【万字精讲】国单二十年,从至暗时刻到重焕生机,国产游戏发展启示录

合集 · 游戏发展史 (2)

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    【万字精讲】国单二十年,从至暗时刻到重焕生机,国产游戏发展启示录
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    预设锚点,寻机造谣,转移火力,教你如何杀死一款国产单机游戏!【游戏发展史】
Description
本期视频搜集查阅了大量的资料,从每一年的《中国游戏产业年报》,到各个制作人的访谈与私人微博。
回望国产单机20年的历史,其实还有非常多的内容可以挖掘讲解,如果你喜爱这个系列,请给个三连,这会是我坚持下去的最大动力!
最后,感谢阿浦在视频最后奉上的游戏混剪!

Comments

E_M_Emanon 2025-12-27

我从我是古剑玩家的角度从烛龙的一些经历来给UP主补充一下我所见到的国单二十多年一些旧闻,不是卖惨,而是真的想说一句,当年的国单真的不容易,这里面又属上海烛龙特别不容易:①09到10年,古剑奇谭一在研发和宣传阶段的时候,你能想象到的大型二刺螈ACG文化或是什么游戏大型展会,从来都没有支持过,比如CJ,当年不同意在大屏上播放古剑一的宣传片,给烛龙特别偏的展位,而且只允许播放一天,并且这播放一天还是烛龙好几个工作人员忙前忙后好说歹说争取来的。②古剑一那会,烛龙研发人员去参加投资相关会议,从来都是做冷板凳面对他人的冷言冷语,没什么人搭理,当时的投资商就是不看好你国单,有别的投资商心里打鼓想撤资,是网元老总孟宪明拉着这投资商去参加了一次古剑一线下签售会,那个投资商被排队的玩家人数和热情震惊到了,这才有了信心。③当年把握话语权的游戏纸媒绝大多数甚至可以说几乎全部对古剑和烛龙抱有恶意,咱也不知道这股恶意从哪来的,但是好几个影响力颇大的游戏报纸和媒体撰文把古剑一抨击的一无是处,甚至到了颠倒黑白的地步,是烛龙用过硬的古剑一质量硬生生让这些舆论在玩家中成为笑话。④当年官方虽然对游戏行业态度和限制摆在那里,但曾经出过红头文件帮助古剑打击盗版。⑤古剑二开始,烛龙为什么选择联网?因为当年某个中文网里最大的盗版游戏论坛在古剑一的时候不仅率先破解,而且威胁烛龙和网元,大意就是“你古剑不给我们上供我们接着破”,并且该论坛创始人这对夫妻无论当年还是至今仍然不断地踩古剑,古剑四PV出来后倒是不敢那么放肆,但是不意外地把古剑一二三踩得一无是处。⑥2010年的古剑一,其实引起了国外游戏团队的注意,比如《战神3》团队就邀请烛龙去阿美交流,但烛龙太穷,没去成。⑦烛龙和古剑,从2010年开始,就拿到过大大小小奖项,甚至在2020年拿到了中国版权金奖。⑧烛龙从2010年开始,秉持的一个原则就是:“古剑的成功只能代表古剑,不能代表整个国单行业,烛龙愿意与同行携手并进,一起迎来国单的春天”。

♥ 82 ↩ 15

智以兴国 2025-12-27

这么一对比,好像明末确实技术力上都明显弱于黑猴和影之刃零,玩法美术上倒是有的一打

♥ 76 ↩ 69

疼疼c 2025-12-27

国单一路走来实属不易,可笑的是现在阻碍国单蓬勃发展的不是盗版、不是技术和经验、也不是没有玩家支持。而是一群从不玩游戏的人和一些为了流量吃人血馒头的UP疯狂带起的节奏。还有一帮不会独立思考的傻子和崇洋媚外的罕见跟风。中国发展到今天,我们能深深体会到没有国际舆论话语权的无力感。难道国内单机游戏的话语权我们也要拱手让人吗?不论已发行黑猴、明末、苏丹等,还是即将面市的影之刃、昭和、湮灭之潮和各类抗日游戏等,只要游戏被用心制作、质量过关,都值得我们单机玩家团结起来一起守护。话语权要牢牢掌握在游戏玩家自己手中,国单才能健康、稳定的发展,我们玩家才能玩到更多优秀的国单游戏,让我们和国单从业者一起努力吧[打call][打call][打call]。

