【神人TV】残局到底该不该说话之我来教你打这两个1打2和2打3的残局

合集 · 杂谈 (17)

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Comments

KkkkkukEnn 2026-04-05

有人能绷得住吗

♥ 277 ↩ 7

这一切没有想象的那么糟 2026-04-05

残局可以说话,但是不是教队友怎么打,是提醒队友对方大概的位置,以及提醒队友钳子位置和手上还有什么道具。

♥ 185 ↩ 10

翩然若仙 2026-04-04

感觉最近很奇怪的一个风气就是游戏里吵完出视频挂队友,不管什么游戏,更重要的是这些基本也都是段位不高的,完事也就成了挂自己,是现在玩游戏的少爷多了还是单纯的喜欢寻求认同感的人多了?

♥ 134 ↩ 7

摩摩摩摩尔 2026-04-04

唉刚想骂一期你先出了[笑哭]

♥ 95 ↩ 3

K4s1aNA 2026-04-05

社会上遇到这种人我真的会远离[委屈]因为成年人只筛选不改变[颂乐人偶_眯眼笑]

♥ 65

巨魔苗 2026-04-10

残局该不该说话?你不说话怎么拯救你的队友? 队友耳机是劣质听不到脚步/换枪/捡包/电击枪充电/开镜/装弹/换弹/道具出手/道具弹墙/道具在远处引爆的 搜点是假装的,搜到还当没看到的,根本不搜点的,有道具就是不用的 选位是暴露癖站在好几条枪线下的,丝血直架的,看不到自己下的包的 不拟人的也有: 4:3漏人被你16:9看见的 他在集中精力对枪没注意到某些信息的 提醒哪里有掉什么枪/道具/钳子的 包匪/包在哪里的 但凡能说出残局不能说话的,以上任意一条他都无法理解,直接归类为菜又不自知,远离就好

♥ 62 ↩ 4

CS2翻车鱼 2026-04-04

残局我是一键闭全队的麦,相信自己的判断[墨镜]

♥ 69 ↩ 7

AT_Field_CS2 2026-04-04

简单解构一下就知道问题出在哪儿了。  一是那个视频的当事人不会即时有效的处理信息,但是他又觉得自己做的是最优解且赢了残局所以更加觉得自己是对的。 二是他把【信息处理】这个重点通过标题给转移成了【残局该不该说话】(这也从另一方面证实了他确实搞不清重点)。 所以说白了也是一场闹剧,和某个以【战绩】审判队友的瘤子视频如出一辙。 然后是关于残局该不该说话,其实这并不是个有用的问题,因为究其根本其实是玩家水平导致的认知问题。 因为高分的玩家基本都很清楚什么时候开麦去和队友交流信息,以及尽量提供简短且有效的信息以减少对队友的干扰。而不是去讨论什么残局该不该说话,毕竟水平上去了都知道这游戏很吃信息差,队友如果能提供有用的信息,那开麦造成的那点影响压根都不算什么。 就拿那个视频的残局举例,第一个残局高分玩家往往在拿到信息的那一刻就知道立马去B下包,越早下包选位空间越大,回防CT的压力也就越大,因为要清的点位变相增多,与此同时拖的时间就会拉长,于是残局胜率也会提高。  即便对面选择了两人抱团,那你抢时间下的世界包就越容易让最后架点的CT难受,1V2也就越容易让对面补不上枪。    最后再预言一嘴,未来说不定还会有类似的视频出现,比如队内第一凭什么被倒一指挥,实际画面则是只要不去找人就能稳赢的局面,但是就是要去找人对枪刷KDA,对过了KD喜加1,没对过反正残局压力队友抗。 队友最后面临少打多输了残局然后因为问了一句为什么要去找人就被发视频挂人[吃瓜]

♥ 50 ↩ 1

MuXIDusk 2026-04-04

残局就不该说话,这其实是一个权责分配的问题。最恶劣的情况就是残局被别人指挥。因为残局玩家有自己的想法,观战的人也有自己的想法,但如果观战的人去指挥残局玩家,而这个指挥导致残局输了,责任最后还是落在残局玩家身上,不爽的还是真正打残局的人。 甚至连报信息都不应该。因为你是看别人的视角,你获得的信息,残局玩家自己也能获得,这时候你报点没有任何信息增量。万一你报了假信息呢?很多时候你报的信息其实是一种判断,比如你通过种种迹象推测他们在 A,但这终究只是猜测。如果你把这个猜测报给队友,队友却当成了真实信息,最后发现并不在 A,那责任又在谁呢?还是在残局玩家身上。 所以,残局就不该说话。既然是我来打这个残局,那这个残局就属于我。

♥ 40 ↩ 39

row· 2026-04-05

还是先放那个暴论:觉得残局别说话的都是菜比,该说的时候就是要说。 然后开始解释为什么:队友都看着你的视角,通过你的行为操作看得出来你想干什么,也就是说你的思路是什么。那么当队友通过你的动作发现你做了不合理的举动,那可能就会认为你是不是漏掉了某些关键信息,或者对某些信息有误判,自然就会说话提醒你。就说这个2A明牌然后匪口开始静步往B走的视频,队友从这个视角里就会觉得你没有思路,像在逛街一样。很多人说什么残局无对错,无对错是建立在合理的前提下,你的行为如果完全不合理,那根本就到不了谈无对错的情况,就是错。举个很有名的例子,去年载大哥打老鼠那个著名的“I KNOW”残局,当载大哥做的行为他的队友都没有理解的时候,队友都很自然的开口提醒他,当然最后载大哥回了一句I KNOW,然后就有了那个非人的通透表演。强如载大哥,队友都会在残局沟通提醒,说难听一点也不知道为什么一帮C+B+仔觉得自己残局什么都懂。 另外再说一点,残局在队友补枪完进入短暂安全期的时候,快速把有用的信息整合告诉队友是很有必要的,特别是死了来回切的人他天然会比活着的人收集的信息更准确,小蜜蜂经常这么干,虽然有时候确实会是假点。

