【流星说】Forge为何而衰落?盘点Forge的“三宗罪”【全字幕】【50帧】
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【流星说】Forge为何而衰落?盘点Forge的“三宗罪”【全字幕】【50帧】
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Description
第一次做这种视频,如果有错误请大家指出,毕竟流星才初一QAQ。 本期视频点赞破100更新下一期! 三连+关注是对我最大的支持!
Comments
其实Forge没有衰弱,目前MC圈偏向原版生存,Fabric又有Sodium,所以目前Fabric看起来占优势。 从mod开发者角度来看,Fabric对开发者比较友善,加上有一些开发者(比如Sodium mod 开发者)对Forge圈的玩家有极大的反感,所以他们不帮Forge开发mod。 Forge引擎吃资源我无话可说(因为就是真的超吃资源)。 至于最后一点,我觉得没有那么简单,有大部分玩家依旧用旧版本是因为有些mod作者不再更新模组,想玩那个模组可是因为作者不更新(比如说Witchery作者) + 没有代码可以搬到新版本,所以只能待留在旧版本(如果所有1.7.10的mod更新到1.16.5,问下谁还会待留在1.7.10),而且待留在旧版本不只是出现在玩模组的玩家身上(指PvP玩家)
♥ 606 ↩ 40
forge是情怀 fabric是未来
♥ 406 ↩ 21
forge确实太过老旧缺陷一堆,但能取代forge的肯定不是诸如fabric这样的加载器,fabric太过轻量化,自身功能太小,根本无法支持大型复杂mod的开发(而且插件创新难度很大,比如fabric下的光影加载器iris就很难展现新技术,新的开发者只能继续以opt为基础开发),且近几个版本forge的优化相比过去也好了不少,大型模组也大有重新崛起的势头
♥ 294 ↩ 15
我开发过fabric的代码,也见过forge的代码,fabric确实轻量好用,容易上手,就是目前api还不太多,写大型模组还有点麻烦。想搞点骚操作还得用mixin (比如自定义盔甲模型,forge有现成接口提供)。mixin就相当于对游戏代码的直接修改,自由度看mojang写的代码,兼容性就看别的mod会不会mixin自己模组mixin过的代码,mixin到一块就容易炸。
♥ 189 ↩ 10
还有一点是社区问题,知名的Minecraft优化模组 钠 之所以用Fabric,就是社区问题,Forge社区的用户大多不会管新版本,而这个模组就是为了新版本卡死而生 此外,Optfine现在已经兼容Fabric了,部分玩家可以在Fabric下玩光影了 还有版本更新速度异常慢,1.17升级了Java,这代表要用更高的成本更新Mod API,而Fabric也会更新对于快照版本的Mod API,所以过渡非常自如,1.17发布后马上就发布了测试版,Forge在1.17.1才完成了第一个1.17Mod API Forge编写Mod非常困难,如果搞不好,就全是黑紫交错的缺失材质 1.18的实验快照已经发布,可见Mojang又重写了大部分代码,这样的后果是Forge又要等很久才会发布第一个版本,所以,有些人认为Forge不会没落,但是这样回头一想,Mod在Forge发布那时Fabric的Mod居多,Forge很难有主导地位 并且,最重要的是,Forge的辉煌总出现在优化差的版本,1.7.10相比1.8其实要卡,1.12.2还好,1.16.5比1.17要卡,这也很难说,因为有些电脑真的有一点老
♥ 180 ↩ 24
fabric很多mod作者与forge论坛有矛盾,这就是老实有人在贬低forge的主要原因,比如钠锂磷的作者和better end的作者,他们甚至于说fabric现今开发的mod比forge多一倍这种话来贬低,老实说有点太过分了,这也是两个论坛的人决裂的一个基本原因,但老实说fabric确实轻量实用,但功能完善性与forge比起来完全天差地别,这也是为什么几乎所有作者都愿意留在forge而不放弃它的原因。总结来说各有好处,fabric轻量优化好,但复杂性较强的mod必须靠forge来开发,fabric现阶段以及很长一段时间实现不了,forge的开发者也远远多于fabric。所以,现阶段的fabric还不至于对forge造成威胁,也不至于说forge衰退这种没有理由支撑的话。
♥ 145 ↩ 11
雀石 1 13mojang抛弃旧代码 彻底重写并翻新了mc 还有个api 叫做 Rift 应该很少有人知道
♥ 143 ↩ 6
吐槽up所说的1.7.10那段 首先b站之前有个up做出了一段视频,通过调查1.12.2的模组数量已经超过了1.7.10的模组数量,而你说的1.7.10的mod黏住了许多玩家不愿进步,难不成他们玩mc只玩模组??我寻思着1.7.10的模组大部分在1.12.2也移植了,甚至还更新了更多内容,请问这个1.7.10是用了什么东西粘人[辣眼睛][疑惑][疑惑][疑惑][疑惑][疑惑]
♥ 110 ↩ 70
