门扉vs三个一层boss?谁会赢?谁能战胜门扉(上)?【杀戮尖塔2电子斗蛐蛐】

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Description
点赞过1000,光速更新下一期
暂时没有想到什么好的平衡方案,索性不平衡了
听说门扉会重做,乘重做前看看门扉数值
后面还有沙虫相关的斗蛐蛐
感觉沙虫还是很有趣的

Comments

维他命水杯c 2026-05-05

你的意思是一个机制怪有着一众数值怪都打不过的数值吗

♥ 393 ↩ 15

秋夜朱雀原 2026-05-05

斗蛐蛐还是老门厉害吧

♥ 232 ↩ 8

圣山守卫长 2026-05-05

建议让门扉一阶段别人打完意图之后不能用,二阶段全部被击晕,三阶段伤害减半[doge]这才符合扉8分钱的设计哲学[doge]

♥ 83 ↩ 3

我叫粉皮 2026-05-05

门的数值其实对闯到三层的玩家来说不算高,机制也能通过卡组限制,所以不追求连胜的话,a10门扉强度也就那样,我觉得三层最恶心应该是实验体,这玩意数值实在太超标了,第一回合不启动干防也要吃战损启动更是吃大战损,哪家boss一起来直接打三十啊,三阶段还有无实体,几乎必吃战损。

♥ 96 ↩ 28

_Amiko 2026-05-05

虽然我机制强,但是我的数值也不差啊

♥ 68

猹无此人ovo 2026-05-05

这说明了,门不仅有三卡卡的数值,还有超级恶心的机制。缝合机制数值怪

♥ 71 ↩ 28

Firenzes 2026-05-05

门扉纯针对卡组的机制不打玩家没啥用,但他的超级蹲起和数值又足够弥补这一点

♥ 28

天之回响mua 2026-05-06

个人感觉门扉最恶心的地方在于它的存在本身就会给玩家施加无形的心理压力,让你在一二层抓牌时不得不去考虑三层对上门扉的情况,打门扉胜率高是因为大部分人都会为了门扉抓几张针对卡,甚至可能到了三层为了打门扉被迫在已经成型的小卡组里塞几张针对用的卡,这也从侧面反映了门扉的恶心之处,而且a10是双BOSS,你的卡组好过门扉不代表下一个BOSS你就好打,另一方面门扉成长确实慢,但是门扉的对玩家特攻debuff也必然拖慢玩家的启动速度,尤其是对毒猎这种既吃核心又吃运转的卡组来说,烧牌不敢打,禁抽不能打,加费很难打的情况是经常发生的,你总不能指望一个debuff特别恶心的怪还有和实验体一样的超高成长吧,哪玩家还要不要玩了

♥ 27 ↩ 1

豪vs哥哥ge 2026-05-05

三雕塑师咔咔差点杀门扉,打三一次boss滑溜多一层就赢不了,沙虫机制这一块没的说,能被暗港2boss一精英杀,门扉还是太弱了,赶紧加强

♥ 20

夜枭yexiaoQAQ 2026-05-05

门扉横向对比另外两个3层boss其实数值并不高,第一是成长很慢,3轮+2力,和1.2阶段实验体根本没法比(2阶段一轮成长一段11伤防不住塞伤口),女王是一轮+1力,还会给你上虚弱易伤脆弱。第二就是门扉不回血不叠甲,实验体有复活无实体,女王会叠甲还有两个单位,吃了脆弱虚弱输出起防压力更大,连击段数无论是火炬头还是女王都比门扉高。综合看下来其实门扉和曾经一样,就是考验你的卡组数值,但是限定了你的卡组本质是大铁斩波才能好过,或者是烧干0费无限,在全员改变打法的情况下对于储君战士猎人来说,门扉还真是3层比较好打的boss了

♥ 20 ↩ 10

英文ID显示错误 2026-05-05

门扉一阶段烧牌,应该让对面的怪这回合用过的意图不能再用,二回合禁止抽牌,应该禁止怪物多段连击,三回合减能量,如果怪物既攻击又上buff,那应该禁止其中一个,因为费用不够[doge]

♥ 15

有梦不想追 2026-05-05

沙虫斗蛐蛐独一档,五回合斩杀太超模了

♥ 13 ↩ 1

换了七个名 2026-05-07

门的机制其实是让玩家只能和他拼数值,和别的boss拼就不是那么强了,但是他实现拼数值这个目的的方法过于直线思维了,既没啥特色,也没啥乐趣,最难绷的是还限制不了真正的唐氏无限[少年Pi_眠]

♥ 9

本向心觅 2026-05-05

沙虫是不是还能过心脏[大笑]

♥ 8 ↩ 6

憎しみの女王 2026-05-05

真不理解机制强数值强是怎么做出来的?

♥ 7 ↩ 9

沐暮吗 2026-05-05

单门拿出来数值和强度不算恶心,但关键a10门从来不单独出现[doge][doge][doge]

♥ 6 ↩ 1

H7蓝 2026-05-05

🚪据能打过三咔咔[惊讶]

♥ 6 ↩ 4

天真-加艾露-怀特 2026-05-05

沙虫:那好啊,他饥饿我也饥饿

♥ 5

应晓w 2026-05-05

为什么三一层boss不是密林三个一组暗港一组

♥ 3 ↩ 2