骏卫不碎甲,可能是终末地1.0最大的攻略误区,物理队碎甲实战+拉表对比

Parts

  1. P1 · 拉表
  2. P2 · 实战,不计时间,只看相同资源都换来了多少伤害
Description
说打4碎甲不如打4猛击的发言是原视频中的原话,是视频中孤立的结论片段,不管是前文还是后文都没有铺垫。
至于后文说丰碑不打碎甲是丰碑不打碎甲,和视频讨论的不是一个东西。
就这个单独拿来说的发言来理解,讨论和勘误这个博主的下的结论,根本不存在断章取义。
不要老拿什么怪血量不够什么乱动来混淆视听,这些事情和一轮猛击是否优于一轮碎甲没有任何关联。

不引战,原视频内容有优点。
表的数据先不谈,至少可读性很强看着很漂亮。
就是不知道这个大量实战测试是怎么得出这么奇葩的结论的。
视频中七成内容属于是能产生社区共识的结论,但是也有三成内容过于激进。

其产生的后果就是,很多人真的以为管理员单核打双猛击可以碰瓷骏卫拐力了。
如果真的想做一期对比骏卫碎甲收益的视频,最好是拿一个典型物理碎甲轴根据覆盖详细拉表,
而不是在后面轻描淡写说一句骏卫碎甲是拉表重灾区,然后讲轱辘话试图掩盖标题立意。

我对原UP的理解还有很多意见,比如大招不打结晶这些说法,还有连击给管技能的说法
这些都亏了非常多数值,和骏卫碎甲轴讲的已经完全不是一个东西了。
人都是活的,轴都是要随机应变才能实践,个人理解不适用于普遍环境

我不完全否定这位up做的视频,他的视频内容做的确实很不错,拉表也很认真
非常值得创作者学习