Description
有一个非常好的好消息要告诉大家:做这期视频的时候,我突然找到了那种久违的做视频最初的快乐。这次也试着更多地开发了一下Warudo的功能,希望以后能用Warudo给大家带来更多精彩的内容!(一想到接下来我已有的选题还能做两期我就想笑)
bgm:《Constant Moderato Piano Arrange》
参考文献:
1、《INTERNET BELONGS TO SERBIA — A “DNEVNIK” INTERVIEW WITH ZA/UM’S MARTIN LUIGA》(https://medium.com/@martinluiga/internet-belongs-to-serbia-a-dnevnik-interview-with-za-ums-martin-luiga-4935ae18f8e0)
2、《十余年创作历程,《极乐迪斯科》开发商ZA/UM如何做出开创性的RPG》(https://games.sina.com.cn/y/n/2020-02-10/imxyqvz1719668.shtml)
3、《Masterclass: Helen Hindpere Talks About Writing Disco Elysium: The Final Cut》(https://www.youtube.com/watch?v=Xf_hU7IW5qs)
4、《译介丨“粉丝们有权知道”:Gamepressure专访ZA/UM联合创始人马丁·路易加》(https://www.gcores.com/articles/157427)
Comments
创作者Robert Kurvitz在做极乐迪斯科之前写的小说《神圣而可怖的空气》已经完成了一次对极乐世界的文学化表达,可惜爱沙尼亚语还是太小众了。在此基础上,有了其他编剧同事的帮助,极乐迪斯科的故事也更加丰富。采访中说到在游戏上线后制作组还在对游戏文本进行调整,对比中英文文本内容,可以看到有些英文文本没有来得及被翻译为中文,然后作者被窃取了版权开除公司。如果要说创作基础,后革命文学自然跟源于革命本身,法国大革命,苏维埃康米主义,二月革命与十月革命这些历史就是创作者们生活的环境因素之一
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每个人都是自己无数独特过往的集合,所以也请相信一定有某个东西,某个只有自己才能做得出的东西吧
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你这家伙,还怪嗯可爱的嘛[doge]虽然感觉口播有点卡顿
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极乐迪斯科和异域镇魂曲一样都很有个性,并且是很优秀的游戏,但是这哥俩都没有后续[笑哭]
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[兔兔岛_吃面][兔兔岛_吃面][兔兔岛_吃面]
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喜欢这样的形式,每期都能看完且意犹未尽[Mygo表情包_抹茶芭菲]
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[超辉夜姬表情包_耶耶]
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[Muse Dash_好耶][Muse Dash_好耶][Muse Dash_好耶][Muse Dash_好耶]
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