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今汐11 夏空00 其他正常01 一些垫分的队伍就不带上了
最近看强度区节奏挺大,我看法的话,一点点说吧,最早强度区的刻板印象给人太差,有那么一点点点伤害差距就说角色区,没开矩阵前拿洛瑟菈对比琳奈打不了5r踩头,日月打三旋稳定差就说区,全从这种进阶的手法来说角色队伍强度,怎么让人能够有好印象呢?普通轴普通玩家绯琳和绯洛差的多吗?不多,完全不考虑普通玩家手法,像日月这种在普通玩家手里就是巨简单的一个队伍,最大缺陷就是充能问题,结果我记得,有个评论说自己玩日月能很轻松稳定的打满4r,结果有人来了一句“你要是打一旋一升我没话说”。
所以我觉得,强度区能做到客观评价不拉踩角色的话,哪有那么多刻板印象,结果呢,一些人发个视频,然后简介里阴阳一下角色,我反正是没看懂,你像洛瑟菈既可以去绯雪队伍又可以去西西队伍,伤害还不低,明显是个不错的角色,嗷,不如仇远,不如琳奈,又要被踩头。
就我有时候觉得什么呢,觉得可惜,明明有技术有水平,结果就这样去评价一个游戏角色,导致现在整个强度 凹分圈子给人印象就极差,哎,可惜啊可惜。
当然了,如果你问我推荐谁的攻略,我没有,我从来只看不关注的,我有时候是凭感觉玩的,比如今吟我是没看过任何排轴自己打着就这样了,爱达莫也是,一次出分,西洛就不说了,这个太简单了,不吃buff不打专怪打4R我估计也有9000了,洛瑟菈还是冰套,这表现那你能说这两角色不行吗?
我说实话,要是都不会做攻略我做.jpg 算数据我不会,我主打一个实战.jpg
最后希望大家,也不要对进阶轴表示过于抗拒,进阶轴的意义在于提升你角色的保值程度,尤其鸣潮3.0以前的角色手部乘区的收益极大,你喜欢这些角色,想让他们多玩一会,就需要去提升手法,刷声骸,抽适配队友,就像我为什么角色都有,但总喜欢用龙凤打深塔海墟,不单只是好玩,也是喜欢这些角色,当然了,我厨所有角色.jpg 都是我的翅膀。
总之就这么着吧,上期杂谈是说我为什么喜欢看鸣潮剧情,那这期杂谈我会讲我为什么喜欢玩鸣潮,看看是否会有和我一个样的小伙伴