♥ 18 ↩ 2

红头粉色龜 2026-06-10

难绷

♥ 15

咸你个优秀的鱼 2026-04-06

b 段 1.2rating 9.9we,平时老打残局,因为队友固排队友那会太瘫所以老打残局,我还是倾向于队友尽可能的多报信息然后闭嘴,我看残局的时候——“报信息+哪里可能会有 timing 或者小心哪里”,说实话,有信息的残局真的不一样,满血一打三我真敢试一下,像原视频这个人的枪法加上思路,碰到 b 和 b+本地人就等着被踢死吧,也就吃吃 elo 的分了[笑哭]

♥ 12 ↩ 6

十二口径的舍曲林 2026-04-04

我说一说我的看法,残局可以提供思路,但是不能指挥。每个人经验思路不一样,残局无对错,各有各的考量。我抢法不好,半血残局我绝对保枪打下一局了,枪男队友可能选择直接磕枪拿下残局。你能说这两种打法那个错吗?都不能。各有各的考量,残局无对错。你有想法可以给队友提建议,直接指挥别人真的很让人难受

♥ 14 ↩ 5

面条要加醋 2026-04-04

捞哥,我也想问一个cs中低分段经常出现的问题,就是如果匹配到四个自由人该怎么打??[笑哭][笑哭][笑哭]本人实力不强,完美最高也就1800左右,fps是从去年七月开始,到现在也就740多小时,也就是完完全全新手,枪法十分烂,也就38.8爆头率,但是是靠意识打的,也经常能单摸到人。但是经常会遇见一个队伍5个自由人的情况,就是五个人都不进点,都只想着单摸绕后打,进攻方打的很憋屈,遇到纪律性好的就会被活活拖死,所以想问问捞哥有什么办法解决。不过本人现在也朝着突破手方向转变了,经常第一身位抢蕉道黑屋之类的,提升首杀,枪法提升到43爆头率了。(举个例子,比如下图所示,说好了打b,进b小,结果我拉枪线在b小死了,成功掩护队友进点,转头一看一个队友在黑屋,一个在拱门,一个在a1,让包匪进b一打二[笑哭][笑哭][笑哭])

♥ 11 ↩ 13

鼹鼠Killa 2026-04-04

神人队友明显不带耳机听不见对面信息,残局我给他报点他还不听,我很冷静地问他:你tm尔多隆吗?然后他破防了搁那喊[喜极而泣],然后被我们组排围起来骂

♥ 10 ↩ 4

稳中带狠111 2026-04-04

炼狱小镇,中期3打3,我在a2楼自由人单挂骚扰,给草车烟道具,假装飞2楼骚扰,发现a包2个,然后被对面穿烟混死了,泉水喊话队友带包走香蕉道进b(俩人在中路近点架枪),b最多一个。然后队友骂我别吵。俩人走a1给大坑包点交叉送完了。我不服气问为什么不听我指令,我都以死探店拿信息了,队友讲倒一闭嘴🤐,我还能说啥呢,大哥等于一切呗,关键杀第一第二是闷葫芦啊,哑巴。这种局我该怎么办呢?和俩人汇合给他们当人肉闪光弹跳拉?

♥ 8 ↩ 16

混元且功法66 2026-04-04

个人看法是残局可以说话,但是仅限于报信息,比如哪里有钳子哪里有枪,包掉哪,谁最后在哪出现之类的,或者听到声音怕报点避免队友没听到,但是具体怎么打就算了吧,虽然我是觉得残局并非无对错,但是每个人有自己的思路,一方面让人按照自己的思路来玩也挺好的,另一方面有些不喜欢别人指点的人这样一闹这一把可能就走远了,所以残局我觉得提供一下信息得了

♥ 7

IF_Moshi 2026-04-04

分情况 中期Ct防守队友喷我残局话多,我否认。 最后一把2v2,他在CT架A包点,敌人下包了也不报给队友; 另一队友在匪口和VIP交火,VIP进人了他也没发现,他还在警家一直傻架A匪包。 我忍了两三秒才提醒他“VIP进人了,小心被偷”。 最后结算,我看他没退出游戏。我就喷他一句:“残局信息我不报,就没人给你报了。”

♥ 7 ↩ 3

Aurianna 2026-04-05

是那种 开局在匪口架空气然后自己队友突破死完之后开麦叹口气小阴阳一手队友然后开始蠕动残局并禁止队友说话趁着对面多打一放松警惕的时候赶紧消耗运气糖偷几个背身并随即展示马枪死掉之后赶紧在麦里站上道德制高点之压力队友 的爱打cs的小哥哥一枚呀~[喜欢][喜欢][喜欢]

♥ 6