【原神/演奏】《命悬一线》金鹏大将,入阵!1人1琴震撼复刻「生死一刹」BGM (2.7危途疑踪过场动画)
合集 · 【原神钢琴】版本PV及各类过场剧情 (61)
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1.0PV捕风的异乡人
1:53
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1.3PV「明霄升海平」完整版
4:15
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1.4PV「风花的邀约」巨难弹!
3:36
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1.5PV「玉扉绕尘歌」
2:21
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1.5PV「尘世闲游」纯钢琴版
1:14
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1.6PV第一部分「盛夏!海岛!大冒险」
1:32
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1.6PV第三部分「盛夏!海岛!大冒险」
1:45
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2.0PV「不动鸣神,泡影断灭」
2:47
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2.1PV「韶光抚月,天下人间」
3:44
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2.2PV「雾海悬谜境」
1:59
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2.3PV「皑尘与雪影」
1:45
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2.4PV 海灯节+云堇+申鹤主题曲
1:58
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2.4PV渊下宫BGM
1:30
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2.4PV结尾钢琴solo bgm
1:51
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2.5PV「薄樱初绽时」
2:56
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2.6PV「流风眷堇庭」活动界面BGM
2:08
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2.6PV「流风眷堇庭」稻妻部分BGM
1:30
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2.7PV「荒梦藏虞渊」
1:22
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2.8PV「仲夏!幻夜?奇想曲!」(平藏BGM)
0:52
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2.8PV「仲夏!幻夜?奇想曲!」(谢皇堡)
1:08
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3.0PV「千朵玫瑰带来的黎明」须弥主题曲+战斗曲
2:22
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3.1PV「赤土之王与三朝圣者」
1:53
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3.2PV纳西妲部分
1:10
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3.2PV高难散兵部分
1:58
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3.3PV结尾古风BGM
2:00
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3.3PV流浪者+珐露珊主题
1:26
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3.4PV「磬弦奏华夜」海灯节
1:33
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3.6PV阿佩普,白术&卡维
1:24
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3.8PV "可莉大冒险"手指跑动练习曲2
2:12
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4.0枫丹PV 林尼+琳妮特+菲米尼
2:46
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4.2PV「罪人舞步旋」芙宁娜+夏洛蒂
1:14
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4.4PV「彩鹞栉春风」
2:09
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《提瓦特篇》七国PV 「足迹」
4:21
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可莉EP「无虑无猜的岁月」
1:34
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《夜叉的回叙》1.3剧情PV「护法仙众夜叉录」 钢琴版
1:36
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「愿前路无止境」灵动BGM
1:32
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<我们终将重逢> 空荧相见BGM
0:52
