200年前的幽灵船,捎来60位海上亡魂的回音 | 推理神作 新本格【奥伯拉丁的回归 Return of the Obra Dinn】真结局初见通关实况

合集 · 推理爽 (28)

  1. 11:20:24
    加利宅邸悬案
  2. 2:17:10
    鲁特里一家死了 攻略
  3. 15:29:22
    鲁特里一家死了 初见 本体+DLC
  4. 6:30:44
    奥伯拉丁的回归
  5. 7:28:12
    巴别塔圣歌
  6. 26:23:37
    星际拓荒
  7. 1:58:03
    沉星之序
  8. 1:39:47
    纪念碑谷3
  9. 11:44:58
    逆转裁判(第一部)
  10. 4:34:38
    Gris(色灰)
  11. 2:35:08
    湖之仆从
  12. 1:17:09
    兔子先生的魔法秀!
  13. 2:53:31
    方块逃脱:逃脱方块(洞穴-下、案件23)、轮回的房间
  14. 2:25:13
    方块逃脱:磨坊、生日、剧院、洞穴(上)
  15. 1:35:53
    方块逃脱:阿尔勒、哈维的盒子、案件23(一)
  16. 13:26
    方块逃脱:锈湖
  17. 3:13:20
    方块逃脱:悖论
  18. 57:47
    方块逃脱:四季
  19. 20:42
    地铁繁花 Underground Blossom demo
  20. 1:52:09
    地铁繁花 Underground Blossom
  21. 1:50:37
    白门
  22. 1:12:27
    天堂岛(一)
  23. 1:00:58
    根源(一)
  24. 1:32:27
    根源(二)
  25. 1:23:43
    根源(三)
  26. 1:54:35
    旅馆
  27. 4:29:22
    数独恶魔城同人一代
  28. 3:36:47
    数独恶魔城同人二代

Parts

  1. P1 · X. 结局 + VII.8
  2. P2 · VII.劫数
  3. P3 · IX.逃亡
  4. P4 · II.苦寒
  5. P5 · VI.海上士兵
  6. P6 · V.邪恶俘虏
  7. P7 · IV.召唤
  8. P8 · III.凶案
  9. P9 · I.货物松脱 全剧情结束 [12/60]
  10. P10 · [24/60] 总结推理
  11. P11 · [36/60] 次日复盘
  12. P12 · [42/60] 啃啃硬骨头
  13. P13 · [58/60] 最后拼图
  14. P14 · 真结局 VIII.交易 [60/60] 个人感想
Description
给脆音音推荐更多游戏:https://docs.qq.com/smartsheet/form/IcwstxhdQixp%2Ftp1Cnz%2FvWLsyl?tab=tp1Cnz

Comments

セヴン 2026-07-14

深刻体会到为什么奥伯拉丁是神作了[笑哭]鲁特里是拧成麻花家族圈,我不喜欢八卦就体会不到爽感。奥伯拉丁则是倒序走迷宫,把每个篇章的伏笔串起来的感觉是真爽。 不得不说忠心耿耿保船返航的三副和自私自欲引来灾祸的二副真是鲜明对比。船长是真可怜,好好的一船人就因为二副死了一大半,还要手刃兄弟在空无一人的船里饮弹自尽[委屈]

♥ 56 ↩ 1

宁静大地 2026-07-12

全程看完,二副坏事做尽

♥ 37 ↩ 8

浅义深明 2026-07-20

真的特别喜欢奥伯拉丁的回归。首先奥伯拉丁的剧情真的很吸引我,有航海,有宝藏,有冒险,有海怪,有阴谋,有背叛,也有坚守和奉献,还有承诺和死亡。 其次奥伯拉丁的推理体验也挺独树一帜的,文字,声音还有画面里都有信息可以推理。不过因为图像里的信息量要比文字大的多,更冗杂也更不直观,再加上这个美术风格的影响,所以多少也会造成一些障碍。比如我就把那个被误射杀在过道的人当成被怪物刺死的了。但是从结果来看,其实每一幕场景基本都挺细致的,知道某人身份之后再回顾,能从画面里找到更多佐证他身份的细节。比如up视频里对木匠和木匠助手是猜的,但其实有一幕他俩在木匠工作间,木匠一边工作,一边在使唤那个助手看看外面发生了什么。还有没查证出所有人就下船的假结局里也会有一些人物的信息。 此外必须来回看尸体和看一半就跳到书的画面就当成游戏特色接受了,给我的感觉倒不是麻烦,反倒是挺有沉浸感的。大概就像发动死亡怀表能力的动画?至于是不是本格推理倒没有考虑很多,起码本作没有假信息(只有自己误导自己),也不存在什么超能力致人死亡什么的。有些容易混淆的地方,其实搞清楚设定也没什么,比如死亡怀表就是看的人物死亡瞬间,还有对话里死者说的话左边会有X标记,以及所有说得过去的死法其实都算正确的,比如被海妖抓到的,可以选利爪也可以选溺死,也可以选窒息。 至于船医给的书为什么分章节,我觉得其实像是作者视角的提示,或者就是给游戏定的目录,也没什么好纠结的。 最后我想说,这个作者真的很厉害,编程,建模,剧情还有音乐都是他自己做的,没什么好苛求的了。他还做过一个别的游戏叫《请出示证件》,也算是一个类型游戏的开山之作了。

