日美的游戏封面审美 差异也太大了吧…【封面美学06】
合集 · 封面也是不能忽略的美 (16)
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Description
内心还是诚惶诚恐地做了这期内容,因为感觉B站的大家比我懂游戏要懂得多。 我玩游戏的水平真的是经常卡在一关永远过不了然后破防,最后看别人的录屏才能体会到游戏的“快乐”,所以可能对游戏的认知也比较主观。 做这期的时候的心态不是科普,而是给大家分享我的观察或者一些小小的信息差,如果大家觉得还不错,就可以三连支持我!
Comments
视频都看完了,为什么没有美版洛克人啊?(恼
♥ 365 ↩ 12
我就很在意游戏封面[笑哭],而且游戏库有一种收集的感觉,对我来说比音乐封面电影封面还要重要。
♥ 234 ↩ 4
最经典还是美版洛克人的封面。而且我觉得不只是封面设计,fc的工业美学设计要比nes好很多。
♥ 186 ↩ 18
美日的不少影视作品的op和ed也是有明显差异,欧美的op往往是万年不变的主旋律,ed往往是黑底加字幕和配乐,日本的op和ed会随剧情进度更换歌曲,ed也比欧美那边有更多元素
♥ 92 ↩ 6
虽然美版日版港版的旷野之息封绘完全一致,但是logo设计上的思路却不太一样,比如美版更突出"大师剑"这一标志性武器,用大师剑刺入了字母"Z",象征林克拔出大师剑这一情节。而日版则是回归了初代、众神的三角力量的日文标题(曾经很长一段时间,日版标题是英文Zelda占主体,日文标题放在角落),这个标题的回归象征了塞尔达系列的全新起点。
♥ 85 ↩ 3
最喜欢的游戏封面[doge]
♥ 75 ↩ 1
塞尔达 旷野之息 当年给我的震撼,至今没有一个游戏能替代
♥ 74 ↩ 13
任天堂会员有一个复古游戏合集,可以在switch上玩到很多几十年前的游戏,特别有意思
♥ 56 ↩ 3
想起switch上的《密特罗德究极 复刻版》,它的封面外面是原作的日版封面,里面是原作的美版封面,玩家可以按自己喜好更换,很有意思
♥ 50 ↩ 3
美版游戏海报思路很像他们的电影海报思路,喜欢将角色突出展示,仿佛在展示明星主角,而日本时常会采用更写意,有机一点的风格。对比最强的就是ICO古堡迷踪,左边为美版封面,哈哈哈。
♥ 43
国内以下载游戏为主,才会觉得封面不重要。如果是实体卡带店,有个好封面肯定是加分项
♥ 41 ↩ 3
日本女孩口头禅:Kawaii 美国男孩口头禅:Cooool 封面也是具化了这种典型的审美倾向的差异。
♥ 41 ↩ 8
姐姐所有的封面的 封 字 都念成了 芬 是读不出来 eng吗
♥ 33 ↩ 14
要这么说最早那会儿美版和日版有的命名也不一样。 举个例子,我最喜欢的芝麻。 第一张日版《纸片马里奥RPG》 第二张美版 《纸片马里奥千年之门》 第三张就是重制后的《纸片马里奥千年之门》美版的名字,日版的封面。 比起日版的名字和封面,我更喜欢美版的。
♥ 27 ↩ 5
我最喜欢的就是日版马里奥世界的这个封面,把游戏里的各种元素放在了一个小星球上,画面中央的马里奥骑耀西也突出了主角,相比之下美版就没什么特色,比较简洁。不过这可能与文化差异有关,美国人好像更喜欢信息密度低,简洁的风格。就像谷歌亚马逊都是偏简洁的,而淘宝乐天就复杂的多。
♥ 27
好家伙,鼻音一个都没念出来[笑哭]“分面”听的脑瓜子疼
♥ 27 ↩ 7
美版的塞尔达nes卡带也是金色的
♥ 20 ↩ 3
就我个人而言,还真不太在意游戏的封面。家里卡盒多了都是竖着放,平时很少有机会看到封面。不过好看的封面会让我更有收藏的兴趣。说到卡盒的话,我更会在意的是内页而不是封面,好看的内页真的很加分[打call]
♥ 17 ↩ 2
回想了一下 这个大概是我印象最深的游戏封面了
♥ 16 ↩ 2