仙剑四重制版抄袭33号远征队?闹麻了,可算是知道个33了

合集 · 《仙剑四》重制版 (6)

  1. 10:54
    仙剑四重制版前导PV(reaction)
  2. 14:42
    24年仙四重制PV解析
  3. 12:16
    25年仙剑四实机解析 上(PV结构)
  4. 5:00
    25年仙剑四实机拆解 中(战斗)
  5. 9:31
    25年仙剑四实机拆解 下(剧情)
  6. 3:49
    千难万险,未忘承君此诺!《仙剑四重制版》真的要履行十九年之约了 | 版号详解/发售时间预测
Description
【《仙剑奇侠传四》重制版正式预告——天道无常】 https://www.bilibili.com/video/BV13zBSBWE4u/?share_source=copy_web&vd_source=849f27deac4cf2b461796abb73e0d7a7
原视频UP主@UPsoftware  

游戏素材:
《仙剑奇侠传四重制版》
《仙剑奇侠传四》
《轩辕剑三》
《光与影:33号远征队》
《英雄传说:创之轨迹》
《女神异闻录5》
《燕云十六声》

BGM:
浣花洗剑-周志华
踏歌行-周志华


《仙剑奇侠传四》重制版是由UP software研发、方块游戏发行的回合制RPG单机游戏。游戏基于Unreal5引擎开发,在原作基础上以最新的技术完全重制。玩家将和主角云天河等人一同踏上寻仙之旅,一段尘封已久的秘闻也将随之揭开。

Comments

某人的黑历史聚集地 2026-01-03

33排面啊,还有叫类33游戏的?6[妙啊][妙啊][妙啊]

♥ 365 ↩ 30

毛毛虫第二 2026-01-03

方块财报在24年8月时候说了仙4重置基础版已经完成了,而且准备做多平台。就3000多万投资,哪有时间跟钱改战斗啊[吃瓜]

♥ 305 ↩ 386

煮屎 2026-01-03

[doge]他们只知道一个33吧

♥ 193 ↩ 4

镜中ノ人 2026-01-03

每次都是这样但凡某游戏火了就会变成一部分人的万物起源,前有只狼看见有弹刀就是只狼,出个动作RPG就是魂游,现在看见回合制带qte格挡闪避就是33[吃瓜]

♥ 179 ↩ 13

夏与未白 2026-01-04

那能一样吗,33现在都是jrpg祖宗了

♥ 141 ↩ 6

shark_鲨 2026-01-03

明明是33抄崩铁[doge]

♥ 145 ↩ 21

大大滴蜗牛 2026-01-03

仙剑从一开始不就是在学日系回合制,这次明显不也是学女神异闻录,更何况学也来不及啊,25年出的游戏怎么来得及抄啊

♥ 100 ↩ 15

星川喵罗罗 2026-01-06

上世纪就有的东西在33成了创新[笑哭]

♥ 66

小小的小宇 2026-01-03

即时回合制早就有了,而且国内很早就尝试过,只是那时候国内玩家普遍不接受罢了 其次,仙剑4时期的防御选项,在游戏中几乎没用,我是真的从头到尾都没用过这个选项,然后经过这么多年,这么多优秀的防反游戏还有不少玩家喜欢,把老仙剑的防御和自动格挡融合起来做成即时的不是很正常么,我来重制这个游戏也会这样考虑的

♥ 62 ↩ 2

不抽王源 2026-01-03

说学P5我都认了,说33真是没招了[笑哭]

♥ 64

清枫AQ 2026-01-09

33在5月份的时候风评都很差的,年底一堆奖的BUFF上之后就成了神了?多玩几年游戏都不会这么二极管吧,我印象中单机玩家都是博爱的,啥好玩就玩啥,哪有那么多拉踩对立……

♥ 50 ↩ 16

明天会-很好 2026-01-03

游戏没有专利的说法,除非剧情人物都一样才叫抄袭。这应该是借鉴,没关系,师夷长以制夷,做好了一样买账,好玩就行。和军事一样没有专利的说法。就像第一人称射击游戏一样,那么多都是抄袭吗,不能这么讲的,cs游戏,cf游戏,还有那么多单机第一人称视角游戏都是抄袭吗?

