PvZ模拟宇宙版:公测宣传片
合集 · 植物大战僵尸模拟宇宙版 (8)
Description
《植物大战僵尸:模拟宇宙》为基于《崩坏:星穹铁道》与《植物大战僵尸》的世界观元素与玩法机制进行的同人二次创作内容,仅用于非商业性质的创作交流与爱好分享。 详细制作组信息及相关声明见其它动态及《植物大战僵尸:模拟宇宙》游戏中的说明。 下载链接: Android端(手机端): 链接:https://pan.quark.cn/s/35fdae5230b8 Windows端(电脑端): 链接:https://pan.quark.cn/s/c690be8ee4ac 请前往夸克下载游戏。 如不会下载,请自行搜索相关教程。
Comments
预言一波,机枪射手全↑程单通模↑拟宇宙第七世界,难度什么,难↑度五[doge]
♥ 1131 ↩ 9
我们同样需要货币战争版
♥ 908 ↩ 10
你们要不再出个货币战争版吧[doge]
♥ 769 ↩ 19
PvZ模拟宇宙版公测V0.1.2下载链接(夸克): Android端(手机端): 链接:https://pan.quark.cn/s/2d4fb230c889 Windows端(电脑端): 链接:https://pan.quark.cn/s/315ab32c76bd
♥ 440 ↩ 12
植物大战僵尸模拟宇宙版公测一版V0.1.1下载链接(夸克): Android端(手机端): 链接:https://pan.quark.cn/s/464633f57d6b Windows端(电脑端): 链接:https://pan.quark.cn/s/2ecc75205cd1
♥ 238 ↩ 11
V0.1.4版本更新公告: 下载链接(夸克): 手机端: https://pan.quark.cn/s/12f3bc9cbe21 电脑端: https://pan.quark.cn/s/9e0d292b93f3
♥ 227 ↩ 14
欸,你说这玩意被铁子(个人对崩铁的称呼)官方看到了,会不会出一个相关成就或是物品?[doge](参考之前的垃圾桶军团) tw的话,虽说最近挺有活的,但那边只运营二代,一代无关(我记得tw还是蛮支持改版的)
♥ 219 ↩ 8
祝大家天天开心~大家能送我那四个字吗
♥ 256 ↩ 56
来测吧开拓者,植物大战僵尸都给你整来了[大哭]
♥ 207 ↩ 1
恭喜,终于出了
♥ 211 ↩ 7
运!赢!n8
♥ 158 ↩ 5
玩起来还不错,就是有几点感觉有点难受 1.植物太少 2.命途太少 3.奇物的效果有点太拉夸了,导致选奇物的收益完全低于祝福 4.商店奇物的定价太贵了,买一个奇物都能买俩三星祝福了,再加上一件奇物对于攻击的加成还不如一个二星祝福来的高 5.事件的随机抽取界面感觉有点费眼,我自己是玩几次就感觉眼睛有点难受,有点晕 6.碰到怪触发的进场动画有点太闪了 7.欢愉命途的话,目前感觉有点鸡肋,虽然伤害高,但是因为高难的僵尸伤害也都很高,很容易暴毙,目前最舒服的还是毁灭加存护的不死反伤流 8.命途成型困难,想要命途快速成型的方法,目前好像就只有商店购买能快速获得需要的祝福了,事件获得的太随机性了,希望修整可以加一个重塑祝福的选项 9.植物复活这一点,有点难受,高伤阵容的话,因为容易暴毙,以至于关底僵王博士一下能炸死一片,而高防反伤阵容又完全用不到复活,而很多复活效果都在奇物里,这也间接的导致奇物有很多是无用奇物或者用处不大,想随机奇物的话,很容易随机到无用奇物,加上商店奇物的价格比祝福要贵非常多,导致奇物的性价比完全不如祝福一根。 目前玩的就是这几个槽点,不过其他的还是很不错的,想法很好,底子打的挺好,未来认真打磨一下估计会火起来,未来可期[支持]
♥ 150 ↩ 3
你们都在考虑米哈游的问题,老米对二创还是很包容的,我担心的是植物大战僵尸的官方[doge]
♥ 122 ↩ 11
你这二创是原作向的吗
♥ 113 ↩ 21
PvZ模拟宇宙版交流群:1056269607(入群答案:时轮逆旅/咕呱/阿都/阳光菇) Android端(手机端): 链接:https://pan.quark.cn/s/35fdae5230b8 Windows端(电脑端): 链接:https://pan.quark.cn/s/c690be8ee4ac 如不会下载,请自行搜索相关教程。 具体信息见置顶动态。
♥ 99 ↩ 4
什么游戏[doge]
♥ 69 ↩ 24
我一个玩植物大战僵尸和崩铁的玩了一下,目前感觉不太行,太无聊了,内容就根本没有做完就端上来了,我指出一些点希望改正: 首先是战斗,像崩铁他还有终结技和命途回响这些得自己找时候点的,这植物种在那里就再也不能动了,甚至都没有铲子,连灰烬都没有,就让我感觉这四种植物就摆在那里让你当无尽打。还有这植物,就4种,从一开始就基本上再也不能多了,并且,这些植物属性怎么样我不知道,祝福里碰见防御力暴击率什么的我都不知道怎么样,路灯花我都不知道干什么的(虽然一开始说明路灯花干什么的,但是我点的快没看见,都不能反悔)。敌人也是,全身数值没有机制。从头到尾战斗就只有开始摆个植物后面就根本没有交互了 其次,祝福,就3个命途根本不够玩,并且这命途跟植物大战僵尸契合的也不是很好毁灭就子弹爆炸效果,崩铁里的毁灭命途是烧血挨打的,这种打的你叫个巡猎和智识都比叫个毁灭合理多了,毁灭命途我感觉还得重新设计;存护的话,护盾从哪里来?并且对于后排植物加上这不会打后排的敌人,护盾就只能打反震了,感觉存护无论输出还是防御提升都不是很明显;欢愉我没玩就选了3星祝福,但看着这啊哈面具飘来飘去我就感觉不行,欢愉命途不如改成给灰烬的命途。 最后是游戏流程,美术肝不动了我可以理解。但:战斗关卡内的敌人开打前都不是僵尸,而是长着翅膀的不知道什么玩意,单纯吧僵尸贴图搞上都比这好;事件文本就没有内容,崩铁至少还专门给你写一些有点事件带入感的,这我就很不愿意看,甚至有些事件写的还是什么咕呱这种制作组的内容,我又不认识你们你写这个是感觉写的你们工作室很高兴吗,很有存在感吗?你给我看一些有梗的内容,什么双发5阶这种事,以及崩铁很多的角色梗,让玩的人乐一乐都比这好太多了。 我写的可能有一些过激,但我还是由衷的希望这种游戏能好的,我感觉这游戏很有潜力的,希望优化吧
♥ 77 ↩ 10
不是毁灭菇选择了我,而是我选择了毁灭菇![doge]
♥ 52 ↩ 2
感觉比味精之书好玩[支持]
♥ 48 ↩ 2
孩子们过会儿我们就是古人了 快来合影[doge]
♥ 58 ↩ 24