上路打碎一个长矛,下路增加一个内鬼植物

合集 · PVZ2 (79)

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    植物名字越长,种植数量越多(二)
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    植物强度越弱,种植数量越多
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    植物名字越长,僵尸数量越多
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    植物繁殖能力越强,种植数量越多
  79. 5:08
    谁能帮大哥击败三个牛来呢
Description
up目标五万粉
当前进度:26.00%
点个关注吧

所有植物均为满阶

Comments

繁华落尽拐角 2026-02-28

感觉这种越强越弱,越弱越强的斗蛐蛐好看些

♥ 353 ↩ 5

君炮 2026-02-28

大家觉得我能赢吗

♥ 247 ↩ 2

塔菲三号 2026-02-28

这感觉可以做一道题啊。 长矛和机甲的血量都是固定的。假设机甲不动,你要击败机甲,长矛被破坏的数量数量是固定的。 所以要么输出特别快,快到机甲来不及抬手直接秒了,那上面打烂多少长矛都无所谓。 要么伤害的极致溢出(参考大将军),上面高射炮打蚊子下面正常输出。

♥ 150 ↩ 3

せいようー 2026-03-01

这关要伤害高,但是伤害不能太高,除非你的伤害非常高

♥ 144 ↩ 4

冰瓜凉夏y 2026-02-28

up目标五万粉 当前进度:26.00% 忘说了 僵尸血量为5500[doge]

♥ 124 ↩ 19

炎冰fireice 2026-03-01

这个不光要伤害高,而且伤害还不能高

♥ 91 ↩ 13

周可乐512 2026-02-28

鉴定完毕,穿透高端局,单体攻速局,控制低端局,毒豌滚亩局[doge](up怎么改名了🧐)

♥ 63 ↩ 4

橘子凝萌茶 2026-03-01

要伤害高,但不能伤害高,除非你伤害高,否则你最好别伤害高,但还是要伤害高

♥ 56 ↩ 3

不知道取啥名-天坛 2026-02-28

之前的名字是:一只想升到lv6的冰西瓜

♥ 36 ↩ 7

南宫瑾_Official 2026-03-01

考虑理想情况,伤害不溢出且只考虑简单穿透。定义一些量:长矛血量为h,植物伤害为每秒a,僵尸血量为H,走一格草坪所需时间为T,穿透数量为x,控制能力(定义为等价于使僵尸减速至原来的1/k倍)为k。计算一下僵尸死时候的坚果移动次数+僵尸行走格数之和,设为y,这个值越小说明植物打这关越厉害,大于8时说明过不了关。写出y=H/aTk+【xH/h】。 变量是a、x、k,可以很明显看出伤害高、控制强、穿透少的植物更具优势。 有意思的是,因为僵尸死时打的血量是固定的,长矛掉落的数量和植物伤害其实没有关系,只和穿透有关系,所以并不存在“伤害越高伤害越低”,而是单调的,伤害越高伤害就是越高。这一点是稍微有点反直觉的。[doge]

♥ 25 ↩ 1

话平斋 2026-03-02

毒豌定制的

♥ 24 ↩ 1

人机114514 2026-02-28

以前应该是冰瓜_54320吧,虽然我没有关注[思考]

♥ 23 ↩ 2

深海苍穹z 2026-03-20

我还不能笑

♥ 21

灼日の陽雷カカロ 2026-03-14

不是,你打完了?

♥ 16

z_zcy 2026-02-28

一只没能升到lv6的冰瓜射手(

♥ 10 ↩ 3

阮一辰 2026-02-28

智能小瓜呢😭

♥ 9 ↩ 1

日_全_食 2026-02-28

植物输出越高,上面长矛掉得越快,长矛掉的越快,内鬼越多,内鬼越多,下面植物死的越快,死的越快,植物打的输出越少。所以输出越高, 输出越低。 植物输出越低,上面长矛掉得越慢,长矛掉得越慢,内鬼越少,内鬼越少,下面植物死的越晚,死的越晚,植物打的输出越多。所以输出越低,输出越高。

♥ 9

李云仙YunXian_LI 2026-02-28

lv6不升了吗

♥ 8 ↩ 3

一只可爱的逃脱树根 2026-02-28

算了,我是不可能上场的[酸了]

♥ 7 ↩ 1