♥ 41 ↩ 28

原天柿-柿饼的柿 2026-01-04

因为33是年轻人的第一款回合制单机RPG

♥ 60 ↩ 12

5A级动物园园长 2026-01-04

首先,我不是来给仙剑4洗地的,为什么有关是否抄袭的争论这么大,因为你很难拿出根本性的证据去鉴抄。 1、右下角↘角色列表从特点上来说100%不同,这个明眼人都看得出来,33不是爹 2、左上角↖是闪轨3布局+大侠立志传的行动次序条,33不是爹,并且相较而言加了个次序过渡的变换动画 3、关于UI,33是带粒子的阴暗风,仙4重置版是明显的水墨风,不能因为它们色调、色相相似,就把水墨风跟某种风格划等号,33不是爹 4、关于轮盘菜单,都是扇形,这是固有的,且33的菜单项非常靠近圆心,弧度小,仙4重置版则远离圆心,弧度大,33不是爹 5、关于轮盘菜单项,均为全宇宙通用的横向布局+文本框形式 第一层功能菜单,33的UI元素布局顺序是「按键→功能名称」,仙4重置版为「功能名称→按键→功能图标」,大不相同 第二层菜单(以技能为例,仙4实机只演示了技能菜单),查看技能详情也是全宇宙通用的排版,标题在上↑,描述在下↓,资源消耗右上角↗ 6、关于运镜 选菜单时,33是通过推拉运镜逐步转到跨肩视角,仙4重置版是根据菜单层级不断推镜头,没有视角的高度变化,两者的运镜方式几乎完全不同 战斗播片我研究了大量镜头,都是些惯用的电影拍摄技巧灵活运用,综合节奏、构图、运动轨迹、剪辑点,没有找到相似的,总有不一样的地方导致我无法鉴定为抄袭 7、守护 替队友挡刀,这是原本仙4就有的援助机制 8、格挡、弹反 不知道仙4重置版是如何触发的,因为界面没有任何UI提示或者红光提醒,这些操作也可以在纯回合制下实现,例如博德3的反击流bd,但制作人明确说了是即时回合制,我只能认为制作组要么心虚,要么就是在藏

♥ 39 ↩ 7

Teariu 2026-01-08

关于抄袭也好学习也好致敬也好,我认为看官方态度,33号远征队官方采访里聊到过他们的工作就是有大量观摩其他回合制产品,采访放出的图里前两个就是P5和崩铁(up说33号是缝合怪也没啥,毕竟学习对象多 这是官方大方承认的,同样的例子还有匹诺曹的谎言,制作组专访中谈到自己憧憬血缘,被拿一起比较感到荣幸。我喜欢你憧憬你尊敬你学习你,这没什么问题,匹诺曹在社区里口碑也还可以,除了刚出来那会以外后面聊的都是游戏性,抄袭节奏反而不多,即便他一眼抄宫崎英高 只要别像国内一些习惯后发制人的互联网大厂一样,一边抄你一边不承认,还一边用bot、自媒体、营销号攻击你,一说到它抄就说“XX首抄,再抄必究”来趟浑水,别人是大大方方承认,并且对学习对象是尊敬表态也不会用盘外招攻击,你是一边抄一边不承认,抄完不仅没有一丝尊敬还用一箩筐互联网盘外招攻击你“师傅”,性质差太远了 任何人说这金句:谁谁谁也干了,谁谁谁也抄了的。你抄完被不被骂,就看你对你的师傅是什么做派,别当互联网行业的人看不出来

♥ 44 ↩ 2

瓦力木 2026-01-04

怪好看的

♥ 31 ↩ 13

木大木大木大dd 2026-01-05

我们33发扬光大回合制辣[傲娇] 年轻人的第一款回合制 最近的回合制年度最佳叫bg3 33能比得上bg3一根毛吗?

♥ 55 ↩ 13

裂罅之物 2026-01-04

概括一下现在的玩家群体

♥ 33 ↩ 1

神龙之息 2026-01-03

说仙剑抄袭的根本不了解游戏开发是个长周期的工程,一旦确定好了玩法中途不可变动,33发售的时候仙剑四就已经开发了两年,确定玩法的时候33都还没有发售超谁呀

♥ 37 ↩ 26