【七圣杂谈】为什么带天赋的一直都很少?无消耗加伤也不愿意带?
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Description
4.2之杂谈天赋牌 欢迎在评论区互相讨论我每条都会看得
Comments
还有就是天赋要占用卡位,卡位也是重要资源。3.3版本时期很多牌不够优秀,大家还会用食物去凑满30张牌。而现在是卡位不够。许多牌虽然本身不弱(大梦的曲调、绝云锅巴等),但在争夺卡位上也只能败下阵来。
♥ 47
天赋可以视为武器圣遗物之外的第三件装备,只不过这个装备泛用性极低。装备泛用性决定了你抽上来的时候能不能装,然后才是装上以后触发收益的时机。目前触发收益最慢的天赋是?答案是散兵,你先打战技,然后打重击,最后切人的时候触发收益。这TMD都三个行动次数了。设计这天赋的人真是个鬼才。
♥ 39 ↩ 2
OTK看重行动次数,所以带单次加伤的牌不如带骰子牌。相反重云普攻+1伤的天赋雷狼4费都用,何况改到3费。不是收益够不够的问题,是不同类型卡组需要的东西不一样,概念要搞清楚。
♥ 29 ↩ 2
天赋牌额外做一个卡区还差不多,30张牌根本不够塞的
♥ 9
七圣它有一个很大的缺点就是要基本还原大世界,各方面的设计都是这样,所以会有很多鸡肋的机制和废卡以及垃圾角色。。
♥ 3 ↩ 1
天赋卡我感觉可以和装备里的武器牌类比 武器牌具有更高的泛用性,同类武器都可以在任意时刻装备,装备后造成伤害就能触发+1伤的效果,特殊条件下可以有更高收益(使用战技,大招,触发反应等) 天赋卡这个装备,首先只能给特定角色用,然后大多数天赋还要这个特定角色出战才能使用,就算装备了天赋也要后续使用指定技能才能持续触发收益。 因此天赋卡需要比武器超模更多才能竞争上岗
♥ 3
对,天赋牌方差太大了,限制条件我觉得比饱腹机制还严重。
♥ 2 ↩ 1
七圣召唤看似策略很强,其实就是各打各的,缺乏强力的反制卡,和后期卡,马速太快,和t7猎似的。
♥ 2 ↩ 15
现在30卡位都不够用了,怎么带天赋
♥ 2
实话说主要是卡位不够多
♥ 1 ↩ 2
如果天赋牌可以改成类似云顶的选升级咯,转职牌就好了,从三张牌里面选一张天赋牌走,分别在第一轮第二轮第三轮选,这样不占用手牌还能提高观赏。[doge]
♥ 1
感觉大多天赋上了的马上收益不高,除非后面可以不停用那个人的天赋效果,比如残局的讨债哥,或者是那种可以掏骰子的比如神子的天赋,现在的对局还是偏快吧,尤其比赛,不过低端局的天赋还是很好用的,重云的好久好在可以转移buff让其他人触发他的效果提高收益
♥ 1
说实话之前版本天赋牌尴尬地方比如说我玩公子,一局很难收益大于1,而且有时候收益没有的占了格子就是负收益,现在感觉天赋牌还行,如果胡一点,队友是班尼特或者北斗打出大招,第二个切到公子或者其他主c还是很容易刷到天赋牌,收益有的。之前主要是天赋牌太弱了。
↩ 1
天赋的收益必须要强过3骰武器才会带,毕竟武器不限制骰子颜色,只要同色就能装,而且武器可以随时装,天赋必须要花一个行动,还得给对应角色装。灵活性已经被武器完爆了,效果要是也比不上武器,谁会带呢?
↩ 1
雷狼带不带重云的天赋牌?
天赋牌如果能当额外杂色骰子的话就会有人带了
[呆]很简单的问题天赋卡得最少前面2个回合装上才有稳定收益 但是摸不到的情况可太正常了[藏狐]我卡组里面比较吃天赋牌的就是可莉了 6书可莉天赋开局在手里的情况比我开局必秒一个人的情况低几乎一倍 秒人条件可莉带书启动或火共鸣第2回合一巴掌9血或者10血 就这种条件遇到的次数都比天赋多一倍的
以前构筑空间比较大,现在要走伙伴体系、阿园体系等等根本没那个位置留给天赋牌[原神_该吃饭了]目前来看有很多天赋应该能搭配废墟上场了,但是即便如此大概率也只有一小部分天赋使用率会提高吧
最重要的是,天赋牌都是专人专用。 要想打出对应的天赋效果,你需要:抽到对应天赋牌+投出有能打出天赋牌的有效骰+对应天赋牌角色有足够高的血线以保证天赋效果能够多次触发使用 以上这些基本决定了,七圣召唤从开服到现在,只有班尼特砂糖这种依赖大招效果增益的天赋才值得满编放入卡组,而且还需要带上一定数量的诸如过牌,药,以及速切来确保能够把这个天赋效果给开出来