【游戏名人簿】为什么我不喜欢亚瑟·摩根的救赎之路

合集 · 游戏人物志 (5)

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Comments

大熊小灰 2026-05-23

好的不纯粹,坏的不彻底。我看到的一句形容亚瑟的话。我为亚瑟这个西部悍匪感动的点,就是他知道自己的病后,没有怨天尤人。亚瑟心里觉得这是他犯罪杀人的报应,所以后期他对唐斯太太说我不要原谅,也别原谅我,他想保护约翰一家。因为他知道过去的事情无法改变,未来他也没有机会改变了,趁着还能喘气,能做一点是一点。而R星也没有给他安排一个传统意义的轰轰烈烈的退场,甚至是很狼狈的离开了。从角色到主创,我认为并没有把亚瑟往一个英雄形象上塑造,而大家喜欢他,也是因为他是一个被时代推着走上歧途,并无力回头,挣扎矛盾于一身的人。

♥ 431 ↩ 5

流童 2026-05-24

我个人觉得至少第六章过于讨论亚瑟的好坏了,亚瑟这个人是有道德,但他的道德是放在帮派之后的,亚瑟只在你不与他的帮会为敌时才会选择性的伸出援手,直到生命的最后,亚瑟依然在高效爆裂的杀死与他帮会为敌的人,哪怕所谓的救赎阶段,亚瑟杀的人也比他救的人多很多很多,虽然说游戏爽感设计的问题的,但我实在不能说死在亚瑟枪下的那些无名npc不是人,亚瑟的定位更像是帮派的忠诚卫士,帮派才是他的首要关注对象,为了帮派亚瑟压制了自己的道德,牺牲自己与玛丽可能的幸福,讨论他是否是个好人没有什么意义,因为亚瑟的个人道德始终是被压制的

♥ 81 ↩ 19

君欲何处去 2026-05-23

环境塑造人。 你不能要求一个人在如此恶劣的环境遵纪合法,即便现在的世道也是如此(印度,女性,不细说。) 时代的逆流不是一个人就能造成的,作为那个时代的平民,能够认识自我,就算救赎了。

♥ 73 ↩ 35

在下是崔某人 2026-05-24

救赎需要做给别人看吗,救赎的是自己的内心,在最后的时刻,遵从了自己善良的那部分本性。 亚瑟知道自己得病后没有怨天尤人,他接受这是他该有的报应,他接受在许多人眼里永远是个可恨的恶人,他也接受了应得的背叛与并不算轰轰烈烈的死亡。 不可否认的,亚瑟是个坏事做尽的恶人,但他表现出的那部分善良本性却因此更让人难过,也许他的家庭不是这样差劲,或者能幸运的被正常的家庭收留,他会是个世俗意义上的好人,但他遇到的就是不讲道理的乱世,也正因为这样,亚瑟即使恶贯满盈,但他的善良依旧让我为之动容。 人是很复杂的,我真的很喜欢这个角色,大概永远也忘不了他吧

♥ 66 ↩ 3

自由天翔Liberty 2026-05-24

亚瑟这个人的人设,我对他没有任何同情,但亚瑟的故事也确实令人唏嘘,这并不矛盾。 亚瑟从始至终都不是一个“好人”,他杀人越货,无法无天,是典型的恶名昭彰的法外之徒。但是亚瑟也不是一个纯粹的“恶人”,他其实更像是有着属于自己的信条和理想的、与时代发展不符的“落后野蛮人”。 剧情上来说,亚瑟从不会无缘无故杀害普通人(玩家行为与亚瑟人设无关),对于高利贷还有达奇的一系列点子,亚瑟实际上都是极度反对的。但同时亚瑟的最高优先级永远是“忠于达奇”,没有西部点子王也就不会有亚瑟的这一切,所以亚瑟始终对达奇心怀感激与尊重。但是随着时间推移,亚瑟发现达奇也并不像他想象的那么完美,甚至可以说极度丑陋,因此亚瑟才会选择在各种方面不服从达奇。但不论如何,亚瑟始终没有背叛过达奇。 可以说亚瑟实际上在扮演这样一个形象:既要遵循自己内心的信条,又要对达奇绝对忠诚。这种形象造就了亚瑟这种非常拧巴的行为逻辑,前脚把人暴揍一顿,后脚又说im sorry。可是正是因为这样,亚瑟最后变成了总是让自己憋屈的一个人。 至于救赎,不论是编剧,还是亚瑟摩根自己,从来都没有说是个好人,特别是第五章的那些故事,亚瑟反复强调“我不是好人,不要感谢我,我有罪,但我只想在这最后阶段做些我真正该做的。”前期的亚瑟和后期的亚瑟,最大的区别在于他学会了质疑达奇。后期的亚瑟不再对达奇唯命是从,但他又从来没有做过背叛达奇的事情,亚瑟最终还是选择了忠诚与信仰都要,只不过最后他选择了以自己的信仰为重心,让“忠诚”的表现向“劫富济贫”的信仰妥协,这也是最后两章为什么亚瑟花费了那么多精力去帮助印第安人,同时又没有跟达奇直接撕破脸。而所谓救赎,说的正是亚瑟在生命的末班车时找回自己的初心(劫富济贫,做一个不惧强者保护弱者的侠盗),这件事并不是单纯的好坏,只是他贯彻了自己的真正信仰,而这份信仰总体来说是向善的,因此是“救赎”。但是以现代的价值观来看,无视法律、动不动就杀人的“劫富济贫”也无法被称之为好人,但至少和无条件听从达奇总要大干一票比起来,亚瑟选择了一条相对更向善的结局,这就是所谓救赎。

