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Description
@夜推子 没错,还是我,卡点交稿真君,还能参加比赛吧。
因为开始工作太忙了,本来以为没有时间做了,但是正好这周我需要练习,于是看看视频右下角吧,ε=(´ο`*)))唉。
————————————————————
这次是用融合变形做的,解放了x参数轴,可以用变形器更好的制作关键角度的透视,然后用部件通过融合变形来调整顺序,还可以新建变形器修过渡帧,整体的工程比之前芙宁娜的更清晰和整洁。
但是融合变形在递进的图层顺序和多关键帧使用时的冲突调整起来真的很难,在多图层变化中只能通过复制三份部件然后单独调整透明度的笨办法;而且市面上和我对融合变形的使用都是小范围小参数运用,在360度的制作中经常会出现很多问题,如融合变形参数越建越多、越多越乱,融合变形后其他角度出现问题或者修改融合变形的其他角度后,融合变形出现问题。笨办法就是复制然后删掉重新做。
这次的制作顺序是和虚拟主播差不多,先做关键参数如45度90度180度,(感叹女生的脸真好做)接着再用融合变形调整图层顺序和修改过渡。最难的就是后者,因为图层数量多(后悔)部件的图层顺序不是固定是递进的,比如后发在0是499的,到60就得500,到150就得501,导致要修改一个地方就得把其他地方一起修了,连锁反应导致哪怕看到bug了我也无从下手修不动。其次是过渡,特指参数值120之后,要将头发完美过渡切换太难了,因为本身头发是有明显左右倾向的,无法直接掰出形状,只能先复制结束部件,然后在中间帧硬切过渡。另外她还不是完全对称的,导致她的头发我x-怎么做,x+右得做一次,真的会晕,最后这个模型无法在项目中使用,甚至无法加入面捕模型,只能作为炫技和动画,但对于动画还不如直接画前面、背面和侧面三帧,稍微修一下过渡再调整运镜和运动规律效率会更高。
总而言之就是还有可以进步的空间的,另外我其实有录20分钟的讲解视频,但是人太困了没有注意,导致没有捕捉到画面。也许之后会搜集评论区的问题再出一期讲解吧。
Comments
@夜推子 没错,还是我,卡点交稿真君,还能参加比赛吧。 因为开始工作太忙了,本来以为没有时间做了,但是正好这周我需要练习,于是看看视频右下角吧,ε=(´ο`*)))唉。 ———————————————————— 这次是用融合变形做的,解放了x参数轴,可以用变形器更好的制作关键角度的透视,然后用部件通过融合变形来调整顺序,还可以新建变形器修过渡帧,整体的工程比之前芙宁娜的更清晰和整洁。 但是融合变形在递进的图层顺序和多关键帧使用时的冲突调整起来真的很难,在多图层变化中只能通过复制三份部件然后单独调整透明度的笨办法;而且市面上和我对融合变形的使用都是小范围小参数运用,在360度的制作中经常会出现很多问题,如融合变形参数越建越多、越多越乱,融合变形后其他角度出现问题或者修改融合变形的其他角度后,融合变形出现问题。笨办法就是复制然后删掉重新做。 这次的制作顺序是和虚拟主播差不多,先做关键参数如45度90度180度,(感叹女生的脸真好做)接着再用融合变形调整图层顺序和修改过渡。最难的就是后者,因为图层数量多(后悔)部件的图层顺序不是固定是递进的,比如后发在0是499的,到60就得500,到150就得501,导致要修改一个地方就得把其他地方一起修了,连锁反应导致哪怕看到bug了我也无从下手修不动。其次是过渡,特指参数值120之后,要将头发完美过渡切换太难了,因为本身头发是有明显左右倾向的,无法直接掰出形状,只能先复制结束部件,然后在中间帧硬切过渡。另外她还不是完全对称的,导致她的头发我x-怎么做,x+右得做一次,真的会晕,最后这个模型无法在项目中使用,甚至无法加入面捕模型,只能作为炫技和动画,但对于动画还不如直接画前面、背面和侧面三帧,稍微修一下过渡再调整运镜和运动规律效率会更高。 总而言之就是还有可以进步的空间的,另外我其实有录20分钟的讲解视频,但是人太困了没有注意,导致没有捕捉到画面。也许之后会搜集评论区的问题再出一期讲解吧。
♥ 2 ↩ 1
感觉30度到45的过度,鼻子和颧骨过度的形状有点奇怪。鼻子再出去点,颧骨再收回点会不会好点
♥ 1
很好看,但只看这个头莫名的恐怖[微笑]
♥ 1 ↩ 1
收到~
哇[星星眼][星星眼][星星眼]
啊?这是live2d??[惊讶]