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神女劈观
3:04
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《华灯星聚》2.4海灯节动画
4:29
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《夜叉的追想》2.7剧情PV「惟余旧忆」
4:25
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《命悬一线》魈「生死一刹」
3:57
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「提瓦特风尚·衣装PV - 幕夜暗像」
1:03
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《熛烬的悼咏》「冬夜愚戏」
4:14
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须弥CM短片
0:34
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妮露「花神之舞」高难改编!
2:02
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散兵剧情PV「『神』意」
2:23
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佳酿节CG「待风归,启佳酿」
2:39
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归终留云萍姥姥PV「余音萦心」
3:16
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风花节剧情PV「魔女的茶会」
2:16
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纳西妲过场动画「归乡」
1:52
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宵宫传说任务CG「流星知愿」
2:43
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枫丹序曲PV「致终幕的欢宴」
3:34
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芙宁娜剧情PV「轻涟」
2:31
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芙卡洛斯CG「罪人的终幕」
2:51
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「特尔克西的奇幻历险」摇篮曲
1:14
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原神「烬火Emberfire」感人钢琴演奏(动画短片「烬中歌」插曲)
2:52
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【原神四周年】尾杀太绝了!《经过》油管超感人钢琴改编
3:31
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【原神/钢琴】为了纳塔!5.3主线「予夜以火,予光以歌」超还原改编
2:09
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【原神/钢琴】幕间PV-「神的局限性」BGM演奏
3:15
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【原神/钢琴】凯尔特风~梦幻小曲! 挪德卡莱前瞻短片「步入寂静的霜夜」
1:13
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【原神/钢琴】2026海灯节主题曲「银花玉鉴逐人来」超还原演奏
3:21
Description
终于肝出来了!这次CG真的是看的心潮澎湃,除了震撼就是感动!不得不说是我心目中和两次奥赛尔场景并列的着震撼场面了!比起BOSS音乐更有种世界级大战的感觉,这可能就是魔神任务的战斗吧。 我真的非常喜欢夜叉的主题,当时1.3的护法仙众夜叉录第一次听到就爱上了,不过当时那个编曲是我号称最烂编曲哈哈,这次原曲非常丰富总算有发挥空间了,可惜总感觉手不够用,想到当时奥赛尔战斗曲的双钢,本来想这次也用双钢的,后来编着编着还是放弃了,毕竟双钢需要不停的录制后尝试听效果(脑补能力不是很够),无论编配和录制都比单钢麻烦很多,尽管如果是双钢的话实际演奏难度也会好很多。这次有不少自己非常不擅长的急速大跳,录的时候录了超久,一直到半夜才把曲子分成了一半一半录完了。 这次改编是我由先开的头,差不多到2分钟左右由熊佬补完编钟部分和其余所有的大框架,基本是顺着熊佬写的草稿框架进行的填音修改。最难的部分可能就是那些不停循环的木管ostinato了,为了想方设法保留真是恶心到我了(主要是一旦可行我就不想再采用其他方案了,硬刚) 另外这次剪辑选择把中间和结尾两段安静的部分放入全屏CG让整个视频看起来不那么单调,尤其出征前征询帝君同意的那段,我特别想保留这段台词! 最后,演奏和编曲这次都非常不容易,因为想赶个周末弄出来,人累麻了,喜欢的话求给一个三连吧 ---------------------------------------------------------------- 演奏难度:5/5 (一共分5级,只以自己改编或者参与改编的曲目为基准进行的进行的难度分级,并不能代表网上大都编曲的平均难度) ---------------------------------------------------------------- 大家好,我是恰空_PurrLude,致力于手游BGM改编的钢琴UP主。目前主要改编内容为原神,明日方舟,崩坏3等游戏的PV预告片以及游戏内的BGM。力求能够在自己演奏水平内极限还原成钢琴独奏,喜欢游戏音乐和钢琴的小伙伴记得点一个关注呀~ 原神系列差不多已经改编演奏近120首了,这里推荐给一些还没关注的或者新粉丝几个我自己最喜欢的作品: 蒙德4首战斗曲+11首抒情曲究极串烧:BV17L4y1z72N 1人1琴无缝演绎12首超人气璃月究极串烧:BV1XZ4y1d741 激难!2.7动画生死一刹BGM:BV15A4y1o7VV 一台琴还原渊下宫战斗曲 - 寒光裂涛:BV1fF411v7No 层岩巨渊战斗曲高还原合奏:BV1G541117we 《提瓦特篇》七国PV 「足迹」:BV1e54y1s71r 若陀龙王战斗曲 - 岩壑之崩:BV1ey4y1s7P5 1.6海岛高难度华丽的浪漫曲 - 远航入梦:BV1yB4y1M72S 炎之魔女处刑曲 - 燃烬之舞:BV1o341117wt 人物BGM: 公子角色演示 - 埃阿斯的回信:BV1si4y1T7eb 雷电将军角色演示 - 何妄何执:BV1sf4y1N7CZ 心海角色演示 - 眠龙醒心:BV1wQ4y1k7ug 阿贝多角色演示 - 白皑中的冥想:BV1YQ4y1v7EQ 云堇角色演示:虹章书真意:BV1eM4y1F7GS 神里绫人角色演示 - 林隐泓洄:BV1Z3411n7Nc 超爵! 夜兰角色演示 - 晦雨幽客行:BV1NL4y1K7fp
