我将诠释上限托帕!3.0一张卡不抽,用旧时代飞托完成末日8000上下!

合集 · 末日幻影 (66)

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Description
这期末日我发了飞貊缇停5-6金4000可可利亚的流程,很多人以为托帕玩不了了,实际上在3.0之前飞霄托帕一直是专门攻坚末日的阵容,所以我出这期视频让后面参与进来凹分的人感受一下以前老玩家打末日顶分用的飞托能有多少极限。
托帕缺点比较多,目前最大的问题就是比较贵,她要打末日高分大部分流程一定要6+5,整体来说还是比较遗憾的,希望后续能有个合理的加强,不论是作为副C还是主C。

Comments

拟春丶 2025-05-27

以当时角度来看,托帕的设计的确没什么太大毛病。和前者的景元元比,她既没有被控重跑的毒点,追击拉条也不会让她伤害后置或者大炮打蚊子。从后者看,召唤物+追击也是未来可期。除了对单毒点之外(至少1.x版本的巡猎就那样,而且当时也没末日)也没啥大问题,看起来就是未来可期。[笑哭] 但问题就出在这,由于召唤物的体质,让她在目前0t几十次追击里堵车显得尤其难受。而追击的体质由导致了即使是堵车也能近十动的她,周日那几动的提升根本拯救不了她[笑哭]目前最好的方式就是把猪改成立即行动,或者改成特殊的召唤物(比如说立即行动的),这是最简单的加强方式。而且说实话,现在追击队最佳副C是个四星,就算是捞捞老角色的油水也行啊[笑哭],已经抽了的开心,没抽的也能抽了,策划不单独出一个新五星也能赚到钱,大家都开心不好?[笑哭]

♥ 168 ↩ 12

外卖难吃还知道打差评 2025-05-27

主要是出了个貊泽呀,倒不是说他吊打托帕,只是貊泽引发的追击能够触发貊泽的追击,实现左脚踩右脚的效果,而账账不行,技能效果里明确写了由账账所引发的追加攻击,不会拉条账账,加强的话希望能够取消,这样就能解决打桩的问题,然后把托帕改成平a也能改变账账攻击目标,解决转火的问题,本质上来说想让托帕比现在强的加强方案多的是,但就按策划加强镜流和刃的那个方式来说,我感觉有点悬了。

♥ 143 ↩ 9

沉夜の堕 2025-05-27

感觉还是老打法有意思[笑哭],角色膨胀远超怪物膨胀,以前的顶分几乎没有灌伤的[笑哭]

♥ 67 ↩ 11

扬州上海北京 2025-05-27

其实我想想猪挺难改成不堵车了,貊泽又不可能削弱,那么不堵车的猪+貊泽+飞霄会朝三个托帕的方向靠拢一大截,就很失控

♥ 61 ↩ 6

㲺湫 2025-05-27

@托帕总监_love 咱总监也是顶分了

♥ 55

喜欢孤独却怕鬼 2025-05-27

不过目前看来托帕作为一版本的老东西,也是机制数值两方面的问题都有了[藏狐]。可能模仿风堇的小伊卡搞一个“处于负债证明状态下的敌方目标受到两次追加攻击后,账账立即获得一个额外回合并对该目标施放一次追加攻击”的机制可以解决堵车问题(然后大招强化状态就还是原来的所有类型的攻击),转火的时候像猫猫那样优先让标记挂到当前场上生命值最高的敌方目标身上可以解决凹标记问题,这样子可以基本解决机制毒点,但数值方面和星魂拆分过多机制仍然是大问题[藏狐]

♥ 50 ↩ 2

账号已注销 2025-05-27

托帕主要是和缇的适配度低了,其实作为1.0的角色真的算可以的了。以前貊泽能出的托帕基本也能打出来(飞霄要速度所有总伤会略低),理论中金打桩也是托帕顶掉缇的位置而不是带拉条拐。 加强估计也基本就是加强一下数值了,机制的毒估计就是刻意下的,不太可能给你解掉的。

♥ 25

氢醛石上硫 2025-05-28

镜流都敢改成生命倍率了,那托帕跟着自己的光锥一起改成记忆也并非不可能[笑哭]

♥ 20 ↩ 8

惊蛰awa 2025-05-27

下半这个托帕标记得凹好久吧

♥ 12 ↩ 1

zhisownxj 2025-06-01

飞托也是旧时代了吗,托帕的五星上位是谁已经出了吗[OK]

♥ 9 ↩ 16

gwh12138 2025-05-30

[doge_金箍]托帕小姐有两个加强点: 1. 取消账账堵车改为每两次追加攻击后账账插队行动,2. 二四六命下放0命(bushi),二四六命少有的机制环环相扣,在1.0叫设计完美的齿轮星魂,在3.0就得叫机制拆分到二四六命了

♥ 8 ↩ 5

蛋梗 2025-06-01

真理和托帕的六命在正常的2.0以后的c里面就是放二命的,六命太高了[藏狐]

♥ 7 ↩ 1

咸鱼哥怎么了 2025-05-27

杰帕德什么也没保护[吃瓜]

♥ 6 ↩ 1

姬宫真步Hyacinthia 2025-05-27

下路经典科目2了,跟上期基本一样还多了无视弱点猪多削一次

♥ 6

是北鱼啊啊 2025-05-27

托帕加强让猪猪拉条后立刻行动[吃瓜]

♥ 5

紅寶石之星 2025-05-27

别这样,我还等着托帕加强呢

♥ 5

血色之ren 2025-05-27

不用频繁转火的场景其实托帕也还行吧,50易伤挺高的了,主要还是容易堵车的问题吧 托帕两次攻击一次追击vs莫泽三次攻击一次追击,光机制本来也应该是上位的(而且托帕的猪自己也会跑条),奈何零命能量缺口太大、而且追击才能拉条,并且最大的问题还是会堵车,一个主要是回合外出伤的队伍,设计出这样一个连续回合外出伤必堵车机制还是很反人类的[笑哭]

♥ 5 ↩ 1

今晚喝椰奶 2025-05-30

和托帕不能说毫无关系,只能说关系不大

♥ 5

只有这点程度吗 2025-05-30

托帕真的设计可惜了,副C要么本体有伤害+命座给拐力,要么本体给拐力+命座给伤害。托帕本体给了拐力,但是命座没提伤害只是优化了循环。要是托帕是3.0的,6命至少类似飞霄大黑塔再加一条倍率或者类似忘贵人标记给全部敌人。

♥ 5