【动画】三重邪骨困难模式 Murder Time Trio-HardMode 60帧预告!
合集 · [Murder time trio hard mode] 三重谋杀困难模式合集 (13)
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【预告】Phase 1
1:01
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【完整版】Phase 1
3:46
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【动画】三重邪骨困难模式 1.5阶段 Murder Time trio Hard mode Phase:1.5
1:02
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【预告】Phase 2
0:40
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【最终预告】Phase 2
1:24
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【动画】[完整版!]三重邪骨困难模式二阶段 Murder Time trio Hard mode Phase:2
3:16
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【动画】三重邪骨困难模式2.5阶段 Murder Time trio Hard mode Phase:2.5
0:44
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【动画】三重邪骨困难模式三阶段预告 Murder Time trio Hard mode Phase:3
1:11
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【动画】三重邪骨困难模式三阶段最终预告! Murder Time trio Hard mode Phase:3
1:29
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【动画】[完整版!]三重邪骨困难模式三阶段 Murder Time trio Hard mode Phase:3
4:44
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【动画】三重邪骨困难模式四阶段预告 Murder Time trio Hard mode Phase:4
1:04
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【动画】[最终预告]三重邪骨困难模式四阶段 Murder Time trio Hard mode Phase:4
1:44
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【动画】[第一部分]三重邪骨困难模式四阶段 Murder Time Trio Hard-Mode Phase:4
1:30
Description
动画:耀芯Asensen 贴图:耀芯Asensen (参照官方) 音乐:官方OST 绘制贴图软件:Aseprite 视频制作软件:Adobe Premiere Pro CC 2018
Comments
就恐惧和杀手的挥刀动作有点生草,干脆站着不动吧。
♥ 216 ↩ 1
杀手手臂摇摆太频繁,感觉有点尴尬,建议去除,或者使用时只摇摆一次,不然到后面,杀手的手估计就成麒麟臂了[吃瓜]
♥ 146 ↩ 1
这个动画我认为质量中等. 平移的时候觉得不用缓冲就行,但是动作最好用点缓冲,不然像个木头人一样僵硬. 攻击最好用上缓冲,比如gb 骨头墙 刀子(先后缓冲再前缓冲) 战斗框 gb的冲击波的宽,这些不用缓冲都可能会有生硬的感觉(战斗框不用的话最好变快点) 不过我觉得普通的钻骨头缝可以不用缓冲() 缓冲就是慢快快慢,我以下用数字表示缓冲下可能每帧某个东西的横向位置: 0-0.2-0.5-1-1.8-3-6-10-15-22-27-32-35-31-31.4-31.6-31.7-31.74-31.76-31.77-31.77-31.78 就是慢快快慢() 只是建议[doge]
♥ 112 ↩ 6
速度快点就真的是困难版了
♥ 79 ↩ 6
草,人家本来已经够阴间了,你还来个HELL MODE(不过优质是真的)
♥ 68 ↩ 3
攻击加快,背景加上紫火(还原官方困难模式),修正一下恐惧和kill的动作,更有力度或者就干蹦迪。
♥ 37 ↩ 1
建议改一下,因为原版虽然难但没有无缝
♥ 25 ↩ 9
又是一个骷髅宝宝的玩的游戏[doge]
♥ 15 ↩ 2
HARD MORE × HELL MORE✓
♥ 13 ↩ 2
阿婆主,你这视频能放生么?
♥ 9 ↩ 2
全球得芙失踪[doge]
♥ 7
虽然难度不高,但是真的酷
♥ 7
三个人中就恐惧摇的最嗨
♥ 6
kill挥刀的时候可以改用力点[嗑瓜子]
♥ 6 ↩ 1
名字建议改成Frisk[鼓掌]
♥ 6 ↩ 1
这时的耀芯开始达到了高光时刻![doge]
♥ 6
这个真的可以[热词系列_三连]
♥ 5
能给我科普一下吗?为什么恐惧拿着是大斧头,而不是horrortale中的大腿肉?
♥ 4 ↩ 4
这里摆动有点奇怪,改一下 音乐淡化的效果有点差
♥ 4