♥ 18 ↩ 3

wds0117 2026-07-12

呱呱咩:脆音音更新了[打call][打call][打call] 孟阿良:[傲娇][傲娇][傲娇] 脆“脆米”:大家好,他是脆音音[大笑][大笑][大笑] 大家好,他是脆音音[大笑][大笑][大笑] ……

♥ 15 ↩ 8

四仔仙贝 2026-07-12

封面的莉酱还蛮酷的

♥ 7

雷伏打 2026-07-26

这游戏高级船员和有特点的人还比较好推,难的是把底层船员们的长相、编号和经过都给对应起来,还有就是要利用苦寒和画家之死里船员们的床铺编号通过时间顺序来逐一确定

♥ 7 ↩ 1

超高校级的咸魚 2026-07-12

推荐一个类似的type help[三花猫]最近好像正好做鲁特里的那家公司要重置这个

♥ 7 ↩ 6

1803年丢脸的副炮 2026-07-13

所以大家看到贝壳上哪去了吗?我还要拿着它们去非洲卖钱呢

♥ 6 ↩ 1

流夏Luca 2026-07-12

封面也太好了

♥ 6

江月何年初照壬 2026-07-19

也算是一个线索(?)在劫数的某一部分(忘了哪里)有水手长和海怪搏斗(并被触手缠住一条手臂)的画面,旁边辅助他的就是副水手长~

♥ 5 ↩ 3

微积分猫 2026-08-02

这是唯一一个让我晕3d的游戏,试了几次都晕得打不下去[喜极而泣]来看实况啦[打call]

♥ 5 ↩ 2

1803年的一半沃尔夫 2026-07-26

孩子们炮弹不好吃

♥ 5

纪潮权丞相二 2026-07-17

而且还老说大副是船长[笑哭][喜欢]

♥ 5 ↩ 2

论非酋是如何练成的 2026-07-24

音师傅也是好起来了

♥ 4

纪潮权丞相二 2026-07-17

你在第二和第三部分里面,怎么老说船长和其他几副是二副[吃瓜][doge]?

♥ 4 ↩ 1

Vic奔跑的大橘酱 2026-07-14

晕3D患者来看up打了,先三连~

♥ 4

J子君 2026-07-12

同类型的推荐一下《欢迎来到公会探求团!》!b站有汉化,剧情很不错。 还有《鲁特里一家死了》,剧情稍差一点,主要是看八卦故事。

♥ 4 ↩ 2

即生亮何生懿 28d ago

要不是因为他最后引弹自尽了 他还能活下来

♥ 3 ↩ 3

海德薇希_冯_黑森女爵 2026-07-20

推荐去看一下解析,其实很多穷举出来的是没推到,极个别是靠最后排除法决定的,其他的都能推导,至于本不本格的话,严谨来说确实不算真本格,但是超自然的方面都只影响剧情,不影响推理,所以要说本格是不影响推理的超自然,其实也算本格,看怎么定义了,然后翻译确实要背锅的,本地化绝对有问题,不过这种游戏的本地化确实很难做,也可以理解

♥ 3 ↩ 3

轩缈喵不会喵喵喵 2026-08-09

贝壳应该只是让海妖暂时失去行动能力,后面到船上还是活蹦乱跳的,还射死俩人。船是海妖完成三副的交易送回来的,这也是为什么船上的时候能看到远处的贝壳亮光。之所以杀猴子是因为需要一个媒介进到船尾室使用怀表,怀表原来就是船医的,所以玩家能做到的事船医也能做到。

♥ 3