【水月肉鸽】大蒂结局15级无藏品无漏,温蒂打断变身魔术

合集 · 水月肉鸽15无藏品无漏各结局 (4)

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Description
明日方舟水月肉鸽大群所向-大蒂结局15级无藏品无漏,最近几天才开始凹
在15级难度下,蒂蒂血量为299773,攻击力5107,防御1656,法抗90
想要强杀是困难的,于是用了温蒂打断慢慢磨,一个失误直接去世的办法

循环周期:36.63s
蒂蒂的攻击间隔为6.0s,15难度有+15攻速,变为5.23s,帧修正后为157帧,蒂蒂召地板会有80帧阻回,且变身和非半血召唤地板占用普攻,所以在某次召地板后过31.4s有一次普攻,由于阻回2.67s所以这时召地板技能并没有转好,再一次普攻后才会放地板,所以周期是36.63s

打断循环轴:地板→平A→平A(这次平A抬手再过5s开温蒂技能)→变身(打断后撤水炮)
蒂蒂召出地板后每3s+25sp及造成伤害,+25sp与对踩地板的干员造成伤害的计时不互通(有干员踩地板才开始造成伤害的计时,而sp从地板出现开始计时)。从蒂蒂技能抬手到召出地板大概1.4s,以技能抬手为0时刻,+sp的时刻就是4.4s、7.4s、10.4s、13.4s、16.4s而平A时刻为5.23s、10.47s,变身时刻为15.7s,在10.47s时蒂蒂回了25*3+10.47-2.67=82.8sp,在15.7s时,蒂蒂回了25*4+15.7-2.67=113.03sp。这就意味着从变身被打断到召地板的自回即时间在7~37之间,循环的自回时间为36.63-15.7=20.93s在这个区间内,满足循环。

打断初始轴:平A→平A→地板→平A→平A(这次平A抬手再过5s开温蒂技能)→变身(打断后撤水炮)
晓歌在11费的时候部署,部署晓歌后过1.5s打到大蒂,所以大蒂的初始轴为2.5s平A,7.73<8,第一个地板初动没转好,所以继续平A,12.97放地板,12.97也在7~37之间,变身时间为28.67s,在冰冻状态下温蒂必须提前15s部署,无冰冻至少要提前11s部署(因为水炮没费,不能及时充能),经过我实战验证,桃子和晓歌均可在温蒂被冰的情况下来得及打断第一次变身。归纳可得,从开局到半血前的打断循环成立。

半血处理:让半血时机在水炮再部署5.2之后,在变身前平A抬手过1.27s之前
如果没有处理好就容易导致乱轴,乱的情况也有几种,也有相应的处理方法。
若早打下半血,则应保证半血时机在水炮再部署在5.2s以下,水炮极限撤退的情况下,大蒂在水炮3.5时抬手,早了1.7s,而36.63-1.7=34.93>32.67,所以还是能正常释放技能,对上循环轴;
若过晚(比变身前平A抬手晚1.27s)打下半血,则会导致下次召地板技能提前一个平A释放,导致水炮再部署来不及,需要踩地板补救,地板技能CD算上阻回是32.67,正常情况下在31.4的时候平A,如果晚1.27s半血,那么平A就会在32.67之后,会直接释放地板技能,半血召地板没有阻回,有一次只晚了1.5s也提前了一个平A;
若在其他时机打下半血,则直接踩地板,在变身前的平A抬手后撤掉所有踩地板的单位,保证变身前sp回满,打断后即可回到循环,也需要根据具体情况判断大蒂的sp情况以及踩地板干员的生存问题来调轴。
所以最优的处理办法就是让半血时机在水炮再部署5.2之后,在变身前平A抬手过1.27s之前。

伤害计算:根据dps计算器,无潜能无藏品耀光伤害为3307.63 * 17 + 7199.92 = 63429.63(不卡帧打不出最后一刀,或者说打完17刀就撤),玛恩纳伤害为2917.80 * 23 + 6375.60 + 277.2 * 19 = 78751.80,总伤为142181.43,打半血的大蒂会留一丝,满潜或者有点藏品就能砍死,如果不打算清第二波小怪的话补上打字机直接杀了就行了。半血时用QQ截图量像素法对齐一下领袖图标,叔叔+耀光的落地伤害足以让血条动2像素