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Parts
Description
我感觉这个网站所有的存在都在注视着我的一举一动....... 我好像被“它们”盯上了,怎么办...救救我。 游戏名:明日回拨 游戏作者:二级号
Comments
对面:我这边有问题 UP主:诶,您说说儿 对面:我在上夜班,监控有问题 UP主:嗯 对面:好像有鬼影 UP主:嚯,这事儿可大了
♥ 2379 ↩ 12
作者还得多理清一下做游戏的思路 剧情构思了很多 漏洞也很多 游戏里也不适合塞好多背景 就导致作者把一个很多漏洞的故事拆碎了塞游戏里 这种方式不太适合碎片化解谜 所以就有了她自己发的一大堆剧情补充……再聊玩法上 很多解谜部分还是过于抽象了,建议减少这种纯粹输入文字的部分 除非能保证输入的精准性 如果后面再做游戏 可以参考一下同类优秀游戏的谜题设计
♥ 1202 ↩ 15
感谢爱梨老师游玩明日回拨和录制实况![Cat2_Astromeawt!]已经看完了老师的实况,这部游戏是我制作的第一部游戏,确实有很多不足,最为明显的地方就是后期的几个文字解谜过于意识流和难以联想,并且剧情在游戏内碎片化严重且介绍不足,这都是给玩家带来不好体验的地方,目前在制作第二部作品的过程中也在吸取经验教训进行调整(加重了游戏内的文本描写,并且削弱了解谜难度和意识流的程度 )。“你在躲避什么”这个页面本意是给玩家增加一个惊吓点,提醒玩家输入的内容错了换一个内容输入,但是制作的时候没有考虑到玩家正常游玩的时候会被误伤,给老师和其他玩家带来不好的体验非常抱歉![暹罗猫小豆泥_苦鲁西]最后再次感谢爱梨老师的游玩和制作实况!![Cat2_CatAMail]
♥ 1491 ↩ 71
我真的不知道有这么多的arg游戏[笑哭]我还以为很冷门的题材
♥ 880 ↩ 21
我…我的名字还是太雷霆了。
♥ 516 ↩ 3
这个“你在躲避什么”太出戏了,这个真的有严重问题,太影响观感了。
♥ 536 ↩ 8
梨要不要考虑玩这个!!
♥ 433 ↩ 8
郭德纲太好笑了每次被吓到再一看主角是郭德纲我就发出一声惊天爆笑……
♥ 311
我先去青苗中学读一遍大学之后,出来第一件事再去福安菜馆吃一顿饭,然后再去一趟邺山村旅游然后再去照相馆拍一张照片,晚上的时候再来上一集菁英会客厅,接着在青州大学读研究生之后去臻鼎集团实习,闲暇之余去秉烛夜谈上聊聊文学,点三川米粉店的外卖,闲了就去槐宁市的旧便民服务网上留言,买魔法兔兔的周边,顺便去那个名为“我的秘密花园”的博客网站转转,然后再去 114 热线的七号接线室接接电话。
♥ 301 ↩ 13
我不行了,不知道爱梨有没有在网上搜过自己名字,但是真有点想笑哈哈哈,“.com”居然是航天飞机的,“.org”居然是搞空气环保的[UPOWER_11218501_可爱]
♥ 287 ↩ 3
我和我朋友凌晨玩这个害怕沈桥就这样() 可能是我电脑老了,刚出照片没多久就开始闪出蓝屏“吃西瓜,你在看吗”给我吓得乱按鼠标关掉了弹窗(主要是不知道咋调网页大小,我电脑上的沈桥没有犹抱琵琶半遮面,那个眼神赫死我叻)
♥ 260 ↩ 4
up的思路好玩得也很顺畅,缺点是这个游戏的文字表述太烂了。。。很多的剧情内容都只能靠自己脑补疏通才能理解是啥意思,光看文字根本看不懂或者有歧义,看评论区有人说这是ai跑出来的,实在是失望,文游怎么能这么不用心呢
♥ 312 ↩ 5
垂死病中惊坐起,沈桥竟是我自己[doge]
♥ 179 ↩ 3
看完之后认为这作有几个重要的问题 1.这作里作者平衡解谜和剧情的能力还是有欠缺,导致一个本来很新颖的故事被拆得七零八落后放到了游戏里,没有作者补充根本无法读懂这个游戏在讲什么故事,通过作者补充回看游戏发现倒是都能对上,至于哥哥这一点算是一反之前网页解谜游戏的常态,我觉得这个不值得诟病,问题还是主要在于作者没有很好地表现出来,不然这会成为一个非常新颖的点; 2.有些地方是纯粹为了解密而解密,比如过于频繁的跳关提示,明明可以直接搜索出来的东西为什么一定要安前置解谜?其实看完之后可以理解这些前置解谜和剧情是相关的,但其实通过这些前置也读不出来什么剧情(这又回到了第一点问题) 3.这一作前期各种跳杀其实很带感,但后期攻破系统的时候就泄力了,表现力不太够,观感上像莫名其妙就结束了,没有很好地凸显出系统作为类规则怪谈的压迫力(可以参考隔壁菁英会客厅结局,主角命令全部基站停摆或者被接走成为总基站,表现力很强)这样其实又回到了第一点,玩家大部分游玩时间里无法从剧情中读出“系统”这个存在以及它导致的一系列惨剧,反而会认为这些惨剧是某种除系统外的超自然力量所致,而且在解谜过程中还有个特别抢镜的“旧钟”也淡化了系统的存在
♥ 188 ↩ 1
郭老师固然很会讲相声,但会唱跳rap的我也是当仁不让[doge]
♥ 186 ↩ 1
https://telephone.heriris.cn/pages/legacy-site-home.html 想玩的可以复制去浏览器搜
♥ 129 ↩ 8
晚上逃不掉这一块
♥ 107 ↩ 9
实在是忍不住要评论一下[藏狐]剧情好碎,看力竭了,解密部分有的没有提示就很突然硬推啊(比如只给了几个数字,其实是要去对应字母表),非解密老手,没有up的操作根本想不到是从那里下手。剧情文本用ai减轻工作量感觉能理解,但是有的关键线索文本实在是理解得很艰难()最后那段作者主页的解释看得绷不住了,可能是我见识少,还是第一次看到连这个都要ai生成而不是自己写,仿佛本人和自己的游戏剧情不熟一样(我相信流程、创意等等这些确实是作者自己的,而且这个系统成精吸收人类的关键要素很好很喜欢,如果能整体打磨得更流畅点就好了)。不过虽然说是免费游戏,但看到有评论不让挑刺不让提ai实在无法理解,难道免费就是无敌金身不可选中吗,我寻思免费让人看让人玩的视频游戏一大堆,也没禁止发表不赞同观点吧。唉,目前最大感想其实是up的操作和解说为游戏流程的体验顺畅度提升好多()
♥ 101 ↩ 3
建议不要直接用人工智能去补全故事,ai上下文很短,在多轮对话中会遗失细节,导致最终拗出来的故事不伦不类。有点子很好,但是作为玩家感觉制作者直接把想法用AI跑出来给别人玩,遗留下这么重的AI味一种傲慢。
♥ 118 ↩ 10
upup,在补习班摸鱼的时候画了一张画,本人非专业,比较粗糙见谅
♥ 115 ↩ 4