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Description
游戏:杂音均衡器 游戏目前在测试中,如果感兴趣可以官号处进一步了解噢@杂音均衡器_雨瘾Rainyac 舞萌谱面引用:BV1D1421D7Ej
Comments
看很多人都在说缝,其实音游键型就那么几种,圆的方的长条的,打的按的划的。[Alice In Cradle 格拉提亚 表情包_Zzz] 有的时候其实你说的那些像的“某某音游”,在刚出生的时候也被别人说像更早以前的音游(phigros早期被说线会动的dynamix,直线版的lanota;范式早期被说玻璃桶二代,四年arc)[局长的教育手册静态表情包_盯] 只要杂音,包括其他一些新音游,能在稳步发展中找到自己的游戏特色,那就是成功的[doge] 希望杂音越来越好,现在手感已经很不错了![Alice In Cradle 格拉提亚 表情包_尝一口嘛]
♥ 463 ↩ 12
什么,这不是杂音均衡器,这是中二节奏,舞萌dx,arcaea,pjsk,范式起源
♥ 137 ↩ 9
实话说真正上手打了之后感觉除了magical sweet的三连星星看不懂之外体验感还是不错的,由于划键的方向和正面划键的图案引导,大部分谱面拆起来都挺爽的。现在的谱面风格也算很多样,可以像arc一样写天地交互,也可以利用侧面音符可放置的特色写出sdvx的感觉,还可以用sync画圈当范式。dsync适应之后在大部分谱面是不影响的,目前游戏内还是快划居多。不过因为是新音游,很多的高难度谱面缺少下位练习谱,比如紫封的地键全换交互,还有前面提到的紫魔甜。总体来说还是很值得期待的游戏,试玩体验很不错。
♥ 110 ↩ 1
补充:判定分大小perfect,大P约±33ms,小P约±50ms 简单表述几个存在的问题(纯主观): 1.缺乏引导 (1)谱域视界:我以为是展示精选集里有的曲子,实际是切换步数生效的精选集 (2)设置中“DSYNC视觉”一项,三个选项反复切换并没有感受到差别,希望加上图片注释 2.游玩界面乱,(地面)方向滑键的特效稍微有些干扰,更乱的是看不起准度判定,连在哪里爆的great都不知道,开启early/late提示后尤其严重 3.划星星的问题视频里也讲了,一半的Miss都在这上面,那另一半Miss在哪呢?是长条的头部,我不知道是不是我的问题,但是感觉这个长条头部判定异常的严,我感觉接到的长条实际上判了Miss 4.游戏中给按下侧面长条加上了杂音音效且不支持关闭(即便你把打击音效关掉),这么做可能是为了凸显游戏特色,但是对于不想保留任何打击音效的人确实不舒服
♥ 99 ↩ 7
Arc + SHINOBISLASH +范式+舞萌???[微笑]
♥ 69 ↩ 4
一听到延迟划键我就知道这游戏创人绝对是一等一的,参考舞萌经典海底谭折磨了多少玩家[doge]
♥ 48 ↩ 1
感觉比arc和饭湿难读[笑哭]太花了读不了一点[灵魂出窍]
♥ 39 ↩ 3
说的好笑的吧 每次要开始打的时候都习惯点开始按钮,点了半天没动静以为卡了,结果提示我是滑动开始的。[星星眼]
♥ 37 ↩ 5
搞太复杂了就在烧脑了,过犹不及吧
♥ 36 ↩ 13
和群友聊天截下来的 然而我是这次测试第四个理今天不是明天紫谱的[范式起源_沉思]延迟箭头太过超模难度一高就无法战胜[范式起源_蓝的盆]
♥ 14 ↩ 2
sync不也可以划吗,还可以写成3d的,无非就是改一下防糊机制,比那个能把人眼看🦐的辣么细的箭头好读多了
♥ 12 ↩ 1
我觉得他这个延迟划健确实得改,如果他的读谱方式不能统一的话会非常背谱,低能还好,但功能确实不太适合这样。
♥ 11
真希望把sync删了,3D的下落式音游还要加上舞萌星星这种2D的东西,既要看前面(屏幕上面)会落下什么又要看屏幕下面线条的轨迹,同时看的话不好聚焦而且脑梗。而且sync的点和线条又小又细。[妙啊] 除此之外玩法上其他地方还是挺满意的[OK]
♥ 10
主要看谱师怎么运用这些杂七杂八的音符
♥ 9
融合音游了现在都是[疼]
♥ 8 ↩ 1
你们知道我在这个游戏里看到错位的震撼吗
♥ 7
延迟星星做成arc的蛇是不是就能读懂了[doge]
♥ 6 ↩ 1
欸!我有一计,把那个dy键改成连贯的蛇,前面绑一个Tap,打击Tap后就用黑线做一个键框,后面落同蛇颜色的键引导[doge][doge][doge]
♥ 5
谢谢up推荐了一个这么好的音游,使我一个苹果党当场入坑[打call][打call][打call] 不得不说,这游戏是真好玩[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 4