呗力娅 2024-02-06 这次优化好啊,空区重凹了几遍从三百多万凹到四百多万,闪避能打断消球跟取消后摇就很流畅了,出伤也快了,优化前闪避无法打断消球就挺难受的,没办法取消后摇就导致手感僵硬,出伤也慢 ♥ 102 ↩ 7
朽叶樱 2024-02-06 我看了库街区一个up的总结。速大:切人消两次黄球点大三次三消二段大;主序:切人消一次黄球长普点大两次三消长普二段大;终临:切人消一次黄球长大长普。感觉主序这个打法也很舒服,打两次就刚好换人,站场的话觉得球会不足,可能是我不会穿插普攻回球吧,在这个基础上消球用闪避取消后摇应该会快上不少吧,但确实是个好思路 ♥ 61 ↩ 3
Comments
“16.调整了【矩阵循生】中‘虚空商人’的出现概率,现‘虚空商人’出现概率提高”,感觉昨天刷了一天的肉鸽的我像个小丑[笑哭]
♥ 261 ↩ 28
优化这东西,别学赛琳娜优化几年了,希望这版本能出相对完美的
♥ 133 ↩ 2
太吃操作了,和曲天帝一样都要穿插平a,太难操作辣[生气]我玩蚯蚓的[难过]
♥ 111 ↩ 10
这次优化好啊,空区重凹了几遍从三百多万凹到四百多万,闪避能打断消球跟取消后摇就很流畅了,出伤也快了,优化前闪避无法打断消球就挺难受的,没办法取消后摇就导致手感僵硬,出伤也慢
♥ 102 ↩ 7
只有一个诉求露娜平A回终月值希望回调。动作游戏平A却没有一点回馈,像雷毛和深痕,平A看着底下的数值再涨,手感体验会改善不少
♥ 81 ↩ 10
我看了库街区一个up的总结。速大:切人消两次黄球点大三次三消二段大;主序:切人消一次黄球长普点大两次三消长普二段大;终临:切人消一次黄球长大长普。感觉主序这个打法也很舒服,打两次就刚好换人,站场的话觉得球会不足,可能是我不会穿插普攻回球吧,在这个基础上消球用闪避取消后摇应该会快上不少吧,但确实是个好思路
♥ 61 ↩ 3
我猜肯定是那些人喷露娜是个播片机,然后库洛就整出了一个这么需要操作的玩意[笑哭] 这个穿插闪避的操作是真按不来
♥ 60 ↩ 14
感觉是程序员放假在家加班做的(
♥ 57 ↩ 5
这个v5是不是开先河了w
♥ 40 ↩ 11
现在玩战双,我同事以为我在玩儿音游
♥ 36 ↩ 2
矩阵循生的bug修了真是太好啦![给心心][给心心][给心心]
♥ 35 ↩ 7
刚学会之前那个手法,你跟我说又优化了?[笑哭]
♥ 32 ↩ 6
实际上舒适多了[打call][打call]
♥ 23 ↩ 1
没看作文,不知道优化哪里了,但是越用越顺手!我是SS党,用着方方面面都很舒服
♥ 14 ↩ 10
播片播出了个手部乘区角色,原来聆听的是手残党的终音[大哭]
♥ 13
你问我露娜怎么玩?不知道,我玩蚯蚓的 😡
♥ 13 ↩ 4
肉鸽出来回音音效还在的bug什么时候“优化”一下,一年多了[doge]
♥ 12 ↩ 10
hh傻沐现在好会叠甲哦[doge]
♥ 11 ↩ 1
没卵用,正是这个优化坚决了我卖号的决心
♥ 10 ↩ 10