同济《媒介、设计与技术》课堂作业——VR作品《猫咪情绪岛》

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Description
设计主题:每一种性格都应当被接纳与尊重。

世界观:
(1)猫咪岛上住着性格迥异的猫精灵,他们有的温和亲人,有的社恐胆小,有的独来独往;尊重他们的习性才能与他们在空间里和谐相处。
(2)对于进入猫咪岛的人,猫精灵要求需要全程保持微笑。

设计思路:
(1)当虚拟角色有了生命与自我意识,不同性格的角色对于观众同样的表情/行为会给出不同的表情/行为反馈。
作品希望通过角色对观众的行为的反馈来传递角色的相关信息,如性格、情绪等。角色表情交互反馈也是角色设定的一个重要元素。
(2)通过与不同性格角色的交互,让人们意识到性格是多样的。
(3)通过“保持微笑”的规则让人们体会到“性格规范”的存在。
(4)利用VR成像特点和交互特点,增加脸部表情和头部动作的视觉效果。

制作流程部分的一些简单总结:
设备:Pico 4 pro 
开发电脑:Mac(感觉用Windows应该会方便很多)

建模:Blender
捏脸流程参考:
https://www.bilibili.com/video/BV1j24y1g7zi/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=30290d615eb5ee8866bcd9e93ff7be2b
眼球制作和渲染参考:
https://www.bilibili.com/video/BV1tP4y1U7x2/?share_source=copy_web&vd_source=dd303c04718120c5cdca925c61335105
表情用的Blender形态键捏的(为了方便导入Unity做动画预设,另外做形态键前需要把所有的修改器应用,不然在unity里没办法正常使用):
https://www.bilibili.com/video/BV1Po4y1Z7Wx/?share_source=copy_web&vd_source=dd303c04718120c5cdca925c61335105
➡️
Blender导入Unity的文件需要存成fbx格式
眼球材质烘焙&导入Unity流程(因为节点编辑器做的材质不能直接导Unity):
https://www.bilibili.com/video/BV1ck4y1r7cC/?share_source=copy_web&vd_source=dd303c04718120c5cdca925c61335105
➡️
渲染和交互制作:Unity(还不会用什么高级的渲染...后续会在精进)
白猫Unity中毛发渲染使用了开源插件(比粒子面数少,但只能用于Build-in管线):https://sorumi.xyz/posts/unity-fur-shader/
交互部分参考https://b23.tv/WDT7m5T

Pico开发参考
官方开发文档:https://developer-cn.pico-interactive.com/document/unity/
教程参考: https://www.bilibili.com/video/BV1oB4y1U7MS/?share_source=copy_web&vd_source=dd303c04718120c5cdca925c61335105
https://www.bilibili.com/video/BV1J44y197v3/?spm_id_from=333.788&vd_source=30290d615eb5ee8866bcd9e93ff7be2b

这个是同济《媒介、设计与技术》课堂作业,VR萌新的第一次尝试,外加产出时间比较紧张(概念到作品约6周),整体还有些粗糙。
基本上是边做边学,参考了很多文章(不止上面列出的这些),后续会慢慢整理作品笔记和VR学习的一些收获,欢迎交流🌹🌹