就刷图可能会因为各种各样的原因导致服务器里跑着越来越多的图 最后会越来越卡 这就是内存泄露 当然肯定不止这一种方法防内存泄露 但是15min就回收无疑是最方便最省程序员时间且最不会出错的办法 顺便一说为啥没有自动交易 就是为了防扫货脚本 当时暗黑3最早掉落和poe一样 职业掉的装备不一定是自己职业的 装备属性也不一定是自己要堆的 但是后来删除饱受诟病的拍卖行以后掉落也改成只掉本职业的东西了 只要在pc上的游戏 这种脚本就防不了 只能改机制 而poe目前的掉落就是鼓励玩家交易的 所以国际服就保留着市集页这种半拉玩意 自动交易没那么难写 eve 魔兽世界这种2000年初的游戏都实现了 所以poe没自动交易这个事不是技术问题而是gameplay上的问题 魔兽顶级装备都是装备绑定的 而eve再好的船也会在会战里炸掉 poe这样刷刷刷如果写个脚本捡小白漏的海景就能毕业的话 那还玩啥
♥ 78 ↩ 8
不说伤害数字,连个战斗日志都没有,被秒都不知道怎么被秒的
♥ 30 ↩ 3
流放之路还是挺好玩的,就是升华试炼太折磨了,直接关掉我小地图让我打铁人试炼和逃脱试炼这是人干的事吗?
♥ 22 ↩ 40
这么看魔兽世界还是太超前了,n年前就有游戏内市场,不是有的地方我就搞不懂了?做个内部交易系统,显示伤害数字,背包扩容一点有那么难么???
♥ 14 ↩ 16
急需手柄和键盘无缝切换
♥ 13 ↩ 4
为了卖格子,一件衣服占6格,一个红两格,一个背包才几个格?人家激战2也卖格子,可人家一个格一件衣服。技能关连组合能学,背包就不能学?
♥ 10 ↩ 9
功能不难实现,难的是怎样避免一些人或团队钻漏洞空子
♥ 8
真正的硬核在于核,而不是硬。把功能易用上的残缺,可优化的繁琐化等缺点也归为硬核之内,是典型的自我感动自我优越的犟人精神,简称为剑。
♥ 7
只要没有耐久度,只要不用修装备的游戏,都是好游戏
♥ 6
简单的功能,你是指简单背包整理,简单的取网页上才能交易的功能么?
♥ 6 ↩ 7
现在都算好了 现在通货可以直接拍卖买了 以前买点通货搁那m好久[笑哭]
♥ 6 ↩ 1
20年了都做不出伤害显示和物品筛选,还要靠插件
♥ 5 ↩ 17
国际服的交易才是最操蛋的,麻烦要死,搞得像国服一样不好吗[吃瓜]
♥ 5 ↩ 12
说伤害显示的,有没有想过流放的bd绝大部分都是高频率伤害显示,有些技能面板只有几千实际秒伤几十万,你觉得一秒能跳多少的数字,再看一看你的电脑能不能承受住。
♥ 4 ↩ 19
国服做了,结果怎么样,方便了炒货。国际服不做是故意的。
♥ 4 ↩ 4
我就挺喜欢的,像ggg这种不把新玩家当回事的态度我超喜欢的。错综复杂的游戏内容,没一丁点说明,完全靠玩家自己摸索查攻略,这种乐趣说了也多少人懂。
♥ 3
你来做 你牛逼
♥ 3 ↩ 5
这游戏最大问题是优化拉胯,远不如暗黑4
♥ 2 ↩ 3