Comments
我说真的 这两天我看了无数遍生死一刹 包括看外网主播吃刀魈面 还是一听到金鹏大将入阵就开始红眼眶
♥ 2780 ↩ 25
这次剧情以后更加确定魈其实是内心温柔得不得了,希望跟大家一起吃饭开玩笑的类型,只是因为他一直身处在黑暗之中,曾经的朋友们都受尽折磨离开了,他也担心自己会给别人带来伤害而封闭自己,看起来毒舌暴脾气实际上是不懂得如何跟别人相处,内心还是像只小猫咪一样想被人摸摸(魈宝啊我的魈宝心疼死了[大哭][大哭][大哭])
♥ 1971 ↩ 26
这次剧情PV和游戏CG两个改编同时作业实在太刺激了( ´_ゝ`) 先说一下,这首曲子不是简单的“串烧”,每段音乐并不是简单地按次序出现然后中间补上一些衔接。相反,这是把璃月相关的各个音乐材料配合剧情叙事有机结合起来的作品。下面说一下整体的结构和改编难点: 0:00 开头这个一直持续的音型是第一次见,不清楚以后的剧情里会不会再出现,代表着什么。。。 0:40 魈开始向太威仪盘注入力量,此时《护法仙众夜叉录》的第一主题出现。这个主题音域较低而婉转,结合旁白向玩家娓娓道来地表封印和夜叉一族的背景。 0:56 和《护法仙众夜叉录》一模一样的向上小二度转调,一样的木管跑动。值得一提的是,这个跑动是5个音一组的,跟风魔龙剧情和奥赛尔剧情的五个音小调上行音阶相似,个人推测为魔神战争专属的动机。 1:02 新的木管跑动象征着危机的出现!这里是第一个改编的大难点,如果前面还有上次的《护法仙众夜叉录》改编经验,这里就真的是从零开始。恰空甚至放弃过单钢琴而是妥协用双钢琴来还原这一段,所幸他最后找到了一个解法让右手同时负责两个声部。注意一下这里左手每小节以切分节奏出现的Eb-D-Ab-Bb线条,已经转入了和魈个人相关的和声小调,为后面做足了铺垫 1:17 众人一同抵抗封印中的亡魂,提瓦特切分战斗动机两次出现,两次具体的音高不同,但是(尤其是第二次)都可以追溯到魈个人的角色演示音乐。 1:30 插叙手法交代这段剧情之前钟离对魈的叮嘱,注意Eb-Db-Gb-Ab的动机在0:56已经出现过,同属于《护法仙众夜叉录》第一段到第二段之间的过渡,可以看得出来这个动机已经跟夜叉一族的往事绑定在一起。 1:45 木管跑动再次出现(见1:06)但是这次跑到高音区在更广的音域上蹿下跳,像极了亡魂越来越多让众人应付不过来。魈形态的战斗动机与“亡魂”木管跑动的叠加也让恰空应付不过来。。。此处是第二个让恰空打起双钢念头的段落,难点和解法都和前面相似。稍后插入了魈角色演示中描写魈克服业障的音乐材料,向玩家暗示了在众人拼死与亡魂搏斗的同时魈也在不顾自己的痛苦向太威仪盘全力注入力量。 2:08 通过一段声部级进积攒气势,先是低音区的旋律声部在主持续音的上方持续下行,然后低音接过这个声部的下行趋势继续把场面拉开,高音区的另一个声部反过来上行把情绪推起来,配合SD-D的功能进行把张力拉满。
♥ 1887 ↩ 11
魈用纯净的风元素把众人送出去的那一刻是不是也有种把对应属性的兄弟姐妹救赎了的释然感呢。那种坠下去的表情没有任何遗憾(›´ω`‹ )又是一次惊艳的改编,[脱单doge]各位大佬们辛苦了。
♥ 1580 ↩ 26
很久没写长评了。这个过场动画音乐真的是完全让本就优秀的动画直接升华了。无论是开场的典型仙侠风格还是发展阶段丰富的变化,和魈的主题曲完美融合在一起,亦或是即将成功却又能量不足的无力感,都通过和弦的不断转化向观众层层递进到了。最后帝君拂袖离去的大气感,瑟瑟箫声,让人回味无穷。真的很喜欢这一段音乐,感谢恰空老师的爆肝极致还原!
♥ 1049 ↩ 2
听纯音乐更能听出是哪些旋律的remix,有捷疾之业、仙众护法夜叉录、璃月战斗曲,最后帝君那里简单的四个音符甚至是创龙点睛的旋律。能融合这么多旋律,还能和动画完全适配,真的太强了
♥ 693 ↩ 5
应该是目前看到的扒谱扒的最好的UP主了[打call],Animezzz的有点难[辣眼睛],别的基本不是很难有点提不起兴趣[藏狐]而且UP弹的也很好,水平很高[打call]我个人也算是业余的爱好者,平时弹古典的比较多,自认为水平不低(欸嘿)[原神_欸嘿]个人觉得钢琴弹出来的更有氛围感,空灵的音色很符合洞窟内的环境[原神_喝茶]水平高的话真的很值得弹一弹(顺带一提本人就是2.7的活动开始厨的魈[脱单doge])
♥ 339 ↩ 5
我一直觉得欧美那边外国的朋友看的翻译感受不到中文的魄力,两个字入阵,翻译过来就没有味道了,太可惜了[原神_嗯]
♥ 380 ↩ 6
这一次的cg可谓全程高潮,一轮又一轮。个人最喜欢加入编钟(疑似)的一段,一股决然的大势轰隆而来。
♥ 268 ↩ 3
其实有时我会想,如果钟离没有救下魈,那也挺好的,从魔神战争至今,魈受到的苦难已经够多了,死在层岩也是一种解脱,而且在死之前也已经知道了雷夜叉的最后的经历,已经没有遗憾了。 (以前的魈甚至能睡的安祥到被人在脸上画画都不会醒,而现在的魈,永远打着最坏的打算,我真的 哭死[大哭])
♥ 582 ↩ 26
太好听了,怪不得说难弹 再次感谢恰空和熊佬[脱单doge]
♥ 206 ↩ 3
每次听都会内心一颤![热词系列_三连]
♥ 192 ↩ 5
这次的cg反响挺大,也不是说做的不好,就是完全不够看[傲娇]
♥ 168
文案策划:我年纪轻轻就写死了3200个角色,我明显感到玩家的目光有些不一样,远的不说,就说这个版本,我N年前就开始策划,谁能做到?那么久远的时代,我提着笔就开始写文案,直接写到五夜叉的剧情给玩家看,把你们最喜欢的类型让我写死三个,最喜欢哦,最不忍心的那种,这时候我就觉得玩家有点不对劲,我没有理,直接写接下来的剧情,再迫害剩下两个,别忘了,我是写了五个夜叉的哦,明明可以用五个池子赚钱,我偏不,刀玩家,也许就是这个原因吧,我明显看到玩家的眼神里有寄刀片的情绪在,我还是没有理,我当着玩家的面,把四个夜叉全部刀完,连进池子都省了,夜叉哦,四个,你敢想吗?所以年轻人,刀人是真的好,强者,总是招人嫉妒,不要在意玩家的眼光,随心所欲就好,加油!!