♥ 55 ↩ 3

我不是呆萌眼镜娘 2025-12-27

还好明末没亏,按明末的质量,下一作还是期待的

♥ 46 ↩ 16

神陀乙休 2025-12-27

我认为up主也应该把那些失败的或者刚刚幸存的游戏的意义和价值多强调一下! 比如《明末》。我不喜欢魂游,买过的魂游不超过5个(其中三个还是国单,仁王系列在我这里不算魂游),玩过的也没10个,但我并不反感《明末》,我基本无视那些情绪化胡编臆造的网络情绪浪潮,也不太在乎《明末》早期是否原教旨主义或者现在刻意的妥协。 但我真心认为,一个健康的游戏市场必然伴随着阵痛!有1个神作必然会有10个优秀的作品,有1个优秀的作品必然有10个刚刚及格的作品,有1个刚刚及格的作品,必然要有10个不及格的作品……只有这样才能让行业真的进步,有成功经验也有失败教训。 从这一点上说《明末》也好、《失落之魂》也罢……都做到了他们对于市场对于行业的重大贡献。也让很多消费者和开发者能真的理性看到国单,不要轻易“爱国”情绪裹挟!国单需要走向国际,但国外发行商未必都是好人(请参考“雨血”及《明末》这两个典型案例,以及《铃兰计划》这种疑似非典型案例),还是要睁大眼睛! 或许这些作品意义比不上诸如“古剑”、“黑神话”这种对于行业里程碑式作品的价值,但他们也是这个行业的重要组成部分。

♥ 40 ↩ 8

KIARA_嘻而时学之 2025-12-28

我的微博也见证了国单十几年的兴衰历程呀,只可惜再早的就没记录了,早年间不懂事,清空了所有的qq空间,其实那都是多么宝贵的心路历程。

♥ 30 ↩ 2

蒼龍望月 2025-12-28

忘不了当年购买《古剑奇谭一》豪华版的遭遇。 那时候可以说是走遍大街小巷才找到一本,是店家为了“装点门面”的。身边很多人都在不厌其烦推荐盗版,几乎所有售卖者都在给予各种各样保障、宣传各种各样好处…… 当买下豪华版带走时,大伙都把我当成“怪物”,那些眼神和流言蜚语~我一辈子都忘不了。

♥ 24 ↩ 16

AAA批发焦冥 2025-12-27

不得不说烛龙牛逼啊

♥ 19 ↩ 7

夏娜娜 2026-01-02

“游戏机禁令使中国单机错过了第一个十年,氪金手游使中国单机错过了第二个十年,版号寒冬阴差阳错的抑制了氪金手游的数量增长,客观上给了给了国产单机一定的喘息实机”刚刚看到这么个评论,我本来想回复他,但是想到不是他一个人,是大部分人都是这么认为的我就自己写个回复了: 这段话实际上全错,这些事是不是事实?是,表面上看就是这样。但光看表面没用。我们一条一条说 一、游戏机禁令有没有影响?有,但是特别小,甚至可以说是好事,说白了有些人对2000年有幻想,那会中国各方面都是战5渣,没资金没技术没人才,你们知道那个时候工资才多少吗?普通老师工资才3,4百,就这种经济基础是不可能发展游戏的,好比你说现在的硬度,巴西这些国家大力发展游戏,不是搞笑吗?禁令是禁止外国游戏来我们这赚钱,这还不是好事?国产游戏是半点机会没有的,纯纯是外国游戏的倾销地,本来国家就穷,还要给发达国家上供,是我我也忍不了。 但是第一个十年单机废了,大家往往忽略了网游,那个时候从运营韩国网游开始,到自研免费网游我们也是没闲着的,网游经过这个十年也算是勃勃生机万物竞发,黑神话的主创之前也是做网游的,对了他们还做过手游。 二、氪金手游错过了第二个十年。啊?错过,完全搞错了,不是错过,而是完全打不过单机的情况下,中国人靠着敏锐的嗅觉硬生生在手游领域杀出一条血路,而且刚巧这个时候国人手里有一点余钱可以消费得起游戏了。手游其实外国游戏厂商很早就涉及了比中国早,但是他们不重视,他们老观念觉得“哎呀游戏就是要在主机上玩,手机玩什么游戏嘛”,中国人在单机领域被碾压的情况下想着不如试试手游吧,结果一飞冲天,等外国厂商反应过来的时候已经根本来不及了,如此堪称伟大的创举竟然被嘲讽,去年中国游戏在海外卖了200亿美元,绝大部分都是手游的功劳,我们靠着手游短短几年时间追平日本几十年的ACG产业发展,堪称奇迹也不为过了,手游产业在全世界已经力压主机+pc了,中国是绝对的霸主,这还不满意?