♥ 61 ↩ 1

张口闭眼巴隆桑 2026-05-23

5分左右的观点不敢苟同,游戏的玩法机制和数值设计上的局限性并不能作为评判剧情的依据。举个例子:难道一个剧情中展现出的实力极强的boss,被十里坡剑神玩家反复练级后一刀秒杀,就能作为游戏剧情中这个boss很弱的依据么?同理,玩家哪怕善恶值跌到最低再靠反复打招呼刷满,也不代表剧情表现中的亚瑟真的就干了这些事。善恶值之类的玩意,是游戏作为一种多媒体互动载体在目前科技人文发展水平下的局限性,类似于京剧中的“三四人千军万马 六七步万水千山”,所以不能就真的认为玩家在游玩过程中干了什么=玩家所操控的角色在剧情中干了什么。

♥ 53 ↩ 9

苒夏雨墨 2026-05-23

亚瑟作为一个恶人,可以受到救赎吗?我觉得是可以的,因为这是他的主观意愿,或者说是玩家接管他身体之后的主观意愿,作为一个恶人,他曾经所做的恶都是实打实的,而他现如今想要改变自己也是实打实的,而这种恶人要如何偿还债务呢?要么认罪伏法,让法律来惩戒自己,要么用尽余生来尽可能的回馈世界然后去死,或是为了他人去死,或是伏罪去死,我们可以给恶人一个向善的机会,而恶人也要为自己的罪行付出相应的代价,因为救赎是属于他自己的,是一种自我原谅,所以传说中的鹰结局也只能存在于玩家的想象中 ,而某些因为讨厌亚瑟而去喜欢甚至同情迈卡的,你去跟迈卡坐一桌

♥ 38 ↩ 1

Gustav-Official 2026-06-01

redemption的词根来自于redeem,如果对财务有了解会明白这个词有赎回的意思,redemption不是salvation,它不讲宗教赎罪,不是说redemption后就是主无罪的羔羊了。亚瑟和约翰的redemption是从失控的达奇那里赎回自己的良知、理智,以及其他人通往生存、通往文明的机会,你觉得他们是在讨好玩家完成赎罪那是英语不好造成的

♥ 32 ↩ 1

古墨清弦 2026-05-23

无论你怎么说,亚瑟最后都完成了自己的救赎。救赎的核心是对自己以前过错的反思和当下对他人的弥补,亚瑟已经做到了这一点,救赎是遵从自己内心,而非做给他人看。亚瑟如果没有跟着达奇,大概率也不会成为亡命徒,不如说范帮一半的人都不会成为亡命徒,跟勃朗特说的一样,从罗兹开始达奇这种乡巴佬就失去了对事情的掌控,一再被敌人玩弄与股掌之间,罪恶的雪球越滚越大,像一列刹不住的火车,最终等待的只有毁灭。所以只有达奇这种人才得不到救赎

♥ 29

FreddyandBonnie 2026-05-23

亚瑟摩根最后死了,这是他很伟大的地方。 得到救赎没有让他活的更长,得不到也不会让他活的更短,最后他还是站到了死在他手上的人的面前。

♥ 19

Anousnu 2026-05-23

亚瑟你说他是好人有争议,你说他是坏人有争议,但他绝不是一个小人

♥ 14

乐墨丶 2026-05-23

我认为不管好人还是坏人,只要不是小人,就是一个好的人物塑造。小人指的是迈卡和后期的达奇这些[笑哭]

