专访《鬼灭之刃》动画电影主创团队:这部作品凝聚了作画团队的力量与创作者的情感
合集 · 壁家访谈 & 人物专题纪录 (26)
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专访《鬼灭之刃》动画电影主创团队:这部作品凝聚了作画团队的力量与创作者的情感
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Description
壁姐姐也有幸趁这次采访到了该片主创成员——导演外崎春雄及摄影监督寺尾优一,聊了聊关于本片的制作幕后及看点,一起来看下吧~ STAFF: 采访大纲、提问:酱牛腱 翻译:村人C 视频制作:陆十七OvQ 采访协力:晓得、饺子 封面:Ny 视频校对/统筹:破瓶子
Comments
飞碟社的画面质量是真高,为电影院而生的
♥ 255 ↩ 37
其实每次看到你们说回忆太多,就想到到时候第三部你们要看无惨甩两个小时的鞭子我就想笑[笑哭]
♥ 174 ↩ 15
虽然穿插回忆是对人物形象的补完,但是等下映后我要做一个《剪掉多余对话,无限城战斗纯享》的视频
♥ 169 ↩ 13
我是觉得总体瑕不掩瑜。 演出非常精彩,撑得起影院场景; 回忆较多确实存在,但奏把控算得上尽心尽力,实际上并不是很影响情绪流。
♥ 55 ↩ 12
下次能不能请专业的编剧来优化剧本,故事编排拖了整个作品的后腿[笑哭]
♥ 46 ↩ 8
周一二刷了鬼灭,酱铺的战斗漫画我大多比较喜欢,鬼灭也是,感觉不错。 现在票房约4.38亿,超过了老字号柯南的均值和最高值。未来能顺利的话,这周末应该能达到5亿+,能进入日本动漫国内票房前5了。 首先战斗画面好,动作设计的不错; 音乐的话,善逸的火雷神和结尾曲都很好。结尾曲的开头头那段,有一种百年历史沧桑感,对应了鬼杀队前赴后继的斗争,整体音乐的曲调是一种向上的希望和艰难困苦交替变化,反映了战局的现状。 猗窝座的转变,是一步步来的,从痛恨炭治郎的正义,到被通透世界击败的不甘,到痛恨自己弱小的无力,最后找回了自我。 不过……确实回忆确实太多太长。太多是开头回忆打到中途回忆结尾也回忆,正方回忆完了反方回忆,时间长,猗窝座回忆了半个小时。确实对路人,乃至一般动漫爱好者并不是太容易接受。 鬼灭还是走的粉丝路线,只不过粉丝规模很大,尤其在北美,能赚9亿票房,北美人口有多少呢? 就看第二部剧场版,文戏武戏节奏上飞碟社怎么设计了。不过我现在觉得……飞碟社会不会不想改呢?一方面怕影响票房担责任。另一方面这样设计,现在这样好拆分成番剧。飞碟社很可能在无限城第三部最终章上映前,把前两部改成番剧在tv/网络上再播放一遍,来拉人气增加热度。
♥ 45 ↩ 4
看了imax,视听特效属于无可争议的最强,但是剧情节奏有很大问题(我感觉至少有70%责任在监督身上),不如无限列车篇。无限列车篇可以说直接把大哥这个角色立住了,而且主角和其他人也各有高光时刻。反观这部长达两个半小时的无限城,一是反复的打斗穿插回忆,观众的情绪一会儿一变,非常破坏节奏。二是对话和独白一直在持续,耳边永远有个人在说话,时间一长听着简直像电影解说,我知道都是漫画里的内容,但是监督桑能不能做一下取舍,有必要这样死板的追求还原度?最后就是鬼灭原作本身的问题,套路化公式化的剧情,以及每一个鬼死前浓缩式的回忆,品尝多了真的感觉腻味。总之就是一部长板和短板都非常突出的作品,骂归骂,还是会看的,飞碟的视听特效太夯了,能看到新世代的日本商业动画一直在进化。
♥ 38 ↩ 23
呜呜呜恋雪呜呜呜
♥ 38 ↩ 5
一周补完鬼灭,感觉我已经被调教好了,这鬼灭的回忆就是不得不看,就得是打回打回打。
♥ 38 ↩ 3
没有一星半点用镜头语言浓缩念白的企图[微笑]
♥ 27 ↩ 5
能不能问点尖锐的,比如这个照搬漫画节奏的回忆外崎春雄是怎么想的,下一部是不是还要按照漫画来打一会回忆一下打一会回忆一下
♥ 22 ↩ 2
所以第2部国内还会上吗?真的很想看[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 22 ↩ 12
回忆太多了,差点看睡着,就善逸那段节奏正常点
♥ 21 ↩ 4
过于粉丝向了,这剧情编排。完全不是一部正常合格的电影,完全不照顾第一次观看的人的感受。
♥ 16 ↩ 18
采访的啥啊,全是片汤话。 有效信息就俩,板绘90%。场景有实际物理建模,支持风格化渲染。你觉得这两信息很重要吗[呲牙]
♥ 14
从这些问题看得出来中国动画人真的很想进步了,问的几乎都是产业化、流程化的问题,中国动画人加油啊!!!
♥ 11
回忆太多了,除了蝶忍和上弦三,其他的回忆太公式化了,我是没看过之前一秒TV版 后面搞个三合一精简回忆剧场版会再去看
♥ 11
还好上映的早,不然就让高市早苗gank了[笑哭]
♥ 10
橙心社啊……多久没见到你了[笑哭]在你的前身就订阅了……现在还没火起来[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 10 ↩ 1
能不能别用tv的叙事节奏来做电影啊,观影效果太割裂了
♥ 7 ↩ 3