从一个开服给朋友玩的人来说。。fabric用的很舒服,冲突还挺少,修问题也能修的很快,而且游戏体验也流畅,可惜我开服那会没什么服务器能用的mod,只有一大堆本地mod,于是就停留在自己测试阶段了,还是回去forge版本找好玩的。 然而forge硬生生把我搞得开服修bug修到结束,才把一个80+mod的包搞定避免服务端报错,然而客户端还是会概率炸,但是一大堆mod也不知道往哪下手,毕竟答应好了朋友加啥mod总不可能删了吧。。 就游戏体验来看fabric轻量化做的特别好,但是没什么巨量修改的mod,比如暮色森林,机械动力,匠魂,女仆,枪械,巫术学,这些都是forge下的好玩的mod,然而fabric我只能说暂时还没有很惊艳的mod,现阶段如果选择接近原版的玩法的话fabric挺不错,如果选择改动巨大的mod的大型话还是只能回forge
♥ 76 ↩ 8
现在你找映象最深的版本1.4.7,1.6.2,1.6.4,1.7.2,1.7.10,1.8(加入了三大废石和羊肉),1.8.9(实际上这个还不能算,因为他是老PVP玩家能接受的最新版本),1.9(末地更新,新战斗机制),1.12.2,1.13(海洋更新),1.14(村庄更新),1.16(下界更新),除去大更新外,剩下的一看,你就能知道为什么1.7.10是一个粘性很大的版本了。
♥ 71 ↩ 6
我没记错的话,我唯一一次用fabric,是为了沉浸传送门这个mod,不过确实回头去看看,官方启动器的,开始游戏配置里默认有个最新版本,估计已经有很长一段时间没有更新过了,主要的原因就是模组,还有一个原因,就是之前已经在最新快照中玩过,而且大多数服务器还是对1.12.2支持
♥ 61 ↩ 12
有大量的PVP玩家停留在了1.8.9(因为1.9+引入攻速)
♥ 53 ↩ 13
首先呢,我还是觉得up你既然要出这期视频那你还是去开发圈子了解一下实际情况吧 1.Forge真正的对手不是fabric,fabric完全干不过Forge,就跟大人和小孩扳手腕,fabric很多东西都是社区提供,兼容性差不说而且功能太少,而作者却一味追求速度,导致他功能太少,我用过,写点东西都在社区爬半天 2.其实跨版本并不是forge的问题,主要还是mojang的问题,每次一个大版本就底层大改,forge不改不行,不过forge底层确实有点问题,forge之前是有过考虑写一个跨版本兼容的,但是后面又被删去了(太难了),而fabric目前只在高版本摸爬滚打,如果mojang再发癫一次,相信fabric也会遇到这个问题。但是forge更新慢确实,毕竟人家没钱拿的嘛,而fabric是新社区,活力高正常(给他打钱试试? 3.这个可以理解,forge配置开发环境一直是难题之一,光是回答那些问开发环境的问题就数不胜数 4.Forge并不是难上手,这样说吧,没有什么东西的门槛比mcmod开发更低了,你只需要花几个月时间学习Java基础语法,了解编程的结构即可立即上手,这不成理由 5.这确实,毕竟任何一个公司都不希望自己的作品被一个第三方拿捏在手里,不然也不会推出数据包之类的了
♥ 47 ↩ 4
forge的巅峰好像是,1.7.10和1.12.2
♥ 44 ↩ 4
其实1.13版本因为forge迟迟不出而出现的rift已经在挑战forge一家独大的局面了,fabric出现以后这个趋势扩大了,有好处也有坏处,对于整合包作者,可能做一个fabric的整合包,有的想要的模组却只有forge版本,api不统一也是个硬伤,这样看来还不如一个api一家独大
♥ 42
感觉forge自身就像是集成了各种core,lib 导致其破坏了一些可能不明显的原版特性 在fabric由于轻量没有内置这些东西也就不会破坏原版特性,但接口可能不如forge多。这些接口可以靠第三方core/lib来弥补,但也可能会带来使用不同coremod开发的mod之间的冲突 另外,根据cardboard这一在fabric服支持bukkit插件的mod(安装后部分原版机制也会变成bukkit服的机制),不排除有人做出通过fabric加载forge mod的工具的可能性,但即使做出来大概率兼容性不会好
♥ 37 ↩ 1
作为一个玩家,现在大型整合包基本都是基于forge的。经典模组比如热力膨胀,星系,rftools,AE2,rs,末影接口,植物魔法等等大大小小或轻量或重量的模组,官方工作室都是以forge支持的,有部分模组民间搬运至fabri。同理,也有部分民间人士把fabric的模组搬到forge里,比如sodium reforge。我觉得至少在未来几年内应该不太可能看到以fabric作为modloader的大型整合包,就算有,内容是否丰富也难说。fabric对原版的微调模组到是很和我口味,masa全家桶和carpetmod就是很好的例子。
♥ 36 ↩ 3
就模组开发难度而言forge肯定仍是第一选择,许多实用的东西forge给的很全,fabric那边底层动的相对少一些反倒很适合开发优化类模组。乐观来看,不排除未来会出现他俩的融合体(fabric端的forge lib听起来就很怪)
♥ 35 ↩ 1
forge最早到beta1.8(PER1.9,正式版1.0) 更早的时候mc的模组是通过覆盖部分文件实现的
♥ 32 ↩ 3