谜之少年-岚梦柯 2025-04-20 孩子们我一日花好了,不好孩子们我被协奏了! 孩子们我一日花好了,不好孩子们我被肘飞了! 孩子们我一日花好了,不好孩子们我被打断了! 孩子们我一日花好了,不好孩子们我没有暴击! ♥ 551 ↩ 10
现此屋 2025-04-20 弹刀掉血其实某种意义来说并不是bug,弹刀的机制是在攻击时,人物模型或(角色的)有实体的攻击物体模型与怪物碰撞,此时产生弹刀判定。但由于人物模型和怪物模型/(怪物的)有实体的攻击模型有时在空间上处于一个微妙的位置,导致在弹刀判定的前一刻怪物攻击与角色发生碰撞,导致掉血,但由于此时角色攻击已经打出,在后一刻角色攻击与怪物发生碰撞,弹刀判定产生,所以出现了弹刀掉血的情况。这种情况一般容易出现在手段(即攻击范围小)的角色上,如迅刀角色。且由于部分角色攻击会有前倾/前移的动作,导致撞上攻击,所以更容易触发以上情况。像无归的球和大冲拳,球由于是多个且上方袭来,而冲拳则是一个侧身的动作且由于及长的臂展,攻击范围小且集中在正前方的角色就容易被打到。以上情况可以用这几种解决方式:1、控制距离(极难)2、用有无敌帧的攻击(如变奏技能)3、用大范围攻击角色(如长刃角色) ♥ 53 ↩ 8
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孩子们我一日花好了,不好孩子们我被协奏了! 孩子们我一日花好了,不好孩子们我被肘飞了! 孩子们我一日花好了,不好孩子们我被打断了! 孩子们我一日花好了,不好孩子们我没有暴击!
♥ 551 ↩ 10
嘿,椿,你乱放一日花的时候到了,把延奏给我 如果你想要,就自己来抢,这规矩你早就懂的
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手慢无(即答) 骗你的,手快也无[doge]
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这东西联机我怎么感觉开了二倍速,我单通的时候没感觉这大锤进攻节奏有这么快啊[笑哭]应该是极限闪避时缓的错觉
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孩子们,我的一日花被肘飞了[笑哭]
♥ 60 ↩ 1
家人们,我萌新,请问困难模式有必要打吗,我70级维神,但还是很怕会拖队友后腿[思考]
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弹刀掉血其实某种意义来说并不是bug,弹刀的机制是在攻击时,人物模型或(角色的)有实体的攻击物体模型与怪物碰撞,此时产生弹刀判定。但由于人物模型和怪物模型/(怪物的)有实体的攻击模型有时在空间上处于一个微妙的位置,导致在弹刀判定的前一刻怪物攻击与角色发生碰撞,导致掉血,但由于此时角色攻击已经打出,在后一刻角色攻击与怪物发生碰撞,弹刀判定产生,所以出现了弹刀掉血的情况。这种情况一般容易出现在手段(即攻击范围小)的角色上,如迅刀角色。且由于部分角色攻击会有前倾/前移的动作,导致撞上攻击,所以更容易触发以上情况。像无归的球和大冲拳,球由于是多个且上方袭来,而冲拳则是一个侧身的动作且由于及长的臂展,攻击范围小且集中在正前方的角色就容易被打到。以上情况可以用这几种解决方式:1、控制距离(极难)2、用有无敌帧的攻击(如变奏技能)3、用大范围攻击角色(如长刃角色)
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一日花的花语是手慢无[脱单doge]
♥ 37 ↩ 2
00:20泰提斯小伙立正了
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一日花花语:Manba Out(1命抗打断被肘飞)
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椿一旦打机动性很高的角色,就感觉贼卡手[来古-注意]
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一日花的花语是手慢无()
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密码的手机打大锤还是古龙 根本就看不见飞天弹幕那个技能[微笑][呲牙]联机刚复活 半秒无敌不肯给
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花语是别肘好吗
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手慢无
♥ 3
视频开头的连续空中闪跳是啥原理?[tv_疑问]
♥ 2 ↩ 1
是man!
♥ 2
手快有,手慢无[doge]
♥ 2
我没用过椿打过联机需要注意什么?问一下?
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