黑影为什么永远在重做?守望先锋最难解决的设计困境【艺想笔记01】

合集 · 艺想笔记 (1)

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    黑影为什么永远在重做?守望先锋最难解决的设计困境【艺想笔记01】

Comments

小马差差的 2026-09-20

铁拳变成t 黑影变成奶 下一个是谁

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miyoshi__ 2026-09-20

无关黑影,我只是觉得暴雪的平衡和调整一直都一股异味儿, 一个是“死要面子”:上个版本调整过分的数值这个版本绝对不会原地回调;所谓重做永远只改一两个技能,而不是推倒重来。 另一个是“高延迟”:即便相关商业化内容过期了,那些明显需要调整的英雄也迟迟不动,玩家们需要被迫在这种“一家独大”或者“一家独弱”的环境里熬一个甚至好几个赛季…… 我只能认为守望的策划是真不爱玩守望

♥ 349 ↩ 23

琪露诺OVO 2026-09-21

潜行+圣盾,无dei

♥ 219

营销号退退退 2026-09-20

让黑影的骇入队友能够减少甚至是刷新队友的技能冷却时间,即符合黑影的人设,又符合要变成新的要设计成辅助位的要求,还带了自己独特的功能,真是一举多得啊,但官方就是不肯这么弄捏[doge]

♥ 185 ↩ 12

风浦川 2026-09-20

🤓哎,我有个点子💡。移除所有英雄的职责限制,改成任意英雄都可以担任任意职责,但是会把英雄改动部分特性以适应职责。 比如:t位麦克雷伤害衰减更严重,打滚连滚两圈距离变长,大招无击杀,持续时间内高额减速被麦克雷注视的敌人并赋予麦克雷高额减伤;支援麦克雷闪光弹带眩晕并且有两个充能,左键奶队友右键轻微击退,大招无击杀,麦克雷自身免疫伤害,移动速度变快,被麦克雷注视的友军获得持续治疗敌人获得易伤。 这样tc铁拳,c奶黑影玩家想玩哪个玩哪个,芜湖起飞。

♥ 287 ↩ 46

上杉吐司 2026-09-20

你是说,在减疗版本,有一个辅助英雄的技能是隐身?[微笑]

♥ 163 ↩ 3

光光与友也 2026-09-20

其实自2016年黑影上线的时候,我就一直觉得她应该进支援位,因为当时支援位里还有一个秩序之光,我觉得黑影其实某种意义上跟秩序之光是差不多的定位,提供辅助但是没有治疗能力,但奈何玩家和官方还是习惯传统的战法牧打法。

♥ 189 ↩ 5

paoshou21 2026-09-20

我觉得变成奶可以保留骇入功能,可以改成资源条,黑对面用2点,黑己方用1点,共3点资源

♥ 143 ↩ 6

豆包一只 2026-09-20

他们再也不敢设计隐身和沉默在一起的英雄了

♥ 122 ↩ 2

莫等门木 2026-09-20

我觉得有一个东西叫做版本上下限,如果有一个英雄低分段太强,高分段玩不了,总是进ban位,就意味着他上限太低下限太高。 如果有个英雄低分段玩不了,高分段全都在玩,职业比赛有时候还会被bp,那就是下限太低上限又无限高。 而这两个英雄分别就是黑影和DJ。 造就上下限的东西很多,一个东西叫做意识,你需要意淫对面的位置,判断对面的技能,了解对面的想法,清楚此时队友需要什么,自己应该干什么,这就是dj需要做的。 而且流畅且连贯的滑墙更是学习成本很高。 黑影的隐身直接抹除了意识的需要,你不需要脑子都能知道对面是什么站位,就呆在别人屁股后面,别人也看不到你。 那个黑影其实又很好针对,随便来个托比昂秩序之光的技能组都能让他没办法抓人,因为他要黑人就要显形,一显形就会被打,哨界炮一打人还有透视,你要打哨界炮就会被察觉。

