从服装设计师的角度看《异环》PV新角色服装设计到底如何?
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Description
本期鉴定: 《异环》「共存测试」招募PV 新角色
Comments
官方意识到要开服了不能让设计舆论一边倒,用商单反击黑商单了[笑哭]下次能不能早点做这些事,好多人都黑单入脑了
♥ 400 ↩ 42
在前作就吃过舆论亏了,还不重视舆论,现在才发力,不知道来不来得及(毕竟角色这块,都快被黑出公共记忆了,公共记忆一旦形成,很难消除,后续不管怎么设计,优化,进步角色,都会被打上不好看的标签)[难过]
♥ 303 ↩ 4
老师能不能评一下这游戏的反派服设
♥ 203 ↩ 18
热度其实还行,比想象中的大
♥ 176 ↩ 11
不是,真有专业人士分析啊[笑哭]
♥ 85 ↩ 8
就算是商单也有理有据认真对待没有水视频,职业精神没毛病的UP,点赞
♥ 73
早期的几个人物服设太土气了,商业模式不是卖卡还好,收入大头是角色就必须要把美术这部分做起来,不然很难有好的营收,没有足够的营收这个体量的游戏只会慢性死亡
♥ 57 ↩ 4
看幻塔就知道了,苏幻在角色设计这方面是有短板的,但异环几次测试下来,还是看得出来有很大进步的(虽然还是有不少让我看了只想喷的设计和立绘)而且给我一种确实还挺有特点 和其他家都不一样的感觉[墨镜]像现在这些角色里薄荷 二测那个唱迷星叫的女角色还有这次pv的蓝毛双马尾我觉得都很不错,以后多来点吧求求了[笑哭]
♥ 59 ↩ 4
确实需要科普视频站出来,有些服装设计比较冷门,大部分人乍一眼觉得很乱,但是如果有现实案例参考就不一样了,起码可以改变刻板印象,不被带到被pua惯了的审美沟里去
♥ 50
哎呦,笑死我了 我发现我觉得丑的那几个服装设计阿婆都没有细讲哈哈哈哈哈[胆大党_微笑] 看来异环还是知道自己那几个做的很丑的(那还不快改!)
♥ 40
很好啊,我觉得讲的不错。我确实不理解大家怎么都这么大反应,虽然角色的设计上可能元素确实多了些,有时候会略微影响美感和观感。但整体上看过去也不是不能看吧?再考虑到各位角色古灵精怪的性格,穿搭这块,只要说辞和性格啥的能圆过去,我感觉也不是很影响。对于说角色那么多套服装,换装之后因为没有标志性物件,来帮助实现角色的识别,让人印象不深刻。但我觉得,大家平常换装不一样吗?从正经工作服换到休闲装,或者好看小裙子啥的,你能保证你第一眼不会认错人,无法相信眼前人是你见过的朋友,家人这类的?你难道不会震惊与他人换装后的变化与产生了认错人的可能? 反正我对于平常生活中,大多数已经见过且熟悉的穿搭的女孩子的发型、着装的变化,会让我感觉这是一个未曾谋面的陌生人,因为那个气质明显不一样了。何况现实中大多数人,本身也不存在所谓的标志记忆点,只能从声音,性格,言谈等方面看出。所以我觉得不必如此着急,从角色外表去认出角色,和吐槽不像原来的他。我们这是给旧思维限制了。以前的游戏,没有那么多精力和技术力去给角色每次换衣服和发型装饰等等,但现在异环有这个能力,去调整角色的衣着和装饰,我认为这实在不算是一件差事
♥ 42 ↩ 11
学习学习[doge]
♥ 32 ↩ 2
投币,想看UP做这两个角色,分别是FGO的新年从者,领主洛格雷斯和周年从者奥尔加玛丽。[星星眼]
♥ 31 ↩ 2
其实比起角色设计好不好看,我更在意角色设计和角色剧情的关联度强不强,毕竟我烟雾镜都能看得下去好不好看已经不是什么重要的东西了
♥ 30 ↩ 2
还得是专业的设计师,能看出很多的门门道道。异环的角色设计并不是无的放矢,各种元素都是为了服务角色,体现角色特征去设计和添加,有些设计的地方我都没看出来,po主反而讲到了,比如狗哥的领带,薄荷铃铛的寓意。二游角色设计最缺乏的就是像异环这种,角色的设计和元素是为了去塑造角色,服务角色,体现角色性格和特质,这样才是好的角色设计。市场上绝大部分二游普遍都是拼凑几个颜色几个元素,然后凑出一个角色来,导致二游角色普遍千篇一律重复性太高,都快变成蔚蓝档案同人游戏了
♥ 71 ↩ 21
来早了,居然没人对异环哈气[doge]
♥ 25
很专业,让我学到了不少知识[思考]
♥ 20
不错的视角,投两币支持一下。 我不懂美术设计,不懂这些,但是异环二测我借号试玩过,其实上手在游戏世界观里,个人更喜欢旧角色的得外观多一些的,可能是因为新角色没在剧情里登场,没觉得融合进去吧(试玩过后,角色其实跟世界观很和谐的,最初我也觉得法蒂娅挺怪的,但是实际她的形象确实就该那样)。 另外安魂曲其实就是个天然呆爱喝番茄酱爱睡觉的类吸血鬼设定,她的服饰其实是角色定位不是性格特点的,很可爱的一小只,不存在黑化的。
♥ 20
[打call] 听up讲一些服装设计的来源和作用,对我的认知和衣品提升有很大的帮助
♥ 18
望咩望,哈!
♥ 18 ↩ 2