♥ 17 ↩ 3

一叶叶叶叶叶叶啊 2025-12-28

感谢小夏第一个就给秦殇镜头。我这个喜欢了二十年秦殇的中登,也断断续续做了13年的秦殇mod,和冯梁夏一样的执念,想要看到国产游戏辉煌。当年高中时也是看着大软报道秦殇获国际大奖,高考前每天都在想着如何用魔兽地图编辑器做秦殇的rpg地图,后来也用过rpgmaker,当然也见证了冰蛙从做dota地图到刀塔2的大直播时代,也经历了秦殇2在chinajoy成为废案和秦殇重制版的3dm的谣言。很可惜2011年大学毕业我当了中学老师,之后教学每一届学生都问,老师你桌面那个秦荡是什么。但没一个人真的玩过秦殇,他们眼里只有手游。也很少人知道那几年无数个夜我熬了一天的班然后去底层反汇编做秦殇补丁。好在我的执念有人替我完成:黑神话第一支宣传片我给初二的学生在教室里播放,他们看着也是热血沸腾。然后到820,我转发黑神话的内容,让一些老教师们费解说你这么喜欢打游戏吗?那时候我很孤独,他们不懂,游戏人在用自己的方式赶英超美,而不是玩物丧志[tv_难过][tv_难过][tv_难过]再到我明末第一天口碑崩了,我很不解,对于我们自己的游戏都这么不耐烦就扣帽子吗。直到后来发现有别有用心的人在抹黑,我也亲自去对线,对完之后心里难受,好像就和差生对线一样。直到某某被彻底封禁,真是解气。前几天联系几个毕业的学生,说他们进游戏公司了,我很欣慰,至少我的梦想有人来传承了,加油吧国产游戏!

♥ 13 ↩ 4

没有想好sh 2026-01-15

说实话…虽然游科绝对是国单复兴的定鼎之人…第一位大学生。但是烛龙真的是那个一路从黑暗纪元扛过来的山村支教老师….

♥ 11

Mr肯尼迪 2025-12-27

明年不治理如今的网络环境所滋生出的诬告造谣文娱作品很难发展啊!我都不敢想金庸的小说放到如今问世那真的被某些极端群体整死啊!太夸张了!

♥ 10 ↩ 4

弓长烁钺 2025-12-29

可惜最黑暗的时代也在苦苦挣扎的仙剑轩辕剑彻底倒下了

♥ 8 ↩ 5

Seba-ciel 2025-12-27

三连了,看过很多类似的国单历史盘点类视频,UP的视频是第一个把国单制作人/制作组过去的经历和为求生存做出过的努力还有市场大环境的变化梳理得这么清楚的[给心心][给心心][给心心]

♥ 8 ↩ 1

不油先生Mr_Biu 2025-12-27

一天就剪出来了吗。真快呀

♥ 8 ↩ 2

花醉抚心魂 2025-12-27

鬼谷八荒才是最爆的国单,我个人觉得比太吾的影响要大,视频太吾的位置给鬼谷才对

♥ 7 ↩ 12

夕颜つじ 2025-12-27

国内所有的一切都是慢慢发展起来的,49年开始先解决内忧外患,下大力造出保命神器,再发展教育、轻工业、重工业、农业,在国内基本能保底的情况,改革开放双轨发展,新千年开始国际接轨,造桥铺路水电建设,08年开始走上快车道,20年后实现初步现代化改造和全面脱贫,现在开始高歌猛进的进行文化建设,一切的一切都有脉络,有先后顺序轻重缓急,吃饱了再谈文化的事儿。 多说一嘴,文化的发展离不开国家的支持,也必将在国家的支持下一天天变得更好。

♥ 7

0o奈何花落去o0 2025-12-27

怎么说呢,我其实挺悲观的,这几年国单发游戏跟走钢丝一样,除非大厂能稳住,其他游戏都有点赌的成份,我也没能力能给国单贡献个啥,少在网上哔哔多关注游戏本身就已经是最大的支持了

♥ 6

女王疼疼 2025-12-27

我从新仙剑开始,每代买的都是正版,古剑也是。现在又在steam上买了全套,结果仙剑新作基本上无了,大宇和中手游真不是东西。希望古剑奇谭能开发顺利,也希望这些有梦想的国产单机从业人员能够为全世界玩家带来更多属于中国的单机游戏[打call]。

♥ 6