♥ 146 ↩ 17

云暖墨 2026-09-21

所以我现在觉得飞天猫的设计也不好 永久隐身和永久飞行这种机制就不应该设计出来 这种东西只有在你玩的时候会觉得很有意思 而这种英雄在对面时带给你的挫败感会比别的英雄强很多

♥ 110 ↩ 17

庄园赶鹿人 2026-09-20

过了几个赛季之后,“我们把黑影的黑客入侵技能加入主要威能”

♥ 108

谷雨大巫师 23d ago

ban位五天王[doge]

♥ 98 ↩ 7

一击脱离死咖人 2026-09-20

没看 但说点简单的 低分玩家没那个意识 管不住黑影 随便右键起手s一梭子乱秒 但是本地黑影绕不明白也没那么多地图理解胜率一样不到45 高分大伙都会玩 黑影小人没法右键起手 不挂易伤那个伤害还打不死人 隐身永远都是最不好平衡的机制 因为只有能看到跟看不到两个状态 黑影其实没什么改的必要性都 只需要加强一下托比昂炮台就行了 这样高分低分都管的住 然后给黑影s删了,左键+1伤害 这样黑影也能刮死人了

♥ 146 ↩ 43

离谱哥66 2026-09-20

18年的黑影就是最强最能被队友感受到贡献度的黑影了,在lip用超快的黑影大招速度席卷owl之后,黑影整场游戏的目标就变成了不断的找对面t刷能量然后语音告诉队友我要开大了就行了 简单,公式,有爽感,还能顺便针对铁拳[doge]

♥ 93 ↩ 1

特勤队员Eleven桑 2026-09-20

当初觉得黑客入侵这特写夯中夯才开始专精黑影。玩了一年已经102级了,而现在成了祭品,我就说英雄等级能清零吗?我不玩了可以吗?[笑哭]

♥ 103 ↩ 17

青山点酒 2026-09-20

现在黑影已经很弱了,后排抱紧一点就抓不死。

♥ 91 ↩ 67

以寒在上分 2026-09-20

改成奶感觉就是放弃这个英雄的设计了

♥ 90 ↩ 6

幕恪l 2026-09-21

猪也是啊,这些问题都在。核心是秒人,但是秒人会让被秒的不开心

♥ 75 ↩ 26

寄與渕 2026-09-20

这次重做完全是设计师因自身的无能对社区的不满声音妥协的结果 一个在剧情和玩法设计上如此充满侵略性的角色被暴力修改成这种样子 因为玩家们不仅在竞技中不想看见黑影 在快速中也不想看见黑影 在对局中 社区中 尤其额外充斥对于黑影的恶意 抓得住黑影的玩家喜欢发送嘲讽消息踩黑影玩家的头 抓不住黑影的玩家也要喷 黑影打不出效果的玩家要被队友喷 打得出效果的黑影也会仅仅因为玩的是黑影被喷作用差 设计师因此直接选择献祭所有黑影专精玩家 因为 黑影这个英雄很讨人厌 专精玩家们也很讨人厌 把这个英雄删除,推出一个无害的奶位黑影 整个讨厌黑影的玩家社区都会满意 至于黑影玩家 无人在意 至于有些玩家认为“至少黑影这个英雄可以从ban位放出来了“ 且不说黑影是否重做后真的可以离开ban位,这个英雄重做之后还是之前玩家们要玩的黑影吗? 但这些都没关系 设计师只要考虑如何让社区收声 既然这个英雄如此引起社区的仇恨 那就取消绕侧和绕后秒杀以及小黑取消关键技能的能力 既然高频率的小黑能够沉默玩家大招引起挫败感,那就直接删除 因为没有多少人会为黑影玩家发声 这次改动和铁拳与秩序之光的重做与职责变动区别很大 应该说 这次改动反而更接近将天使的大招从群体复活改为女武神的那一次改动 而天使正是在这次改动后强度在垫底的路上一骑绝尘的 毫不客气地说 这种程度的重做完全可以说是杀死了原来的英雄

♥ 103 ↩ 24