【战争雷霆】突然暴论2:我说BMPT就是战雷的底层逻辑有没有懂的

合集 · 突然暴论 (10)

  1. 4:45
    01-Skill Issue
  2. 4:09
    02-BMPT雷霆
  3. 4:39
    03-KD警察原罪论
  4. 5:33
    03.1-KD二三事
  5. 4:00
    04-KD警察赢学论
  6. 2:16
    04.1-言论澄清声明
  7. 6:01
    05-KD无用论
  8. 10:48
    05.1-舆论回应声明
  9. 9:29
    06-幻影2k5简评
  10. 5:33
    07-暴论/暴政论

Comments

焦蛋蛋花汤 2026-01-29

bmpt好打吗,好打,除了头以外,弱点都是和锅盖头差不多的。 问题是什么,当你俩互相发现并且成功匹配时,他可以疯狂的朝你这边泼水而且不怕过热 再加上你游这个面粉做的场景,打啥都扬起一大堆烟尘,你不漏他对着你会拉出来的地方一直泼,扬一堆尘你看不见他,你漏了,他对着你哐哐一顿洗,你开镜基本只能看到他的曳光弹弹道。。。。再加上弱点本来就不大,想瞄非常困难,要么pro哥记性好能盲打弱点,要么运气好打到弱点,要么你率先开火[笑哭] 而且打弱点,还不一定能杀掉[笑哭]

♥ 193 ↩ 15

a84956132 2026-01-30

見過最逆天的言論是「不要假設Bmpt會比你先開火」,我想不通機炮這種武器要怎麼比別人晚開火,又不用裝填,使勁打就完事了。我試過拿黃蛋打Bmpt砲塔,以為能炸掉Bmpt的武器部,結果砲塔跟振金的一樣,不知道是現在黃蛋太弱,還是Bmpt太強。總之Bmpt和t58與其說是數值怪,不如說是概念神,它們撕開這招笑甲彈對抗遊戲的遮羞布,那層遮羞布就是主戰坦克,連柯利安也證明了這點。這破遊戲搞成這b樣,bvvd也是可以坦坦蕩蕩見安東了。

♥ 109 ↩ 6

豆丁包包 2026-01-30

最大的问题就是按照bvvd的尿性,如果照着bmpt的火力上动刀子有可能会导致所有机炮车一起去世(参考导弹修改)[难过]

♥ 66 ↩ 8

香蕉蓝莓猴 2026-01-31

底层逻辑?我避它锋芒?[doge]

♥ 56 ↩ 1

两石中间_十分中正 2026-01-31

女大神 大家快去学习学习 多开点A4出来让我捞

♥ 48 ↩ 19

hu123m 2026-01-29

很多人其实忽略了被速射机炮糊脸的情况下是很难去瞄弱点打的,再机加上bmpt那神奇的弹药摆放位置,很多时候戳穿裤裆都不会直接炸

♥ 35 ↩ 3

德魄 2026-01-30

牢美这是真的牢了[笑哭],两台tv在bmpt大人面前就是路边一条,只有大脖子能顶住没有被顷刻熔化[笑哭],然后空军线……你游用1995服役的超级大区去打26服役的su30sm2 (俄罗斯是世界上最伟大的国家.JPG)

♥ 34 ↩ 5

Lanzke-779 2026-01-30

就说一个点 凭什么卖头弹链着火只掉20发 elb还能控制弹链只燃烧20发?

♥ 29

青蕊恋蝶 2026-02-02

我一个陆战历史老ass天天被bmpt虐[给心心][给心心][给心心]mad跟打boss一样[给心心][给心心][给心心]我们俄联邦实在是太强大啦

♥ 29 ↩ 2

一只觅食的老鼠 2026-01-29

我577打bmpt裤裆未击穿是我skill issue,我577戳航向角屁事没有是skill issue,我kh29直接命中炸不死bmpt是skillissue,我ba11三发拍不死bmpt是skill issue,我懂了我根本就不配打elb以后我见到bmpt就j3

♥ 21 ↩ 11

鸽子的呐喊 2026-01-30

玩半人马开局往边线走发现3台bmpt我直接j3了,打的没脾气

♥ 20 ↩ 6

一只礼物兔 2026-01-29

BMPT遇到一辆就挺恶心了,但实战是一群BMPT冲到你脸上[笑哭]

♥ 20

饭没要到包还丢了 2026-03-09

BMPT好打只有两种情况: 1只会无脑W的。 2服务器发力了。 好打和能打从来不是一个概念。但凡玩BMPT的是个正常人,你基本就一炮的机会。你一炮没带走他,那你就是寄。

♥ 19 ↩ 1

qbf风幻 2026-01-30

多亏了这bmpt使整个次顶和顶级房的环境成了狗屎,顶级房也就美德瑞(其实也算是德)勉强对抗一下,次顶哪怕除elb以外全是一坨,还有在我看来bmpt与t58不是一个概念,t58你没法从银币线上找到相似的车,但bmpt可以 以及最后这bmpt就是纯粹轮椅,有人说好打,要么这人没玩过北约车,要么就是纯吹逼

♥ 19 ↩ 6

内务委员会 2026-02-01

你游底层逻辑就是速射穿甲机炮,洗着洗着目标就死了

♥ 17 ↩ 1

没_逝 2026-01-31

BVVD最私募的游戏强国里面有一点,就是刻意加强elb次顶金载具的强度和队列完整度, elb次顶有整个全金队列,而且大部分载具的性能在同权重都是数一数二的强[藏狐]别的系次顶级也就一台两台礼包车,就牢美稍微好点有个基础的队列。这就导致同样开线 同样当阜南,对面elb整个队列 你这边只能单车死了退要么带个更低权重的金车进去被当薯条一样捞[颂乐人偶_眯眼笑]

♥ 17 ↩ 1

Kretschmer 2026-02-02

哪位能够解释一下在战争模拟游戏里追求载具平衡性的玩家的心理...我一直以为战争载具模拟游戏应该遵循现实军队建设的逻辑:追求比假想敌更有战场优势的装备和不对称优势(游戏里就应该追求超模op的载具),然后利用优势减少伤亡(游戏里就应该是高胜率高kd)。平衡应该是宏观的平衡,今年A系超模,明年B系超模?

♥ 15 ↩ 24

正在想名字的咸鱼 2026-01-29

bmpt去13.7都没问题

♥ 14 ↩ 21

予禾Yriv 2026-01-29

自从玩上bmpt耳机也不用戴了,跟着队友主战当契约兽,他开一炮骗对面一炮我就上去补,根本不用动脑子,挨打只要没死就能锤飞对面,只要只露头的掩体就无敌了,虽然确实遇到老资历被裤裆一炮捅死也是常有的事,但是第一时间碰到和糊脸的根本没反应时间瞄死点,可能就死一个车长或者爆双机燃弹药架,但是只要死不了就能一直挨打混分,次顶制霸完了去顶级也有一战之力[笑哭]但是确实比次顶杀得少,杀一个扫几个混助攻就能上米28消消乐

♥ 11