♥ 130 ↩ 2
来说一下这首BGM结合了哪些以前的内容 1:19里面采用了璃月普通战斗bgm 1:26开始变奏 1:31帝君出场 1:48之后开始演变为魈的个人角色bgm 2:23旋律压迫感超变强(插一下2:36有隔壁姬子老师角色曲的旋律不知道大家有没有听出来) 3:46《创龙点睛》pv (完)
♥ 212 ↩ 8
终于来了,我超级喜欢这个音乐,当时听的时候特别激动,然后看见魈为了救我们牺牲自己……我哭的呜呜呜然后看见帝君救他真的好高兴啊,帝君是我亲爹……这段音乐的改编真的非常强,多个人物的主题在这里面。好好听!它随着剧情推进,音乐情绪也是不一样的。
♥ 52
这次的剧情pv确实是好。bgm也融入了许多不同地区的风格和角色专属的bgm。 在魂魄出来的时候,bgm有了一丝稻妻的风味。以我的角度去听,我觉得更偏向封建鸣神主尊(也就是雷神周本)的bgm。以在《Awake From a Nightmare 怅然之梦》(雷电将军pv-「噩梦」bgm)的基础上进行变奏的。而《Awake From a Nightmare 怅然之梦》也是在稻妻的背景音乐基础上变奏的。 回归正题。而稻妻的风格大家应该都有所了解。用在这里,我认为不仅仅是此行有着一斗和阿忍这两个稻妻人。更是有着一丝诡异的压迫感。但不是令人窒息的。 再看看夜兰发动元素战技时的bgm突变。应该是魈的角色演示bgm-《Path of Yaksha 捷疾之业》的变奏。节奏紧密,快速。更符合魈身为夜叉的狠劲与那个令他闻名的迅捷。(歌曲名字就可以看出)而用在这里,我认为一是为了点出魈的存在是一大重点。(魈这时也早已快透支,后也对应了魈的傩面碎裂。想舍去自己来换取大家的逃生)二也是一种节奏紧迫造成的氛围紧张与危险。对应着题目「生死一刹」的意义。将此时的情景又烘托到了高潮。 但既然是变奏,那也只是保留了一部分较为明显的旋律。而在镜头转向帝君和魈在望舒客栈对话的前几秒时,却是保留了那最最明显的主旋律。我认为也是魈很少那么直白的对帝君说话,发出请求的对应。 要说音乐和剧情。米哈游从来不差。每个地区和国家都对应着现实的国家。这不仅仅是文化输出。更像是大杂烩。以璃月战斗音乐为例《鲜衣游侠》。明明应只有中国传统乐器的bgm却融入了许多西方的弦乐。但那又更加突出了那种急迫,沉稳与岩元素一般的底蕴和感受。 我也学了九年音乐。对于其他。一款好的游戏,我的衡量标准也不仅仅是画面,pv的精美。更是音乐与不同文化特点的精度与融合。在此,我向米哈游音乐,编剧,策划与美工的所以老师致敬。作为一个魈厨,玩了这么久原神,您们不仅仅是在魈这个角色,更是所有的角色,所有的剧情与地区。也从未让我失望。这一切也都是因为您们。谢谢您们为这个游戏的付出。 希望《原神》越来越好。
♥ 40 ↩ 1
基本上都是魈和夜叉相关的变奏,不过上一次是魈独自战斗,这一次他有了并肩而战的同伴[大哭]
♥ 35
这次cg登顶我心目中的天花板了[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]恰空佬强强
♥ 27
所以说这首曲子是不是可以算作官方串烧?[滑稽]
♥ 25