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Description
六尾鸣人:嘻嘻,我一定不会被削弱口牙
求个关注吧呜呜呜呜呜        鼻音重是因为感冒了

Comments

不要摆烂M 2025-06-17

再削还能玩?[笑哭]现在已经一坨了,你告诉我除了小豪等高手,正常玩家玩这个能打过现在t0的谁[笑哭][笑哭] 影三玩这个一直玩到影一,阴间禁都禁不完,你告诉你坝,卡卡西,舍人,带土,泉奈,小土豆,忍战樱,以及各大压场忍者,你告诉我他能打过谁了同等水平[笑哭]弱的要死

♥ 5

高领之划 2025-06-05

跟须佐止水一样强力的忍者

♥ 4 ↩ 3

墨风つ 2025-06-20

哈气小猫强度其实很在线的,最扫码的时候是卡出三个板子,没压场就等死吧

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桔momo 2025-06-05

我觉得可能是mf故意营造一些缺陷来限制强度,说白了,他知道怎么做强一个忍者,但他不能这么做,就比方说mf完全可以做出一个上石板后有够高的身位判定导致大部分地面技能打不到的机制,或者在任何时候无论是平a还是在释放技能时都可以按子技能秒上石板的一个机制,那就不是强的一星半点了,又或者直接不限制石板,到时候满图都是石板,想上哪个上哪个,直接就是变相飞雷神,但mf没必要这么做,现在这个忍者的定位应该就是相对灵活,高爆发,多让玩家自己开发打发的一个定位,我认为属于中规中矩的类型,日后适当调整保持在一个不强也不弱的地步就很好了,不要说什么直接造神然后再一刀砍死

♥ 1 ↩ 2

宋丶--- 2025-06-04

浅谈绯流琥

♥ 1 ↩ 2

zihef 2025-08-04

漂带有啥缺点

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黎夕夕- 2025-07-21

冻雪的判定是和动画一样的,你在右边放,冻雪在对面脚底下生成旋转半周后被另一边打中二段,期间的空档刚好够一次平a,但在左边冻雪并没有卡的那么好,所以二段冻雪的间隔不够一次平a的时间,换一个1a比较快的忍者比如说漂泊南,无论哪个方向释放冻雪都可以衔接一次平a

钟牢师 2025-06-05

up已投币可以拿面板图吗[doge]

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六陆与七柒 2025-06-05

我个人认为是因为六尾的子技能过于强势,所以显得空中形态有点弱[doge]

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蕾克红之惨剧 2025-06-04

加油[打call]

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六块硬币整整六块 2025-06-04

小樱小樱小樱小樱[打call][打call][打call]

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小雾雨_ 2025-06-04

我的天呐22分钟

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一尾浪客yw 2025-06-10

[吃瓜]

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暮星悬影 2025-06-05

是这样的,当时以为上石板低空都打不中,结果伤害判定在尾巴那里[doge]属于控制的确实很好了,因为中场上石板是最强机制之一了。最多两个石板也让它还有反制空间和可以预判的轨迹

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