《堕落之主》开发者回复:堆怪是初衷,觉得累是太菜!
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Description
我的评论: 1.优化有问题,卡 2.堆怪严重,不是打不打的过的问题,是怪太多了,打的人累,真的好累,和加班不给工资的感觉一样! 堕落之主开发者回复: (优化都是套话,基于这个游戏表里世界的机制,这并不是一个短期就可以解决的问题,在19号补丁中 移除了4000本书的碰撞体积就可以看出,这游戏在发售的时候基本就没怎么优化) 同时也很抱歉如果您遇到敌人数量过多的问题。附上一些不成熟的小建议: #1 在表世界中,建议小心前进并清理敌人,以防止被包围。然而,在暗影世界中,主要目标是尽快离开。随着时间的推移,敌人的数量不仅会增加,而且它们还会变得越来越具有侵略性,所以如果你感到不堪重负,请迅速撤退到最近的图腾,返回表世界。 #2 在战场上采取良好的战术位置是战斗中的关键要素。为了避免被敌人包围,谨慎前进、评估敌人的位置以及留意可能存在的陷阱和伏击会有所帮助。如果您冲入一个区域,您可能会很快发现自己被较低级别的敌人包围。要克服精英怪,首先建议消灭周围的小怪。 #3 我们建议你观看一些Twitch,YouTube和bilibili的攻略和推介打法,以更好地了解如何应对一些更难的敌人。
Comments
可能是命运2设计师参与了吧
♥ 223 ↩ 7
其实这游戏很简单,不要当纯正的魂游戏来玩。说说我的经验: 1.堆怪其实有点像解密,先解决哪一个,后解决哪一个,是在开始行动的时候就决定好的。 2.探图的时候,要有玩cs射击游戏的意识,每个死角都要转头看一眼再往前走。 3.当你探图发现一个怪,不要冲过去砍它,它大概率是个诱饵,周围埋伏了很多老阴b,最好是丢个石子把它引到你的挑好的位置杀。玩家跑的比较快,怪的仇恨比较远。随便扔个石头就能把它们引到你这里,没必要非要冲到人堆里。 4.高空落地攻击伤害爆炸,是蓄力重攻击的两三倍。而且大多数怪不会爬楼梯。近战猛男一定要学会利用。[doge] 5.某些投掷武器伤害也爆炸。 6.某些法术打BOSS伤害逆天。
♥ 149 ↩ 46
总结:堆怪不是我的锅,菜就多练,跟我没关系。制作组这态度也太逆天了
♥ 131 ↩ 4
接下来一句是 这么多年你有没有努力, 游戏策划好辛苦的..
♥ 102 ↩ 8
制作组的人说白了完全没觉得自己堆怪有什么问题,他就觉得你一点点清过去是正道。诚然可以刷钱,准备大量补给品一点点清过去,各种秦王绕柱和放风筝,但是这么打真的有乐趣吗?我看有些支持这游戏的人,他们觉得这个设计没问题,还觉得可以用多样的手段清掉怪堆。只能说他们喜欢一遍一遍反复和各种怪堆缠绕。我反正接受不了,而且怪堆是真怪堆,一起上,不是说跟刺客信条那种清据点我能用挨个暗杀、挨个引出来的稳扎稳打的方法过。这游戏的怪堆就是正面拔火力点,仇恨联动加上远程索敌超远,你一下就得跟一整支怪物小队开战,然后只能不断周旋,与其说考验战术能力不如说考验你之前刷了多少钱、准备了多少补给品...尤其魂类游戏,这火力点可是会复活的...