♥ 14

风太大了Q 2026-06-01

亚瑟完成救赎的最后一步就是不得善终

♥ 12

桜花弦 2026-05-23

不管喜不喜欢这个角色,这都是个人的意志。就像有的人可以把一个镇子都杀光,我跑完剧情全程都是高荣誉。游戏只是一个载体,你在这个里面想成为什么样的人,完全是由自己说了算[吃瓜]但如果结合剧情文本来看的话,大部分时候亚瑟其实是想做一个好人的。他的出生没有选择他的生活方式也很难改变,个人觉得有争议的地方就是他可不可以抛下帮派跟着玛丽走。我觉得这算是很重要的一个转折点,某种程度上,他所谓的忠诚与责任感毁掉了他的后半生。但也无法苛责一个男人这样的选择,就像应该没有人能够发自内心的认为亚瑟是一个好人,也不会有人玩了游戏觉得米尔顿是一个坏人一样。好坏都是两面性的。知道自己是罪人,不奢求原谅,尽力去救赎,这已经是能做的最好的选择了[无语]

♥ 14

cricket-蛐蛐 2026-05-23

[少女乐队的呐喊表情包_沉默]救赎或是其他任何追求,都不是被赋予的而是人主动去追求的。我不认为存在“应不应该”一说。而且如何看待亚瑟也取决于玩家的游玩方式,毕竟这是个高自由度的游戏,但有时候自由度会破坏角色变化的连贯性。 我非常推荐各位玩一下前期恶人后期善人的亚瑟。这种玩法亚泽的个性变化和对救赎的追求会很自然[Ave Mujica_睡觉]而且多数善向的主线支线故事都是在小岛回来只会解锁的。经历疾病和重大变故后开始反思生命与意义并追求救赎——这是很合理的刻画,游玩体验也很顺畅。 [少女乐队的呐喊表情包_沉默]总的来说,我看完了up的视频但不赞同up的观点,尤其是“安抚愧疚感的爽文”这个说法。一个人的追求不是一种可量化的目标,就像救赎这个词,不是简单的过去做了多少恶而今就要做多少善来弥补,如果做得不够就不能救赎这种简单的加减法。人有其想法和追求,人会经历各种阶段,社会也是一样。追忆过去寻求救赎是为了现在和未来而不是为了弥补过去,我是这么看的

♥ 11 ↩ 2

䣖綺鴉熐 2026-05-23

[吃瓜]放下屠刀,立地成佛。何况白帽亚瑟忏悔也作了,能补救的善事也做了,最后身外之物也舍了。我觉得足够得救赎了[吃瓜]反之你玩黑帽亚瑟也有对应结局不是吗

♥ 9

且放艇舟何处寻 2026-05-25

唐斯一家的眼里,亚瑟就是那个魔鬼,是他导致唐斯在穷困潦倒中病死,从而逼得唐斯太太为娼,迫使小唐斯不得不在安尼斯堡糟糕的环境里当矿工。我们可以为亚瑟的做恶提供“必然的背景板”,但正如唐斯太太最后给亚瑟的那句话,“或者你干脆找个绳索吊死自己算了”。 亚瑟曾经遭受的痛苦,没有任何伦理学意义上的理由,转嫁到唐斯一家身上。他被传染肺结核最后死亡,不留情面地说,就是该。只是这款游戏以文学性的视角,让玩家更多地亲身体验亚瑟人生的最后部分,这才让基于亚瑟这一主体的道德觉醒和自我救赎成为玩家心中的“艺术品”。如果切换到唐斯一家的视角,那么玩家对亚瑟的共情乃至偏私,无非是助纣为虐罢了。

♥ 15 ↩ 46

回忆式落暮 2026-06-05

“救赎”其实感觉更像是亚瑟能做自己想去做的事情,亚瑟在患病前就已经对向人收贷的行为产生怀疑了,日记里面我没记错的话就体现到这一点了,你要说本性恶的话第三章初期和查尔斯去救德国人,查尔斯也说亚瑟是个好人。固然他做的所有事情无法推脱,但也是时代影响而产出的人物罢了,你不能让一个八岁就在黑帮中长大的孩子有文明人的三观,而等他意识到的时候也是他无法脱身的时候,重赏必有勇夫那个时代的5000美元啊。

♥ 8 ↩ 3

指黑君 2026-05-24

确实很傲慢,不知道的,以为是你是站在法官的视角,或者你就是大法官本人,但真实呢? 你只是个普通人,就像你最后说自己没有继续做视频的动力,观众也不会对此共情,反而说这是你应该的。谁会care你的感受?既然你都如此高高在上了,那就应该受着,用同样极度理性的视角审视你自己,被人骂了也要问是不是自己身上的‘恶’不小心惹到了别人。

♥ 5 ↩ 1