水仔 2025-06-07 除非主持工作带人是忙着走完剧本,要不有时候根本不需要提前给剧情分支准备想得那么细(不过提前备好一些失败cg的预案最好),一般一场聚会就三四个小时,主持人可以自由把控结束的时机,就算跑偏了聚会结束后也有很多时间给你构思后面的剧情发展,自然过度回主线。有些主持因为跑偏就想着强硬把玩家拉回主线,反而破坏了玩家主动在故事世界的沉浸感,特别是全部玩家都特别在意上主线之外的一些事物上的时候,实际上他们是讨论的很开心的,玩游戏目的不就是为了开心[笑哭]
Comments
好书!
♥ 3
干货[doge]
♥ 2 ↩ 1
十分推荐~
♥ 1 ↩ 1
有学到东西
♥ 1
BGM是什么啊好带感
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前一个团有点失败,原来我把一个分支类型的模组硬改成了线性,中间的玩家动力和情报还有引导没做好
除非主持工作带人是忙着走完剧本,要不有时候根本不需要提前给剧情分支准备想得那么细(不过提前备好一些失败cg的预案最好),一般一场聚会就三四个小时,主持人可以自由把控结束的时机,就算跑偏了聚会结束后也有很多时间给你构思后面的剧情发展,自然过度回主线。有些主持因为跑偏就想着强硬把玩家拉回主线,反而破坏了玩家主动在故事世界的沉浸感,特别是全部玩家都特别在意上主线之外的一些事物上的时候,实际上他们是讨论的很开心的,玩游戏目的不就是为了开心[笑哭]
哈哈,确实是策略性玩家[doge]
您的视频是我了解跑团的唯一途径,请持续更新[脱单doge]
支持[doge]
期待新作品[doge]