♥ 71 ↩ 13
他喵的没看啥游戏,自主把命运2带进去看了半天觉得没啥问题
♥ 62 ↩ 2
和命运2在精神空间相连
♥ 51 ↩ 1
我觉得在宫崎英高还没有“跌落神坛”之前,还是多关注“魂”本身,而不是类魂
♥ 31 ↩ 3
好家伙我以为是命运2 已经打出来以下文字了 “你说的对,但是征服者×10<超载米诺陶” 你告诉我不是命运2[doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 21 ↩ 1
其实很简单,制作组可以觉得这没问题,那就别宣发的时候对标宫崎英高,他们不配,遮羞布罢了,拿堆怪来撑挑战性来掩饰他们做不出优秀boss战的问题,你要是能在我费劲心思跑到boss房之后给我一场不受杂兵干扰的大开大合的boss战,那我觉得你堆怪没问题,否则你就是在遮短板罢了,越到后期制作组的嘴脸就越难看
♥ 16 ↩ 3
这个开发者是有点东西的,我发博吐槽游戏堆怪严重游戏体验极度不爽不推荐购买,它给我回复“感谢你的喜欢”。我:黑人问号.jpg
♥ 16 ↩ 12
很多作者好像觉得教玩家玩游戏是一件理所当然的事情,他们好像不知道一个游戏好玩,是因为玩家能玩出花样才会好玩,这种自我陶醉下的作者能做出什么好游戏?
♥ 12 ↩ 3
我玩到最后就差城堡了,说一下我两年前电脑5000多配的最高画质1080也不是什么好的配置,全程没卡过,第二,游戏中里世界,为什么会设置时间和大量刷怪?简单就是为了解密,你愿意打就打不愿意捡了就跑或者解开关卡,我原来也是一路就是砍一只都不放过,后来两回红了直接死了,一下懂了战斗不是主题解密才是关键,回到表世界怪的量就正常了也没有时间限制,然后可以走一段一插旗,加上滴石 血十字架 多一条命,精英怪也不难,BOSS也简单,整个玩下来简单。唯一毛病就是细节太粗糙,怪卡边,锁敌经常出毛病,别的就没了。整体强度相比黑魂三部曲简单多了,比血源更简单。
♥ 12 ↩ 3
个人感觉 1.仇恨联动,进地图踢了一脚一楼的狗,三楼的咒术师拿魔法追杀我半张地图 2.单车道,1精英 2战士 3远程 4条狗 配无敌 这种容邪神都不敢说那么多话 3.前期受苦,后期套路起来 我就是盾牌三回蓝 锤锤锤 基本死于老6 4.当好哥哥游戏炸了回到60级 5.地图是不错,篝火就一个 我菜 我不喜欢 6.上电梯了 冬梅没了 ps:md 作者多爱狗 弹刀狗 喷火狗 冻成狗 骷髅狗 喷毒狗 普通狗 操了
♥ 11 ↩ 1
暴论:如果一款游戏建议开荒玩家观看twich,youtube和bilibili的攻略和推荐打法,而不是自己探索和总结,那这游戏一定是个平衡稀烂的辣鸡游戏!本言论绝对不是在针对某些游戏。[tv_doge]
♥ 11
哎,但是这么看下来,感觉陶也有一定道理,确实是设备太垃圾了,现在的工作室都追求大场面,细节(当然星空除外),然后面临的就是怎么也填不完的优化坑,虽然宫崎英高的魂好玩,但是画面放到现在感觉是一定不够看到,我现在用的是PS5和XSX,切实感觉也很明显,就是和主机差距很大,但是呢,相配4090又配不起,本来去年存了3万信心满满,算下来一套自己满意的主机要五万,果断放弃了[大哭]
♥ 10 ↩ 9
这么多天了,开发商的更新没啥真的去改变这游戏,我可以这么解释:基本上可能是工期不够,双世界这个提议不错,但是要完美的做好,需要花大量的钱和时间,加上制作团队经验不足,刚刚组建,甚至还请魂遗老做顾问。 那么如何解决双世界怪物摆放呢?那就是改成刷子。一劳永逸,解决怪物如何摆放和堆砌,堆砌的技巧都抛弃了,就是固定机制刷怪,美其名曰这是阴间特色,然后刷怪又没有魂的刺激怎么办?加个限制呗,死神刷出来干扰你,不让你坐篝火,小怪前期2到3刀,然后阴间虚血设定就是为了又想让你安心刷,安心跑酷,然后你越跑,怪越酷,阴间的探索又显得重要,然后制作组摆烂了,太乱了,就这样吧。
♥ 8 ↩ 5
开发者上个作品是复联,哈哈
♥ 8 ↩ 2
看到堆怪还以为是命运2
♥ 8