popcap宝开 5d ago 西宝座的世界除了未来都可以在历史上找到原型,符合时空主题,拓维前面三个世界都是跟国际版一样,现实中都有原型,在从天空开始打破了不一定非要以真实发生过的文明历史来作为新世界,后面海底和太空把这一点发展的更一步扩大 ♥ 26 ↩ 3
归来之旅 5d ago 蒸汽时代好歹前半段和后半段的浮岛是不一样的,复兴后半段有断桥,平安两段浮岛都是一样的风格的[笑哭]这点小细节当时拓维制作的时候没有意识到 好在后面2个新世界都是严格按照标准来的[doge]拓维确实在进步[妙啊] ♥ 19
烛粉 5d ago 纠正 01:00 :功夫世界是有具体时间设定的,17世纪,一六几几年我忘了,反正一些人根据僵尸服饰和背景结合得出那些是反清复明的红巾军,当初迷宫时期解锁前也讲明了是那个年代[思考][思考] ♥ 45 ↩ 6
叶落烟火 3d ago 单论主题(时空旅行)来说天空,亚特兰蒂斯和月球是最搞的,没有任何时间节点天空没有任何时间节点,好歹未来还告诉你在未来呢,亚特兰蒂斯和月球两个比起做世界不如打包扔秘境里,秘境可不讲究这么多(Z公司,童话森林),只要有一个大致的主题就可以了,唯独这个天空,单拎出来连主题都不明确,可以说是二代最诡异的世界[笑哭] ♥ 6 ↩ 6
谊铃 3d ago 目前所有世界全通关,我觉得在拓维设计的世界里最喜欢的世界给到月球。 强度限制缓和,交互玩法多样而且不会让玩家觉得憋屈,场景疑似拿到钱后做了不少的优化,给我的粗糙感也少了很多。 ♥ 3 ↩ 1
Comments
西宝设计pvz2主题就是it's about time。上宝搞天空之城那会就是一拍大腿,压根不符合主题
♥ 106 ↩ 12
实际上月球基地这个很大程度上参考了花园战争和英雄
♥ 37 ↩ 3
西宝座的世界除了未来都可以在历史上找到原型,符合时空主题,拓维前面三个世界都是跟国际版一样,现实中都有原型,在从天空开始打破了不一定非要以真实发生过的文明历史来作为新世界,后面海底和太空把这一点发展的更一步扩大
♥ 26 ↩ 3
蒸汽时代好歹前半段和后半段的浮岛是不一样的,复兴后半段有断桥,平安两段浮岛都是一样的风格的[笑哭]这点小细节当时拓维制作的时候没有意识到 好在后面2个新世界都是严格按照标准来的[doge]拓维确实在进步[妙啊]
♥ 19
虽然但是,感觉月球基地的科技比未来世界更发达[喜极而泣]
♥ 5 ↩ 2
等我重孙子的重孙子的重孙子玩上植2我让他给我写个小纸条然后烧给我,我要看看那时候未来世界叫什么,摩登世界叫什么[星星眼]
♥ 16 ↩ 3
纠正 01:00 :功夫世界是有具体时间设定的,17世纪,一六几几年我忘了,反正一些人根据僵尸服饰和背景结合得出那些是反清复明的红巾军,当初迷宫时期解锁前也讲明了是那个年代[思考][思考]
♥ 45 ↩ 6
平安时代感觉是拓维美工风格最接近西宝,场景最好看的了🌸[打call]
♥ 23 ↩ 5
单论主题(时空旅行)来说天空,亚特兰蒂斯和月球是最搞的,没有任何时间节点天空没有任何时间节点,好歹未来还告诉你在未来呢,亚特兰蒂斯和月球两个比起做世界不如打包扔秘境里,秘境可不讲究这么多(Z公司,童话森林),只要有一个大致的主题就可以了,唯独这个天空,单拎出来连主题都不明确,可以说是二代最诡异的世界[笑哭]
♥ 6 ↩ 6
十分不错科普我也玩[doge]
♥ 2
目前所有世界全通关,我觉得在拓维设计的世界里最喜欢的世界给到月球。 强度限制缓和,交互玩法多样而且不会让玩家觉得憋屈,场景疑似拿到钱后做了不少的优化,给我的粗糙感也少了很多。
♥ 3 ↩ 1
月球基地也跟花园战争与pvzh一类有关系,之前弄复制松果什么的吃到流量了可能[笑哭]
♥ 5
实际上拓维只有五个自创世界功夫,世界和天空之城都是上宝做的
♥ 2 ↩ 1
但是在月球基地没看见几个传送带、植物危机、种子保卫战以及坚不可摧的关卡
♥ 7 ↩ 3
潘妮追击里西宝也放飞自我了,除了僵尸斗兽场,[笑哭]后院剧团和Z公司收购都没有明确的时间点,Z公司收购范儿更像终局之战
♥ 3
原版关注都少了,童话森林是拓维原创吗,然后西宝后续原创是Z公司,罗马还有什么?
♥ 3 ↩ 2
功夫好像是康熙时期,1673年好像是,然后天空之城好像是二战时期(不确定)
♥ 12 ↩ 14
我很好奇以后还能设计啥样的世界[doge]
♥ 4 ↩ 1
前排前排
♥ 2