陸上自衛隊'1990s_平成废宅
合集 · 混剪 (15)
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《Кончится лето(盛夏将逝)》车臣战争剪辑
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大日耳曼国的梦该醒了
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“诞生于人类最崇高的理想,毁灭于最低贱的欲望”《Закрой за мной дверь, я ухожу(请帮我关上门吧,我要走了)》苏阿战争剪辑
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今天819再发一遍 维克多崔《Звезда по имени Солнце》
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AC/DC 《Girls Got Rhythm》海湾战争夏姬八剪
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*一阵强劲的bass响起*(F14tomcat混剪)
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致自由与和平
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我艹这个阿拉伯人怎么这么坏(赎罪日战争)
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我的童年
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Fly Me to the Moon
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狮群之心'84
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返德者'87
3:13
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联邦德国'1988
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陸上自衛隊'1990s_平成废宅
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THE TROUBLES
4:07
Parts
Description
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Comments
来支持群友了
♥ 5 ↩ 2
91还是多久的富士演[吃瓜]
♥ 4 ↩ 2
90年代还不是日自废宅啊,还是有点战斗力的[doge]
♥ 3
泡沫经济的小曲[doge]
♥ 3
[打call]
♥ 3
@樱铃钟贞 @芸豆杍 @洛莤
♥ 2
好剪兄弟
♥ 1
[闪耀优俊少女_好歌剧]
♥ 1
[打call]
♥ 1
[Neuro sama收藏集_双子盯]
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[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 1
[doge]前排
♥ 1
[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 1
[给心心][给心心][给心心][给心心][给心心]
♥ 1
你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏又是蕴含着高阶的管理哲学。我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一。游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈。 那如何管理创意呢?如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢?数据,依靠数据。Plants Vs. zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀指,浮空指,电击指(刘琨口技表演)。 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的版本中,这个功能被移除了,为什么,why?数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲。 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院。
♥ 1 ↩ 1
[蹲蹲][蹲蹲]
♥ 1
想到机动条子了
♥ 1
[吃瓜]
♥ 1