VR必须32K才清晰吗?
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vivo Vision 在一年前就被其他公司做出来了...
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Description
从我收到这台设备到现在发视频得有个半年时间了。也是看着从一开始有一些BUG到逐步逐步都解决。可以看到他们是有花精力在优化和调教产品的。其次产品本身的素质也足够能打,屏幕本身的清晰度这一块真心没得说,而且有DP直连和玻璃透镜的加成,显示效果谁用谁知道。
Comments
都没有多少16k的资源,上16k的清晰度可能效果只是看清鼻毛,单眼3840已经很逆天了,不考虑你硬件带不带得动的情况下,我倒是更推荐去推可视角度的增大,再顺便减轻一波重量就更好了[难过]
♥ 101 ↩ 8
双眼8k,110纵向fov,120横向fov,400度曲光调节,240hz,pancake透镜,3小时续航,无线Wi-Fi72000mbps无线串流才是vr的终极形态[doge]
♥ 72 ↩ 44
其实很多人甚至都不知道要发挥q3全部清晰度得渲染1.5倍q3的分辨率[doge],我朋友steam分辨率就设置的和q3原生一样。
♥ 53 ↩ 22
体验下来其实q3这种清晰度的就差不多了,要在网上拔清晰度的话价格和重量都把不住,应该在保持q3清晰度为标准的情况下尽量减轻压力重量更适合erp,啊不是,更适合打游戏
♥ 50 ↩ 9
比起分辨率我更关心FOV,quets3的fov我觉得还是太小
♥ 33 ↩ 3
单眼2k的显示镜片,3k的渲染分辨率,基本就没有纱窗只有锯齿了,如果上vp的镜片单眼4k,单眼6k渲染分辨率,那估计锯齿都几乎看不出来了。什么16k32k,这种建议直接生吃见手青[藏狐][藏狐]
♥ 18 ↩ 6
单眼6K,FOV能达到180,沉浸感拉满,就是我想要的VR完全体了[OK]
♥ 12 ↩ 7
我就不理解这个合约制到底是为啥...哪个神人想出来的
♥ 9 ↩ 3
还有很大缺陷,VR都太累了。
♥ 6
VR等效显示器的分辨率是4倍,即显示器的4K,VR头盔要至少16K才达到接近的水平,所以16K-32K当然是能有更好的效果
♥ 7 ↩ 4
我现在用单眼4K的松下VR,感觉已经很够了。反而问题到了亮度,无法模拟晴天。
♥ 5
我买了,支持老大!
♥ 5 ↩ 1
我觉得quest3已经很清晰了,主要还是片源
♥ 4 ↩ 1
品控问题挺大……fov和重量很成问题……买过,二手出了,只能说勉强和Index打的有来有回…都没办法想到是近两年的产品,…
♥ 5
清晰度一般,勉强可以使用,但是pcvr竟然FOV低于110度?这么拉,买它干嘛?
♥ 5
人眼确实到8k VR当然的32k的内容 加32k的屏幕 如果那样的话 只有服务器才带的动 并且VR的帧刷新率 不能低于120帧 如果是运动剧烈的游戏 帧刷新率还得大幅度的提升 VR对芯片的性能需求是永无止境的 手机对于只观影的用户早就性能过剩了 Elite2芯片 手机游戏基本上也完全够用了 下一步就是手机用户玩腻了手机游戏 对更好体验感的VR就会产生需求了
♥ 3 ↩ 1
每个眼睛4k,fov 140,120hz,没有什么眩光,重量200g以下,能达到这个就应该可以进入主流了,当然价格得便宜
♥ 3
我有Vision Pro和Quest3,但是平时玩游戏拿Vive Pro也挺方便的(不用开串流,方便),关键是找到自己喜欢的游戏
♥ 3 ↩ 2
管它多少多少k分辨率,直接说ppd清晰明了
♥ 3