平衡补丁的意义难道是让能玩的卡组越来越少?
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Description
aleco你什么时候被裁员 (视频封面如果有侵权联系我我换)
Comments
之前在nga看到有人发帖说aleco这个人只会削弱
♥ 24 ↩ 2
有问题的卡就是不削,这种补丁谁都会做[笑哭]
♥ 16
说话利索的解说员[doge]
♥ 12
法师(多戏otk法),猎人(宇秘猎)都可以玩呀
♥ 10 ↩ 5
马琳德什么时候死
♥ 9 ↩ 3
盗贼就是设计师祖宗
♥ 7
对宇宙战积怨已久的难道不是他的工头吗?[吃瓜]
♥ 7 ↩ 10
贼小子太多了
♥ 6
这封面hhhhh
♥ 6
太垃圾了,这几次的补丁,真的恶心人
♥ 5 ↩ 1
其实嘛,无所谓的。比如瞎子借着德鲁伊和术士又回归了。
♥ 4 ↩ 2
多年标准玩家建议删掉标准[doge]
♥ 4 ↩ 1
奇利亚斯好似喵
♥ 3
高分段能反映真实强度,但高分段代表不了玩家的真实水平。虽然索尼娅极大的提升了卡组上限,但广大菜比需要的是卡组下限(-2.5w里的-5000恰好是下限的体现)[呲牙]。除了高分段,强度并不能完全决定热度——至于平衡依据应当如何权衡,我不知道,反正都会被喷(team5换过策略)。 有过一个非常有意思的的例子:贫瘠之地有张334中立橙找老婆,衍生物3-10削成了3-7。数据显示这个改动对胜率没有任何影响,但玩家体验、社区骂声截然不同
♥ 1
[吃瓜]习惯就好,看下隔壁狂野就是个垃圾场,在标准起码活到十费概率还是挺高的。
♥ 1
要抑制宇宙战加强宇宙牧不就得了,非要天天削弱干嘛
♥ 1 ↩ 2
末日枭兽木偶剧场也是cs卡,看到就想吐
♥ 1
说的好,支持[doge]
♥ 1
其实我想说的是,炉石外国设计师的版本改动思路跟lol是一模一样的,要做到版本相对平衡,无非就是削弱强势卡组或是增强其它弱势卡组,相比起加强某张牌或者某个英雄,他们更喜欢削弱,哪个英雄强削哪个,那套卡组强削哪个,为什么这样呢,问就是因为懒,加强大量弱势卡组牌需要做环境测试的工作量远大于削弱某个强势卡组的某张牌的工作量,而且弄不好还会回调(打自己脸),所以为了图省事,设计师只需要把版本t0卡组削废就行。而这也大大削减了游戏的趣味性,大部分玩家喜欢玩某个卡组不就是因为它足够强(独特的爽点)吗(比如超凡德等),把强势卡组都削个遍最终导致的就是版本所有卡组都是残疾人卡组,虽然是保护了环境的平衡性,但代价是玩家无论玩什么卡组都爽不到。
♥ 1 ↩ 1
蜜渍姐,备备稿
♥ 1 ↩ 1