灵猫十相 2024-11-10 说句实话,这个游戏确实有意思,但是作为一个桌游,基础规则实在有点复杂,游玩的学习成本比较高,手上有点门槛,而且技能效果在卡牌上没说明,需要暗记,玩的时候还要查表格,游玩时甚至可能需要第三人充当裁判,我知道一定有大聪明会说“哎呀这就复杂啦?你是没玩过XXX”,确实真的有心要玩的话,花点时间学习不是难事,但是以一个路人的角度来看,你要让别人从有点兴趣到真的上手去玩,上手前的那一大堆必须要了解的东西确实很劝退,所以如果UP真的有心把这个游戏……不说商业化,毕竟容易被告,就说如果想真的让多数人能参与其中,这些问题还是要优化一下[doge] ♥ 130 ↩ 17
游客Yould 2024-11-09 电>水>火>草>地>电 其余属性不克制 开局先抽五张宝可梦卡牌,按照1-1-2-2-3 宝可梦跨阶级杀一只进化 击杀同级宝可梦两只进化 (按照这个基本能玩) [doge][doge][doge][doge][doge][doge] ♥ 109 ↩ 5
世华大魔王 2024-11-09 我觉得可以设定把大岩蛇喷到水里的一瞬间大岩蛇就应该力竭了 因为设定上是除飞行和水系以外的任何宝可梦都是不能进入水域的 也就是说,下个回合,大岩蛇是无法从水里面出来的,因为它不能进入水域,就更不用说在水域中进行移动操作了 感觉这个和之前玩的一款叫做灵域战记的桌游有点像 里面也是有这种技能可以击退的设定, 我个人建议是击退方向根据攻击方宝可梦的方向进行延伸, 例如杰尼龟的喷水,就是从杰尼龟到被攻击宝可梦的方向击退一格 妙蛙种子的藤鞭由于是可以绑住甩飞的设定,可以选择击退或是拉近一格 因为由攻击方决定击退到哪里的话虽然会产生combo,但是会对先手的攻击方过于优势了 ♥ 38 ↩ 2
88996703597_bili 2024-11-17 这个游戏好玩之处就是博弈和策略性。开局应该双方要禁用宝可梦,你可以根据对方选择的宝可梦进行反制,比如对方选火属性的,你可以选水克制。然后还要增加一个属性加成机制,比如说你场上有3只同属性的宝可梦,那规则上,这些宝可梦的攻击力可以额外+1。然后可以增加召唤师。只要宝可梦多了,那策略性合可玩性就会指数上升。 ♥ 6 ↩ 2
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说句实话,这个游戏确实有意思,但是作为一个桌游,基础规则实在有点复杂,游玩的学习成本比较高,手上有点门槛,而且技能效果在卡牌上没说明,需要暗记,玩的时候还要查表格,游玩时甚至可能需要第三人充当裁判,我知道一定有大聪明会说“哎呀这就复杂啦?你是没玩过XXX”,确实真的有心要玩的话,花点时间学习不是难事,但是以一个路人的角度来看,你要让别人从有点兴趣到真的上手去玩,上手前的那一大堆必须要了解的东西确实很劝退,所以如果UP真的有心把这个游戏……不说商业化,毕竟容易被告,就说如果想真的让多数人能参与其中,这些问题还是要优化一下[doge]
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电>水>火>草>地>电 其余属性不克制 开局先抽五张宝可梦卡牌,按照1-1-2-2-3 宝可梦跨阶级杀一只进化 击杀同级宝可梦两只进化 (按照这个基本能玩) [doge][doge][doge][doge][doge][doge]
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图片
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宝可梦战棋素材(含技能列表) 链接:https://pan.quark.cn/s/59c9fe8f8848 提取码:PgUT
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宝可梦~哦宝可梦~哦宝可梦~你准备好成为宝可梦大师了吗[吃瓜]
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我觉得可以设定把大岩蛇喷到水里的一瞬间大岩蛇就应该力竭了 因为设定上是除飞行和水系以外的任何宝可梦都是不能进入水域的 也就是说,下个回合,大岩蛇是无法从水里面出来的,因为它不能进入水域,就更不用说在水域中进行移动操作了 感觉这个和之前玩的一款叫做灵域战记的桌游有点像 里面也是有这种技能可以击退的设定, 我个人建议是击退方向根据攻击方宝可梦的方向进行延伸, 例如杰尼龟的喷水,就是从杰尼龟到被攻击宝可梦的方向击退一格 妙蛙种子的藤鞭由于是可以绑住甩飞的设定,可以选择击退或是拉近一格 因为由攻击方决定击退到哪里的话虽然会产生combo,但是会对先手的攻击方过于优势了
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自创一枚
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能在评论区补充素材原图吗,十分感谢![打call]
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你这个是缝合了游戏王胶囊怪兽跟宝可梦信长的野望吧?
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照了几张风格较像的网图
♥ 12
能发素材吗?而且技能没有展示全部。[打call]
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打好,准备玩,改进了一些地方,地形单独打可以随机地形了
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不用谢谢我
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素材
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这个游戏好玩之处就是博弈和策略性。开局应该双方要禁用宝可梦,你可以根据对方选择的宝可梦进行反制,比如对方选火属性的,你可以选水克制。然后还要增加一个属性加成机制,比如说你场上有3只同属性的宝可梦,那规则上,这些宝可梦的攻击力可以额外+1。然后可以增加召唤师。只要宝可梦多了,那策略性合可玩性就会指数上升。
♥ 6 ↩ 2
什么没有小火马?
♥ 5
要记的太多,规则复杂不易上手,上手后还没有深度,因为你的复杂是为了贴合原作而复杂,不是为了好玩而复杂,懂了吗
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有意思,但是平衡性不行,后手纯挨打,先手动不动就连招秒一个,后手不用玩了
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希望早日做成APP,蒸蒸日上!加油[打call]
♥ 4 ↩ 1