走格子的巅峰之作!绝区零最燃的支线剧情!【预言之下解析】
合集 · 绝区零 (23)
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Description
“锯死先知的愚人们,你们告别的是真正的天堂…” “而你,冒牌英雄,这不会是你最后一次见到我们…‘颂歌’终将响彻新艾利都!”
Comments
感觉就像玩了一个微型独立游戏,富有趣味也有深度,也许这就是绝区零想展现的走格子的效果。希望能多来点[笑哭]
♥ 1159 ↩ 19
走格子作为优秀叙事方式的神作案例,可惜了
♥ 1296 ↩ 81
笑死 本来是看预言之下剧情的 结果评论区又在搞走格子的争吵 累不累啊…
♥ 1080 ↩ 8
真心希望后面每个版本都能出一个和预言之下差不多等级好任务[藏狐]
♥ 779 ↩ 13
第一次玩的时候肝了将近两个小时,和七罪孽和七美德都交上朋友了。最后执着选择把朋友们都叫过来,可那个垃圾桶竟然不允许!走到这步隐约已经猜到后面的剧情走向会是那种比较经典的了。但那又如何,爷就是喜欢这种剧情!就是喜欢一帮人喊着:“友谊啊,羁绊啊”,上去把幕后黑手哐哐揍一顿。 所以,绝区零!这种剧情多来点啊!我什么都会做的!!![打call]
♥ 587 ↩ 15
其实很容易看出来,七美德也有各自的缺点,七罪孽也有各自可爱的地方,很明显两方并不是完全对立的,所有人在一起才是王道真结局[OK]
♥ 402 ↩ 2
好像还有一个不和七美德七罪孽任何一方做朋友的一个结局来着吧,好像看到人打出来这个结局了,也不知道是不是记错了。
♥ 396 ↩ 3
初见打通真结局,真就一个酣畅淋漓!从HDD退出来的时候都有点恍如隔世了
♥ 290 ↩ 10
这就是rpg的快乐口牙,走格子完全可以像rpgmaker一样做出各种神作rpg的
♥ 235 ↩ 7
如果预言之下设定属实,那这个任务其实已经能看出来绝区零战斗力的上限已经不低了,称颂会拉出来一个(预言家最后的台词能看出来)都能让人死而复生,赋予普通人强大的力量,支配整个空洞,还有谦和狂狷两个自我战斗力明显不低的人类,前者光气势就能震慑稍微低级一点的以骸,后者更是压着预言家打,但这俩明显不是什么大人物,而就雅目前的表现,我真的很怀疑她能不能打过狂狷,要么这个“最年轻的虚狩”大有水分,要么绝区零属于高手在民间的那种[热]
♥ 211 ↩ 24
woc打了一个多小时,做完任务走出店里来到街上的时候真有种拯救完异世界回归平凡生活那种轻松和失落
♥ 180 ↩ 2
因为没玩绝区零,所以一直以为是和传说之下有关[笑哭]是游戏玩梗什么的
♥ 176 ↩ 9
啊?!1.0的内容,1.2才发[doge]
♥ 120 ↩ 13
做了两个半小时,一搜发现是假结局[笑哭],不过挺好玩的
♥ 114
并非不可战胜,可惜剧情杀[doge]
♥ 111 ↩ 6
你们说如果主线提供走格子或一直战斗两个选项,这样两方需求是不是都可以解决了就是工作量太大了
♥ 75 ↩ 9
预言之下也算走格子的巅峰,如果走格子都水平,也不会出现不需要走格子党
♥ 89 ↩ 18
希望有走格子的人,应该学会用正确的方式来表达自己的喜欢。否则你跟当初那些说不喜欢走格子要求删掉的人其实是同一个类型的,而且就这个版本走格子类的支线,没有你可以抱有一些比较好的正面期望,因为官方并没有说要删除这个玩法,有可能官方日后打算把这一种模式进化,减少数量提高质量,我觉得这是一个非常好的方法,你普通的走格子玩法,打久了真的会感觉很磨人,反复的内容也不会让人感到喜欢,你就比如说巴莱大厦里面的。反反复复的进入幽灵模式会让人感觉非常的疲惫,但是像寓言之下这种带有故事性的走格子又会让人感觉非常的有趣和探索欲,所以我认为走质量是一个很好的方案,以前的走数量的方案才是应该要被淘汰的
♥ 131 ↩ 26
熬夜肝完,这种剧情配合走格子的玩法堪称一绝,非常有意思,最后一起打预言家也满热血泪目,就是可惜了,被太多不理智的人要被喷没了。其实走格子我真觉得也是一个不错的玩法,特别是配合这种支线讲述故事真心不错,制作组就是开服的时候没有把握好尺度,主线不怎么吸引人,但走格子又臭又长,搞得一堆人狂喷,其中有些人有到底没有玩游戏就不得而知了。[doge_金箍]
♥ 61 ↩ 3
我在任务名称里找到了真致敬[哦呼]
♥ 57 ↩ 1